Los 5 momentos más terroríficos de la franquicia Silent Hill

La serie Silent Hill es una de las franquicias de juegos de terror más exitosas y queridas de la historia, siendo la serie principal de Konami que rivaliza con la serie Resident Evil de Capcom. Silent Hill destaca por su énfasis en el terror psicológico y en jugar con la mente del jugador. Todos los protagonistas que se adentran en el pueblo del mismo nombre son civiles normales con cero experiencia en la lucha, y el propio Silent Hill está cubierto de una niebla tan espesa que oculta los repugnantes horrores que sus habitantes crean con sus propias mentes.

Pero aunque sobrevivir contra hordas de monstruos horribles es ciertamente aterrador, lo que realmente hace que Silent Hill destaque entre tantos juegos de terror es su gran atención a la atmósfera y la narración. Este empeño en convertir las vidas personales de los personajes en auténticas pesadillas no sólo hace que los temas subyacentes de los juegos sean más pronunciados, sino que también hace que los sustos sean mucho más potentes, siendo éstos de los más aterradores.

La acusación de Robbie

Uno de los momentos más aterradores de Silent Hill 4: The Room tiene que ver con la mascota Robbie el Conejo de Silent Hill 3. Cuando el jugador está en la Habitación, puede mirar a través de un pequeño agujero para espiar a la vecina de al lado, Eileen, donde se puede ver un muñeco de peluche de Robbie en su cama completamente inmóvil. Después de que Eileen sea llevada al hospital, al mirar a través del agujero se ve a Robbie manchado de sangre, mirando y señalando acusadoramente al jugador. Lo que hace que esta escena sea tan espeluznante es su ingenioso uso como castigo por las perversas transgresiones del jugador, así como su carácter repentino: a pesar de lo desconcertante que siempre fue, nunca se había visto a Robbie moverse en todas sus apariciones hasta ahora.

Otro mundo

Los horrores de este clásico de PlayStation comienzan realmente cuando Harry entra en el "Otro Mundo", una dimensión alternativa creada por Silent Hill donde lo mundano se convierte en mortificante. Cuando el jugador pase por un callejón, Harry notará que de repente se ha hecho de noche y sacará su mechero. La diminuta fuente de luz apenas permite distinguir dos pies delante de él, pero cuanto más avanza el jugador, más sangriento se vuelve el suelo. Al encontrarse rápidamente con múltiples cadáveres, que culminan con un torso partido por la mitad, Harry es atacado por misteriosas criaturas que inevitablemente matan al jugador. Después, Harry se despierta en una cafetería ileso, dejando que el jugador se pregunte si algo de eso fue real.

El padre de Angela

La mayoría de los horrores con los que se encuentran los personajes de Silent Hill 2 son manifestaciones físicas de sus peores pensamientos y pesadillas. La mayoría de los enemigos a los que se enfrenta James se basan en su sentimiento de culpa, su represión sexual y su rabia, siendo la infame Pirámide el ejemplo más claro. Sin embargo, el monstruo más perturbador e impactante es el del padre de Angela: el "Papá Abstracto", una criatura que se asemeja a dos personas bajo una cama en una posición sugerente, encerradas por una sábana de carne. A partir de su diseño y de los comentarios de Ángela, resulta inmediatamente evidente que ésta sufrió abusos sexuales por parte de su padre y de su hermano, de los que sólo pudo escapar una vez que mató a su padre.

Salón de los Espejos

Una de las habitaciones más terroríficas de Silent Hill 3 es una de las más aparentemente inocuas, ya que no hay enemigos presentes. Heather Mason, hija del protagonista de Silent Hill 1, Harry Mason, dejó muy clara su aversión a los espejos al principio del juego. Sin duda, cuando Heather entra en el almacén del Hospital Brookhaven, hay un gran espejo que muestra un reflejo de la habitación y de la propia Heather. La pesadilla comienza cuando la puerta se bloquea y del reflejo salen zarcillos negros que obligan a Heather a escapar en cuanto la puerta se desbloquea misteriosamente por sí sola. No sólo es una imagen aterradora por sí misma, sino que la falta de objetos hace que sea completamente innecesario explorar esta habitación: existe puramente para asustar al jugador.

"¿Monstruos?"

Los mejores sustos te hacen dudar, lo que se demuestra mejor en Silent Hill 3. En la biblioteca, Heather se encuentra con Vincent, un sacerdote de la Orden que se opone a la antagonista Claudia. Aunque aparentemente es un aliado, Vincent es claramente manipulador y sádico, y se complace en burlarse con suficiencia de Heather cuando afirma que ella disfruta matando a "ellos". La línea de wham llega cuando Heather le pregunta si está hablando de los monstruos, a lo que Vincent responde: "¿te parecían monstruos?". Aunque Vincent afirma que está bromeando, su falta de fiabilidad y la naturaleza psicológica de la serie plantean una premisa espeluznante: que todos los protagonistas de la serie han matado a docenas, si no cientos, de personas inocentes.

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