Los 10 videojuegos más frágiles de todos los tiempos

Los videojuegos, con toda su libertad, a menudo necesitan imponer restricciones a los jugadores. Suelen tener un equilibrio afinado para impedir que los jugadores superen la curva de dificultad o se queden muy atrás. Del mismo modo, no pueden dejar que el jugador vaya donde quiera por el mundo del juego debido a limitaciones creativas y técnicas.

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Los juegos imponen restricciones por sus estadísticas, diseño de niveles, física, capacidades del personaje del jugador y mucho más. Sin embargo, algunos juegos son demasiado fáciles para que los jugadores los exploten. Con esfuerzo, estudio o un fallo del juego, los jugadores astutos pueden superar las limitaciones del juego y hacer cosas que los desarrolladores no esperaban.

10 Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee tiene todo un meta competitivo basado en un movimiento que no debería existir. Las partidas competitivas de Super Smash Bros . M elee se basan en una técnica llamada "Wavedashing", en la que un jugador esquiva en el aire justo cuando salta, lo que hace que se mueva de forma antinatural y le da acceso a una mayor variedad de ataques.

Los desarrolladores deSuper Smash Bros. Melee son conscientes del Wavedashing e incluso decidieron no eliminarlo durante el desarrollo. Sin embargo, se ha convertido en algo mucho más prominente de lo que los desarrolladores podrían haber esperado. El Wavedashing, a pesar de ser un movimiento que no debería existir, es ahora una parte fundamental del juego de alto nivel.

9 The Legend Of Zelda: Lágrimas del Reino

The Legendof Zelda: Breath of the Wild ya es adorado por su mundo abierto y su modo de juego que permite a los jugadores enfrentarse a los problemas que quieran con una amplia gama de soluciones. Sin embargo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sube la apuesta ampliando enormemente las herramientas del jugador. En concreto, la herramienta Ultrahand transforma por completo el juego.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom permite a los jugadores crear máquinas y artilugios con una amplia gama de usos, como el transporte y el combate. La herramienta tiene una inmensa flexibilidad que ha dejado volar a los jugadores. Algunos jugadores de Tears of the Kingdom pasan a un segundo plano en el combate creando drones de ataque y mechs que destruyen a sus enemigos por ellos.

8 Anillo Elden

Elden Ring ofrece una gran libertad de diseño. Trasplanta la jugabilidad de Dark Souls a un mundo abierto con muy pocas restricciones para el jugador. Aunque algunos jugadores toman rutas poco convencionales a través del juego, los desarrolladores pretenden que éstas estén disponibles. En cambio, la selección de equipo y potenciadores de Elden Ring permite a los jugadores trivializar a los jefes que se encuentren en su camino.

La acumulación de potenciadores se ha convertido en una ciencia para la comunidad de Elden Ring, lo que ha dado lugar a muchas guías sobre qué potenciadores se acumulan entre sí. Combinar un número absurdo de potenciadores permite a los jugadores derrotar a los jefes más duros de Elden Ring, como Malenia, Cuchilla de Miquella, en un tiempo récord y a un nivel muy bajo. Los jefes de Elden Ring no están diseñados para el asombroso daño que los jugadores pueden infligir si se centran en potenciarse a sí mismos.

7 Programa Espacial Kerbal

Los simuladores de física y los juegos sandbox suelen prestarse a la explotación por su libertad y sus limitaciones técnicas. Como combina ambas cosas, Kerbal Space Program da a los jugadores espacio para hacer creaciones realmente inesperadas.

La física de Kerbal Space Program no es perfecta, ya que se trata de una mera simulación. Sin embargo, los jugadores han aprendido a aprovechar algunos de sus errores y fallos -especialmente las fuerzas fantasma- para crear naves espaciales más ambiciosas. Muchas de las construcciones más impresionantes de Kerbal Space Program utilizan fuerzas fantasma para generar empuje sin combustible.

6 The Elder Scrolls III: Morrowind

La franquicia TheElder Sc rolls es famosa por sus roturas, errores e imprevistos. El famoso motor de física de The Elder Scrolls V: Skyrim hace las cosas aún más interesantes. Sin embargo, ningún Elder Scrolls ha sido tan quebradizo en su equilibrio como The Elder Scrolls III: Morrowind.

Los jugadores pueden romper Morrowind fácilmente a través de la Alquimia. Si un jugador prepara una poción para aumentar su Inteligencia, mejora en Alquimia y hace pociones más potentes. Un jugador puede apilar estas pociones para conseguir una Inteligencia imposiblemente alta. Con esta alquimia, puede preparar más pociones para aumentar sus otras estadísticas.

5 Paper Mario: La puerta de los mil años

Los juegos suelen limitar los lugares a los que los jugadores pueden ir en cualquier momento. Sin embargo, Paper Mario: The Thousand-Year Door requiere que los jugadores retrocedan y encuentren rutas alternativas por la zona. La mazmorra final se encuentra debajo de la zona del prólogo. De este modo, los jugadores pueden saltarse gran parte del juego.

En particular, Paper Mario: La puerta de los mil años cuenta con muchos trucos para sortear obstáculos. Los jugadores pueden usar las habilidades de papel del juego para pasar por zonas que no deberían. Además, los jugadores pueden saltar mucho más alto de lo que deberían. En particular, la versión japonesa del juego tiene un truco que permite a los jugadores planear verticalmente para llegar a muchas zonas.

4 Total War: Warhammer II

Total War: Warhammer y sus secuelas revolucionan la franquicia Total War. Introducen magia, monstruos y unidades heroicas de un solo modelo en una franquicia más conocida por sus escuadrones de soldados, cada uno de los cuales cambia el juego a su manera. En su mayor parte, esto es funcional y está bien equilibrado. Sin embargo, los jugadores pueden aprovecharlo para crear ejércitos inverosímiles y letales.

Total War: Warhammer II ofrece a los jugadores suficientes unidades poderosas y potenciadores para crear ejércitos imparables. En su forma más extrema, estos ejércitos están formados sólo por héroes, o incluso sólo por el Señor y algunas tropas de apoyo. La acumulación de potenciadores puede crear personajes individuales capaces de enfrentarse a varios escuadrones de hombres a la vez.

3 Super Metroid

El género de los juegos Metroidvania hace hincapié en la exploración del jugador, el retroceso y la posibilidad de llegar a lugares antes inaccesibles con nuevo equipamiento. Super Metroid es uno de los juegos más queridos del género y uno de los más rompedores, lo que lo convierte en uno de los favoritos de los speedrunners.

Los jugadores expertos de Super Metroid pueden hacer cualquier parte del juego en el orden que quieran. Pueden saltarse mejoras necesarias y llegar a zonas que deberían ser inaccesibles. Sobre todo, los jugadores pueden luchar contra los jefes de Super Metroid en el orden inverso al previsto.

2 Fortaleza enana

Dwarf Fortress es famoso por su complejidad. Para ser un juego sobre enanos que intentan colonizar una zona, es capaz de simular una enorme cantidad de cosas. Dwarf Fortress simula la dinámica de fluidos, la vida interna de todos y cada uno de los enanos, la recuperación realista de daños y heridas en combate y muchos otros aspectos de la física, la biología y la psicología.

Al mismo tiempo, Dwarf Fortress es un juego en fase alfa temprana. Se amplía con cada actualización y es infame por sus fallos. Esta combinación de factores crea un tipo de juego único, basado tanto en fallos y descuidos como en mecánicas intencionadas. Sin embargo, esto forma gran parte del encanto de Dwarf Fortress, convirtiendo los errores previos en partes aceptadas del juego.

1 The Binding Of Isaac

The Binding of Isaac presenta una historia alocada y es conocido por su dificultad. Sin embargo, este roguelike permite a los jugadores superar su curva de dificultad con algo de suerte y habilidad. The Binding of Isaac no reequilibra a sus enemigos según las estadísticas del jugador. Como resultado, los jugadores pueden hacer builds que maten a todos los enemigos en pantalla con sólo pulsar unos botones.

Los nuevos objetos de las expansiones de The Binding of Isaac diluyen la reserva de combinaciones existentes, pero también añaden nuevas herramientas que pueden romperse por igual. En concreto, hay muchas formas de conseguir objetos infinitos durante una partida. Tratando de igualar a los jugadores que rompen el juego, The Binding of Isaac incorporó la polémica mecánica de Reducción de Daño en expansiones posteriores.

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