Los 9 cambios más emocionantes de Total War: Warhammer 3 Immortal Empires

El lanzamiento de la campaña Imperios Inmortales de War hammer III es una emocionante y enorme expansión del ya extenso juego. Con 86 Señores Legendarios, 23 razas únicas y más de 500 regiones que abarcan todo el mundo de Warhammer Fantasy, es un gran momento para ser fan de Warhammer .

Con una actualización tan masiva como Immortal EmpiresI y la actualización 2.0, es difícil seguir la pista de lo que se ha añadido. Los cambios van desde adiciones obvias, como el propio modo de campaña de Immortal Empires, hasta cambios menos conocidos como las actualizaciones que llegan a muchas razas antiguas o el lavado de cara que ha recibido gran parte del mapa de Mortal Empires.

9 El mapa se ha ampliado mucho

El mundoal nivel de Juego de Tronos de Warhammer Fantasy ha alcanzado por fin su máximo esplendor. Con Cathay, las Montañas del Luto y las muchas otras tierras al este de las Montañas del Borde del Mundo finalmente añadidas al mapa más grande, los jugadores, por fin, tienen acceso al globo completo.

Este es el mapa más grande que se ha creado para un juego de Total War , y podría decirse que es el mayor lanzamiento de un videojuego de Warhammer en la historia de la franquicia. Entre los casi cien inicios únicos y las más de 500 regiones que componen el mapa, Total War: Warhammer nunca ha sido tan rejugable.

8 Hay muchas facciones nuevas contra las que luchar

Como muestra el lanzamiento de Immortal Empires, muchas facciones se enfrentarán por primera vez. Esta es una gran parte de la diversión del mapa más grande, ya que los jugadores llegan a experimentar batallas que no llegarían a ningún otro lugar.

Con las costas de Cathay invadidas por Elfos Oscuros y Hombres Lagarto, los Orkos vagando por las Tierras Oscuras y los Daemons extendiéndose por todo el mundo, hay más amenazas que nunca. Los jugadores podrán experimentar muchas de sus miniaturas de mesa favoritas luchando en grandiosas batallas nunca antes vistas en un videojuego de Warhammer.

Se añaden 7 nuevos cambios en la interfaz de usuario

Muchos jugadores de Total War: Warhammer se quejaban del color de la interfaz de usuario del juego, ya que era francamente abrumadoramente roja. Immortal Empires ha renovado la interfaz de usuario en general, incluyendo los colores. Esto mejorará la calidad de vida general del juego, ya que la interfaz general será más agradable de ver.

Curiosamente, Immortal Empires añade un esquema de colores variable para cada raza, como el verde para los orcos, el azul para los elfos, etc. Dado que ésta era una queja muy común, el cambio es muy bienvenido.

¡6 Fotos de la liquidación han vuelto!

La actualización 2.0 deTotal War: Warhammer se ha centrado en gran medida en responder a los comentarios de los jugadores. A raíz de las quejas de los fans, se han vuelto a añadir las imágenes de interacción con los asentamientos dibujadas a mano de los juegos anteriores, añadiendo una sorprendente cantidad de sabor a las facciones que no se veía desde Warhammer II.

Es agradable ver que Creative Assembly se centra en los comentarios de los jugadores, y ésta es sólo una de las muchas cosas que han abordado en cuanto a los comentarios de la comunidad. Muchos de estos cambios consiguen simplemente crear un mundo más inmersivo y agradable, algo increíblemente vital para un juego tan extenso como Warhammer III.

5 Los árboles de investigación y habilidades se han rehecho

A lo largo de la serie Total War: Warhammer , ha habido grandes cambios y actualizaciones de los sistemas existentes, especialmente los que implican cambios en las estadísticas. Dos sistemas que destacan en particular son los árboles de investigación y de habilidades, que han variado mucho entre los juegos de la serie.

A veces asombrosamente poderosos, permitiendo a los jugadores construir ejércitos hiperbaratos o dioses guerreros absolutos de señores legendarios, todos ellos han sido llevados a un buen nivel en Warhammer III. El último juego de la serie ha rebajado el tono de muchas de las habilidades e investigaciones, pero ha conseguido mantenerlas muy interesantes al mismo tiempo.

Se han visto 4 nuevos aumentos de rendimiento

Total War: Warhammer ha tenido problemas de rendimiento durante mucho tiempo. Los Imper ios Mortales de Warhammer II tuvieron problemas en particular durante mucho tiempo, con tiempos de giro tan largos que se convirtieron en una especie de meme dentro de la comunidad. Desde entonces, las múltiples actualizaciones han mejorado este problema, lo que ha llevado a que Mortal Empire tenga un tiempo de carga decente antes del lanzamiento de Warhammer III .

Warhammer III 's ImmortalEmpires parece tener el mejor rendimiento hasta la fecha, con tiempos de finalización de turno y de carga rapidísimos. Esto asegura que incluso aquellos con ordenadores más lentos puedan participar en las famosas campañas cooperativas de Warhammer.

3 El mapa en su conjunto ha recibido un gran lavado de cara

A pesar de que dos tercios del mapa ya existían desde la época de Warhammer I y II, el mapa de Warhammer III alcanza un nivel completamente nuevo. No sólo se han revisado los gráficos, sino que también se ha cambiado el estilo. El mapa de campaña de Warhammer III es posiblemente el más bello de la serie, y quizá de cualquier juego de Total War .

Con el lanzamiento de Immortal Empires, los dos tercios del mapa existentes han sido revisados para estar al día con el mapa de Warhammer III.Lugares como el Gran Delta de Mortis nunca han tenido tan buen aspecto, y esta es posiblemente la interpretación más hermosa de Warhammer que ha llegado a los videojuegos.

2 Señores existentes han recibido nuevas facciones y mecánicas

Muchos de los señores existentes, como Volkmar el Sombrío y Alberic de Bordeleaux, han recibido nuevas y renovadas mecánicas de campaña. Ambos, y muchos otros señores, han recibido funciones, campañas y mecánicas actualizadas. Esto es especialmente emocionante para los jugadores veteranos de la serie, que ahora tienen la oportunidad de experimentar estos personajes de una manera nueva.

Esto también permite una mayor rejugabilidad en su conjunto, ya que en muchas regiones se introducen nuevas variables en forma de nuevos señores y campañas. El mundo es más rico que nunca y más emocionante que nunca.

1 Los cambios de carrera y las modificaciones que se avecinan con la campaña

Aparte de varios señores específicos que han sido revisados o cambiados de alguna manera, muchas facciones en su conjunto han visto un montón de cambios. Mientras que algunas facciones solo han experimentado pequeños cambios, destinados a adaptarlas al metaestándar de Warhammer III, otras, como Norsca, han experimentado algunos cambios de juego bastante importantes que cambiarán significativamente su campaña.

Ignorando los muchos nuevos y emocionantes inicios para los señores existentes, las nuevas mecánicas y los reajustes hacen que haya un gran suministro de emoción. Los fans de Warhammer Fantasy de siempre estarán encantados de ver esta gran revisión, ya que probablemente sea la mejor representación de Warhammer de todos los tiempos.

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