Los 10 villanos más malvados de los juegos de mesa

Algunos juegos de mesa carecen de narrativa o de construcción de mundos, y prefieren centrarse en la jugabilidad y la mecánica. Sin embargo, éste no es un caso universal. Algunos juegos de mesa o de cartas construyen un universo ficticio que acompaña a la jugabilidad. Esto es mucho más habitual en los wargames y los juegos de rol de mesa, que suelen hacer mucho hincapié en la narrativa. Y cualquier historia épica conlleva un villano épico.

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Muchos antagonistas de los juegos de mesa son responsables de innumerables actos malvados y perversos que abarcan muchas historias diferentes. Los mejores villanos de sobremesa tienen innumerables secuaces con los que los jugadores pueden jugar o enfrentarse, e incluso pueden tener una presencia activa en el juego.

10 Nyarlathotep

La llamada de Cthulhu

Muchos de los villanos más emblemáticos de La Llamada de Cthulhu proceden directamente de los escritos de H. P. Lovecraft o de autores inspirados en él. Sin embargo, el RPG amplía su naturaleza e historia de una forma que arroja nueva luz sobre ellos. A través de los escritos de Lovecraft y la construcción del mundo de La Llamada de Cthulhu, Nyarlathotep se ha convertido en uno de los antagonistas más infames del juego.

Nyarlathotep es un embaucador y corruptor que se deleita arruinando a sus víctimas. Sus métodos preferidos de villanía incluyen conceder deseos de las formas más horribles y destructoras de vidas posibles y llevar a los que le rodean al asesinato y sacrificio en masa. Nyarlathotep disfruta más de sus actos que muchos de los villanos más incomprensibles de La Llamada de Cthulhu, añadiendo un toque de crueldad personal a su villanía.

9 Nicol Bolas

Magic: El Encuentro

Nicol Bolas es uno de los Planeswalkers más antiguos y poderosos de Magic: The Gathering. En las historias anteriores a la Reparación, es un dios despiadado que crea planos y civilizaciones enteras para luego cazarlos hasta la extinción por diversión. Tras la Reparación, se convirtió en el villano más recurrente de Magic: The Gathering, ya que urdió complejos planes para recuperar su poder perdido.

Nicol Bolas es responsable de incontables muertes y de la devastación de muchos planos. Su peor acto fue dejar varados a los Planeswalkers en Rávnica y obligar a Liliana Vess a liderar un ejército de Eternos para masacrarlos a todos. A diferencia de otros villanos de Magic, como los retorcidos Eldrazi o los equívocamente benévolos neofrexianos, Nicol Bolas es muy consciente de que sus actos son malvados. Simplemente, no le importa.

8 Mnggal-Mnggal

Star Wars d20

El sistema de rol Star Wars d20 comparte muchos villanos con las películas y el Universo Expandido de Star Wars. Sin embargo, también inventa algunos propios para que los jugadores se enfrenten a ellos. Mnggal-Mnggal es una entidad que domina grandes sectores de la galaxia de Star Wars corrompiendo a los seres existentes y tratándolos como apéndices para extender su presencia.

Mnggal-Mnggal es algo entre una criatura sapiente y una plaga que se propaga a través de un espeso exudado gris. Esta sustancia deforma agónicamente a la víctima hasta convertirla en una cáscara hueca sin libre albedrío. Sin embargo, Mnggal-Mnggal es sapiente y parece disfrutar con este dolor y corrupción, lo que lo convierte en uno de los seres más atroces de la galaxia Star Wars.

7 Ellos

Diez velas

TenCandles es un juego de rol que se centra en la supervivencia y los secretos en un mundo oscuro. Los personajes de Ten Candles son los pocos supervivientes de su zona tras la llegada de unas criaturas conocidas como Ellos. Debido a la naturaleza improvisada de Ten Candles, la naturaleza de los Them cambia en cada partida.

Sin embargo, Ellos tienen algunas cosas en común en todas las partidas de Diez Velas. Siempre son responsables de la devastación del mundo, siempre se debilitan con la luz y son responsables de que el mundo se oscurezca. Como resultado, hay pocas iteraciones de Ten Candles en las que no sean monstruosos.

6 Tharizdun

Dragones y Mazmorras

Dungeons & Dragons tiene un montón de villanos mortales y muchos dioses malvados. Sin embargo, ninguno de sus villanos se acerca a la misantropía y corrupción de Tharizdun. Tharizdun es un dios llevado al mal y a la irracionalidad gracias a su exposición a un fragmento de maldad pura. Es responsable de la creación del Abismo y ansía destruir el cosmos.

Tharizdun es responsable de algunas de las mayores depravaciones de Dungeons & Dragons debido a que ayudó a crear el Abismo. Todo lo que los demonios son capaces de hacer, incluyendo la Guerra de Sangre que abarca todo el cosmos, se debe a sus acciones. Tharizdun es tan malévolo que los dioses buenos y malos de D&D formaron una alianza para encarcelarlo y proteger la realidad.

5 Verdaderos Fae

Changeling: The Lost

Los Fae Verdaderos son los antagonistas principales del juego Changeling de Chronicles of Darkness : Los Perdidos. Son la única razón por la que existen los Changelings. Los Fae Verdaderos secuestran a la gente de la Tierra, incluidos niños, y los convierten a la fuerza en sirvientes.

Los Fae Verdaderos son casi totalmente solipsistas, sin preocuparse por otras criaturas que no sean ellos mismos. Changeling: The Lost es un juego sobre la superación de traumas debido a lo horrible que es ser capturado por los Fae Verdaderos. Cualquiera de las posibles razones para sus acciones, incluyendo la reproducción, su existencia continuada o la crueldad, simplemente los pintan como monstruos.

4 Omega

Mutantes y Mentes Maestras

Gran parte de Mutants & Masterminds se centra en la delincuencia callejera de bajo nivel o en amenazas globales más convencionales. Pero Omega es un villano muy relevante para los niveles más altos de la construcción del mundo de Mutants & Masterminds. No es sólo una amenaza para universos individuales, sino para el multiverso en su totalidad.

Omega es un héroe caído que una vez ayudó a luchar contra la entropía. Sin embargo, desde entonces se ha rendido a la idea de que todos los universos serán destruidos. Omega prefiere corromper a los mayores héroes de Mutants & Masterminds para convertirlos en sus propios aliados antes de aniquilar universos enteros para aumentar su poder.

3 Los Drukhari

Warhammer 40.000

El universo de Warhammer 40.000 es uno de los más sombríos de la historia de los juegos, tanto que dio origen al término "grimdark". Cada una de las facciones que luchan por la galaxia tiene algún defecto profundo, e incluso los supuestos protagonistas del Imperio del Hombre son fascistas viciosos. Sin embargo, pocos villanos son más desagradables que los Drukhari, también conocidos como Eldar Oscuros.

Los Drukhari son esclavistas y piratas que atacan por todo el universo. Su principal objetivo es capturar prisioneros, a los que ponen a trabajar, torturan, someten a experimentos o simplemente utilizan para su diversión. En realidad, los Drukhari necesitan infligir sufrimiento para seguir existiendo. Sin embargo, Warhammer 40.000 muestra que los Aeldari pueden vivir de otras maneras. Como resultado, eligen ser lo más crueles posible sólo para su propia satisfacción.

2 Stefan Amaris

BattleTech

BattleTech suele basarse en una moralidad gris, con facciones y personajes simpáticos que tienen su lado oscuro, y la mayoría de los antagonistas con profundidad y puntos de luz. Sin embargo, Stefan Amaris es lo más parecido a un antagonista general que existe en BattleTech y es el responsable del terrible estado actual del universo.

Amaris pasó décadas de su vida maniobrando con las distintas facciones de BattleTech para ponerlas en posición de iniciar una guerra que se extendiera por toda la galaxia. Su historia es una larga lista de traiciones, asesinatos y atrocidades. Algunas de sus peores acciones incluyen bombardear sus propios planetas durante la retirada de sus fuerzas a Terra, sólo para frenar a sus perseguidores.

1 Caronte El Barquero

Pathfinder

Pathfinder's daemons don't seek to control everything like devils or to corrupt everything like demons. Simplemente buscan destruir toda la vida en el cosmos de Pathfinder. Caronte el Barquero es el gobernante general de los daemons como el Jinete de la Muerte. Aunque es tan odioso y misántropo como sus congéneres, la maldad de Caronte lo sitúa por encima de ellos.

Caronte es más controlado y sutil que el típico demonio. Le gusta negociar con los desesperados y fingir que les ayuda, sólo para planear su inevitable muerte y recoger sus almas para sí mismo. Ha cometido numerosas atrocidades, incluyendo envejecer a toda una civilización hasta convertirla en polvo. Incluso otros males incomparables en Pathfinder, como Asmodeus, detestan a Caronte por su crueldad.

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