Los 15 Juegos de PlayStation Más Vendidos de Todos los Tiempos

La primera PlayStation se lanzó en Japón en 1994, y a partir de 1995, se expandió al resto del mundo. Rápidamente se convirtió en uno de los sistemas de videojuegos más vendidos de todos los tiempos, superando a competidores como el Nintendo 64 y el Sega Saturn. Eventualmente, se convirtió en la primera plataforma de entretenimiento informático en vender más de 100 millones de unidades.

Dada la exitosa trayectoria de PlayStation, no es sorprendente que muchos de sus juegos sean considerados altamente valorados. Bestsellers como Gran Turismo, Tomb Raider y Metal Gear Solid fueron solo algunos de los títulos destacados de su época. Con decenas de millones de propietarios de PlayStation, no es una coincidencia que estos títulos increíbles prosperaran en el sistema.

15 Tekken 2 Fue una Gran Mejora sobre el Primer Juego

Ventas (Unidades) - 5.7 Millones

Dos personajes de Tekken 2 pelean.
Imagen vía Namco

El primer Tekken se lanzó en 1995 y fue uno de los juegos de lucha pioneros de PlayStation. Vendió una cantidad considerable de 1.7 millones de copias, lo cual es nada comparado con el éxito de sus secuelas. Tekken 2 se lanzó un año después, añadiendo movimientos 3D innovadores, una banda sonora impresionante y nuevos personajes increíbles como Lei Wulong, Jun Kazama y Bruce Irvin.

Imagen dividida de Tekken 3, Final Fantasy VII y Metal Gear Solid de PlayStation 1

Hay un argumento a favor de que la franquicia Tekken realmente comienza en Tekken 2. El juego presenta 25 luchadores jugables, una gran mejora sobre los 8 luchadores jugables del primer juego. Esto crea un vasto repertorio de movimientos de combate y combos, introduciendo la mayoría de las características clave de la franquicia Tekken.

Tekken 2
Tekken 2
Lucha
Fecha de lanzamiento
24 de agosto de 1995
Clasificación ESRB
T Para Adolescentes por Temas Sugerentes, Violencia
Desarrollador(es)
Namco
Editor(es)
Namco
14 Leon y Claire Deben Escapar de Raccoon City en Resident Evil 2

Ventas (Unidades) - 5.77 Millones

Claire dispara a zombis en Resident Evil 2
Imagen vía Capcom

Resident Evil se convirtió en la franquicia más vendida de Capcom, y todo comenzó en PlayStation 1. Después de un primer juego intenso y claustrofóbico con una interesante historia y elementos de horror cautivadores, su secuela decidió ser ambiciosa. En lugar de tener que escapar de una mansión infestada de zombis, Resident Evil 2 permite a los jugadores controlar a Leon S. Kennedy y Claire Redfield mientras intentan completar la aparentemente imposible misión de escapar de Raccoon City.

Resident Evil 2 introduce la mecánica de "Zapping", donde las acciones de un personaje afectan al otro, haciendo que la jugabilidad sea más dinámica y menos repetitiva. Leon y Claire tienen historias distintivas que eventualmente se juntan. El juego mejoró los puzzles, gráficos y combate, mientras se mantenía fiel a los elementos introducidos en el primer juego. Fue un éxito instantáneo, vendiendo más de 5 millones de copias. Resident Evil 2 recibió un aclamado remake en 2019 por parte de Capcom.

resident-evil-2-1998.jpg 13 Tomb Raider III Puede Ser Muy Estresante a Veces

Ventas (Unidades) - 5.9 Millones

Lara Croft corriendo y disparando a un enemigo en Tomb Raider 3.
Imagen vía Eidos Interactive

Después de dos juegos exitosos, la franquicia Tomb Raider enfrentó una ligera caída en calidad con Tomb Raider III. Es un juego difícil de completar, decepcionando a algunos aficionados por lo injusto que puede ser a veces. Hay una abundancia de trampas sorpresa que involucran enormes rocas y ataques engañosos de cobras, lo que puede ser realmente angustiante a veces.

En general, Tomb Raider III ofrece la historia más compleja y desarrollada entre los juegos originales. Sin embargo, esto puede hacer que se sienta demasiado largo. Todos estos elementos probablemente impactaron las ventas, pero no impidieron que Tomb Raider III se convirtiera en uno de los juegos más vendidos de PlayStation.

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Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Acción-Aventura
Fecha de lanzamiento
21 de noviembre de 1998
Clasificación ESRB
t
Desarrollador(es)
Core Design
Editor(es)
Eidos Interactive
12 Tomb Raider II Hizo Más Grande y Salvaje la Franquicia

Ventas (Unidades) - 6.8 Millones

Gameplay de Tomb Raider 2 con Lara mirando un santuario.
Imagen vía Eidos Interactive

Tomb Raider acertó en todos los aspectos, introduciendo un personaje principal icónico, una jugabilidad atmosférica y misteriosa, y emocionantes pruebas al estilo de Indiana Jones. Con el mito establecido, era hora de arriesgarse. Mientras que el primer juego exploraba lugares como Grecia, Egipto y la ciudad perdida de Atlantis, Tomb Raider II llevó a los jugadores a la Gran Muralla de China, Venecia y océanos abiertos implacables.

La secuela de Tomb Raider ve a Lara Croft buscando la Daga de Xian, un artefacto mágico alguna vez empuñado por un antiguo emperador de China. El gameplay de Tomb Raider II es muy basado en rompecabezas, como en los primeros juegos, pero se centra más en la exploración que su predecesor. El juego se siente más ambicioso y más difícil. Todos estaban ansiosos por jugar a Lara Croft de nuevo después del increíble primer juego, lo que explica por qué Tomb Raider II hizo mucho ruido.

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Tomb Raider II

Acción-Aventura
Fecha de lanzamiento
24 de noviembre de 1997
Clasificación ESRB
t
Desarrollador(es)
Core Design
Editor(es)
Eidos Interactive
11 Crash Bandicoot Inició una Franquicia Rentable

Ventas (Unidades) - 6.82 Millones

Crash sonríe en el Crash Bandicoot original de PS1.

El primer juego de Crash Bandicoot no generó tanto dinero como sus secuelas, pero eso se debió a que necesitaba ganarse una base de fans primero. El juego se lanzó en 1996, introduciendo al bandicoot genéticamente mejorado Crash, que intenta detener al científico loco que lo creó, rescatando a su novia Tawna. No era necesariamente una historia original en ese momento, pero los personajes se veían frescos y la jugabilidad caótica se veía bastante innovadora en ese momento.

Como muchos juegos exitosos de PlayStation, Crash Bandicoot ofrece mecánicas innovadoras al género de plataformas estándar. El juego se juega mayormente en una perspectiva en tercera persona, pero se vuelve bastante flexible a medida que avanza la jugabilidad. Las mecánicas de salto, una marca registrada en la franquicia Crash Bandicoot, eran notablemente torpes en el primer juego. Afortunadamente, su éxito inmediato garantizó una secuela mejorada.

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Crash Bandicoot
Plataforma
Fecha de lanzamiento
9 de septiembre de 1996
Clasificación ESRB
e
Desarrollador(es)
Naughty Dog
Editor(es)
Sony Computer Entertainment
10 Metal Gear Solid Es un Juego de Sigilo Millonario

Ventas (Unidades) - 7 Millones

Metal Gear Solid está ambientado en el año 2005. Sigue a Solid Snake mientras es enviado a las Islas Fox, un archipiélago en Alaska donde se desarrolla el mecha equipado con armas nucleares, Metal Gear REX. El proyecto cae en manos de FOXHOUND, una unidad de fuerzas especiales rebelde que toma la isla y amenaza con usar REX para destruir los Estados Unidos. La misión de Snake es detener a FOXHOUND antes de que lleven a cabo su devastador plan.

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Según un informe de la SEC de 2009 de Konami, Metal Gear Solid vendió aproximadamente 7 millones de copias a lo largo de su vida. Estas impresionantes ventas ayudaron a lanzar la franquicia Metal Gear Solid hacia una era de éxito. Los juegos posteriores se esforzaron por superar el original en términos de desarrollo de personajes, mecánicas de sigilo intrincadas y atmósfera emocionante. El Metal Gear Solid original se ha mantenido notablemente bien a pesar de su edad, gracias a sus controles intuitivos.

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Metal Gear Solid

Metal Gear Solid es un videojuego de acción y sigilo desarrollado y publicado por Konami para la PlayStation. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, y sigue los videojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake.

Sistemas de Sigilo

Fecha de lanzamiento
20 de octubre de 1998
Desarrollador(es)
Konami Computer Entertainment Japan
Editor(es)
Konami
Clasificación ESRB
M Para Adultos 17+ Debido a Sangre y Gore, Temas Sugerentes, Violencia
9 Tomb Raider Es un Tesoro en el Género de Plataformas

Ventas (Unidades) - 7.1 Millones

Lara Croft defendiendo de una jauría de lobos en el Tomb Raider original.

Tomb Raider protagoniza a Lara Croft, una arqueóloga en una misión para encontrar un artefacto antiguo escondido en las montañas de Perú. Lara descubre que el artefacto, el Scion, se ha dividido en tres piezas para evitar que su inmenso poder sea mal utilizado. Cuando otros conocen la existencia del Scion, Lara debe perseguirlos para detener que se desate su poder completo.

Considerado uno de los mejores juegos de plataformas en PlayStation, Tomb Raider ha vendido alrededor de 7.1 millones de copias. Desde su lanzamiento, los jugadores han sido atraídos por sus mecánicas de plataformas expertas, elementos de acción y aventura, y por Lara Croft misma—una protagonista femenina fuerte que los fans continúan adorando.

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Tomb Raider
Fecha de lanzamiento
14 de noviembre de 1996
Desarrollador(es)
Core Design, Aspyr
Editor(es)
Eidos Interactive
8 Crash Bandicoot: Warped Llevó a la Franquicia al Éxito

Ventas (Unidades) - 7.13 Millones

Aku Aku advierte a Crash y Coco Bandicoot mientras están en su casa en Crash Bandicoot: Warped
Imagen vía Naughty Dog

Crash Bandicoot: Warped continúa después de los eventos de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. La estación espacial del malvado Doctor Neo Cortex se estrella en la Tierra, despertando una fuerza malvada conocida como Uka Uka. El Doctor Cortex, Uka Uka y un científico loco, el Doctor Nefarious Tropy, planean doblar el espacio y el tiempo para apoderarse del mundo, y depende de Crash detenerlos.

Aunque Warped no marcó el final de la serie Crash Bandicoot, sigue siendo una entrada emocionante. El juego es notable por su variedad, combinando niveles de plataformas tradicionales con emocionantes etapas de conducción. Esta fórmula exitosa llevó a ventas de 7.13 millones de copias, consolidando Crash Bandicoot: Warped como un favorito de los fans.

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Crash Bandicoot: Warped
Plataforma
Fecha de lanzamiento
3 de noviembre de 1998
Desarrollador(es)
Naughty Dog
Editor(es)
Sony Computer Entertainment
Clasificación ESRB
e
7 Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Tiene Éxito

Ventas (Unidades) - 7.58 Millones

Gameplay de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back en un nivel de nieve.
Imagen vía Naughty Dog

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es una secuela directa del juego original Crash Bandicoot. En este juego, el malvado Doctor Neo Cortex se estrella en una cueva llena de cristales poderosos, que planea utilizar para crear un vórtice masivo y apoderarse del mundo. Crash se dispone a detenerlo, pero pronto se encuentra atrapado en una trampa maliciosa.

El juego, elogiado por ser superior al original, vendió alrededor de 7.58 millones de copias. Contó con gráficos 3D mejorados y una dificultad más equilibrada que el título anterior, lo que lo hizo más accesible para los jugadores. Además, Crash Bandicoot 2 introdujo nuevos y divertidos movimientos para Crash, lo que mejoró en gran medida su jugabilidad.

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Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Plataforma
Fecha de lanzamiento
6 de noviembre de 1997
Desarrollador(es)
Naughty Dog
Editor(es)
Sony Computer Entertainment
Clasificación ESRB
e
6 Harry Potter y la Piedra Filosofal Fue un Éxito Tardío

Ventas (Unidades) - 8 Millones

Gameplay de Harry Potter y la Piedra Filosofal en PS1

Harry Potter y la Piedra Filosofal es una adaptación de videojuego de la exitosa película, siguiendo la misma trama. El juego lleva a los jugadores a través de la jornada del huérfano Harry Potter al ser aceptado en la Academia Hogwarts, pero su tiempo allí se ve interrumpido por la llegada de Voldemort. Harry y sus amigos deben utilizar sus habilidades mágicas para enfrentar esta amenaza inminente.

A pesar de haber sido lanzado después del inicio de la PS2, Harry Potter y la Piedra Filosofal tuvo un desempeño notable en la PlayStation original, vendiendo 8 millones de unidades. Esta cifra impresionante se puede atribuir al poder de la franquicia Harry Potter y a la retrocompatibilidad de la PS2, lo que hizo que el juego tuviera éxito en una consola envejecida.

mixcollage-08-jan-2025-12-37-am-4751.jpg 5 Tekken 3 Lucha hasta la Cima

Ventas (Unidades) - 8.3 Millones

Gon de Tekken 3 derrotando a Yoshimitsu.

Tekken 3 es una entrada destacada en la aclamada serie de lucha en 3D. Tiene lugar 15 años después del juego anterior y se centra en un nuevo torneo que presenta algunos de los luchadores más feroces del mundo. Esto incluye a Jin, el protagonista; Eddy, un playboy convertido en luchador; y Gon, un dinosaurio. Es un colorido elenco de personajes para un torneo tan serio.

El juego recibió elogios por sus movimientos distintivos, diseños únicos de personajes y fuertes caracterizaciones. Además de una trama intrincada para un juego de lucha y excelentes mecánicas de combate, Tekken 3 también tiene gráficos impresionantes que lo elevan sobre muchos otros juegos de lucha de su época. Dada su experiencia detallada y bien elaborada, no es sorprendente que Tekken 3 vendiera 8.3 millones de copias.

tekken 3
Tekken 3

Tekken 3 cuenta con un total de veintitrés personajes jugables, incluyendo varios nuevos. Funciona con el mismo sistema de combate que las entregas anteriores de la serie, pero enfatiza el movimiento en 3D, permitiendo a los personajes evitar en o fuera del fondo. Los personajes luchan contra luchadores de IA o entre ellos en combate mano a mano con bloqueos, lanzamientos, escapes y combate en el suelo. Los luchadores también pueden saltar más alto, recuperarse más rápido, escapar de los derribos más rápido y realizar más movimientos en el aire. También se añadieron nuevos lanzamientos en combinación. Un minijuego incluye enfrentamientos contra varios enemigos en un entorno de desplazamiento lateral.

Plataformas
Arcade, PlayStation (Original)
Fecha de lanzamiento
20 de marzo de 1997
Desarrollador(es)
Namco
Editor(es)
Namco
Clasificación ESRB
T Para Adolescentes // Violencia Animada
4 Final Fantasy VIII Es un Éxito Épico de RPG

Ventas (Unidades) - 8.6 Millones

Ultimecia es el principal antagonista de Final Fantasy VIII.
Imagen vía Square

Final Fantasy VIII marcó un significativo paso adelante para la franquicia Final Fantasy. La historia sigue a Squall Leonhart, un estudiante reclutado en una organización mercenaria. Junto a un grupo de jóvenes mercenarios, Squall debe enfrentar a la malvada Edea Kramer, quien acaba de apoderarse de un estado militar crucial. Squall y su escuadrón se ven obligados a enfrentarse a batallas aterradoras para llegar a la villana Edea.

FFVIII vendió impresionantes 8.6 millones de unidades, y por una buena razón. Gráficamente, el juego dio vida a sus personajes con diseños que coincidían perfectamente con las hermosas secuencias de video a toda pantalla. Mecánicamente, los elementos RPG de los títulos anteriores de Final Fantasy fueron reestructurados, ofreciendo a los jugadores más libertad creativa en la elaboración de artículos y personalización de su experiencia. Esta versatilidad fue un ingrediente clave en el éxito de FFVIII.

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Final Fantasy 8
JRPG
Fecha de lanzamiento
11 de febrero de 1999
Desarrollador(es)
Square Enix
Editor(es)
Square Enix
Clasificación ESRB
T para Adolescentes: Lenguaje Leve, Temas Sugerentes, Violencia
3 Gran Turismo 2 Fue un Gran Éxito para la Serie de Carreras

Ventas (Unidades) - 9.37 Millones

Jugabilidad de carreras en Gran Turismo 2.

Gran Turismo 2 fue el primer juego de la franquicia desarrollado por Polyphony Digital con su nombre actual. Aunque visualmente similar al original Gran Turismo, se realizaron varias mejoras bajo el capó. Estos cambios se relacionan principalmente con la mecánica de conducción del juego, que se mejoraron para facilitar el juego a los jugadores novatos.

Estas refinaciones probablemente contribuyeron al éxito del juego, con Gran Turismo 2 vendiendo aproximadamente 9.37 millones de copias. Al no desviarse demasiado de la fórmula de su predecesor, el juego retuvo lo que funcionó mientras introducía una alineación ampliada de vehículos y mecánicas refinadas. Los aficionados aprecian sus sutiles mejoras técnicas, que ayudan a hacer de Gran Turismo 2 una experiencia de carreras más pulida y agradable en general.

Gran Turismo 2

Gran Turismo 2 permite a los jugadores operar varios automóviles mientras compiten contra conductores de IA en pistas de carreras. Hay dos modos: modo arcade y modo simulación, donde los jugadores pueden elegir libremente vehículos y causar daño, o ganar licencias de conductor, comprar vehículos y recibir trofeos para desbloquear nuevas pistas de carreras. Casi 650 automóviles y 27 pistas de carreras están disponibles para competir y con las cuales, incluyendo pistas de rally. Mientras que el juego es bastante similar a su predecesor, las dinámicas de los vehículos mejoraron, la cantidad de coches, pistas y carreras se expandió, y los eventos se pueden completar por separado sin tener que ingresar a un torneo completo.

2 Final Fantasy VII Es una Mina de Oro en el Género RPG

Ventas (Unidades) - 10 Millones

Cloud enfrentando a dos soldados en Final Fantasy VII para PS1.
Imagen vía Square Enix

Final Fantasy VII fue el punto de inflexión donde la franquicia realmente consolidó su estatus como una serie de RPG exitosa. El juego sigue a Cloud Strife, quien se une a AVALANCHE, un grupo ecoterrorista que lucha por desmantelar las fuerzas corruptas en la ciudad de Midgar. Sin embargo, la misión pronto resulta mucho más peligrosa de lo esperado, con una amenaza aún mayor acechando a Cloud y sus compañeros.

Considerado uno de los mejores RPG de PlayStation, Final Fantasy VII vendió más de 10 millones de copias. Esas cifras de ventas son un testimonio de su inmensa escala y accesibilidad, especialmente comparado con otros RPG de la época. Los personajes memorables del juego, la épica historia y las intensas batallas continúan cautivando a los jugadores.

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Final Fantasy 7
1 Gran Turismo Gana el Primer Premio

Ventas (Unidades) - 10.85 millones

Gran Turismo adaptó magistralmente la fórmula de carreras de arcade tradicional para la PlayStation. Presenta un modo arcade que permite a los jugadores saltar directamente a las carreras con una alineación de coches rápidos. El modo de simulación ofrece una experiencia más profunda, permitiendo a los jugadores trabajar su camino en la jerarquía del automovilismo. Con sus mecánicas de conducción realistas y varios coches, Gran Turismo permite a los jugadores correr virtualmente a su antojo, lo que se ha traducido en un éxito generalizado.

Gran Turismo

Franquicia
Gran Turismo
Plataformas
PS1
Fecha de lanzamiento
23 de diciembre de 1997
Desarrollador(es)
Polyphony Digital
Editor(es)
Sony Computer Entertainment

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