Los 10 tipos de Pokémon más infravalorados por su jugabilidad
La franquicia Pokémon ha superado recientemente las 1.000 especies en la Pokédex general con los juegos de la Gen IX Scarlet & Violet, y este número no hará más que crecer con las futuras entregas. Con más de 1.000 especies registradas y muchas más variaciones, puede resultar sorprendente que sólo haya 18 tipos, aunque con unas 150 combinaciones de tipos en total.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDODe estos 18 tipos principales, cada uno tiene sus favoritos. Los tipos Fuego y Dragón son generalmente conocidos por su aterradora potencia y ofensiva, mientras que los Fantasmas son conocidos por su astucia en general y los Pokémon de Lucha por su ofensiva física. El tipo Acero ha sido considerado el mejor tipo durante varias generaciones, debido a sus muchas resistencias y ventajas. Sin embargo, a pesar de todos estos tipos con ventajas y beneficios obvios, hay otros que pasan desapercibidos en cuanto a su utilidad en combate. El truco de batalla de la Gen IX, la Terastalización, ha hecho que los tipos tengan una importancia totalmente nueva, y ahora estos tipos infravalorados pueden demostrar su valía en lo que respecta a cómo pueden afectar a la jugabilidad.
Pokemon
La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.
Pokémon: 10 tipos normales más adorables
Los 18 tipos de Pokémon, ordenados por fuerza
- Creada por
- Satoshi Tajiri
- Primer programa de televisión
- Pokemon
- Primer episodio
- 1 de abril de 1997

| Súper eficaz contra | Lucha, Veneno |
|---|---|
| Poco eficaz contra | Acero, Psíquico |
| Debilidades | Bicho, Fantasma, Oscuridad |
| Resistencia | Lucha, Psíquico |
| Sin efecto contra | Oscuro |
El tipo Psíquico ha caído en desgracia desde sus días de excesivo poder en la primera generación de Pokémon. Por aquel entonces, los de tipo Psíquico sólo eran débiles a los movimientos de tipo Bicho, debido a un fallo que impedía explotar su supuesta debilidad a Fantasma. Sin embargo, ahora se tiende a pasar por alto a los de tipo Psíquico, sobre todo desde que se introdujo el tipo Hada en la VI Generación como una opción superior de ataque especial.
En cuanto a la jugabilidad, el tipo Tera Psíquico reduce las debilidades de un Pokémon a Bicho, Fantasma y Oscuro, todos los cuales tienen un pool de movimientos limitado en comparación con la mayoría de los demás tipos. El Terreno Psíquico puede ayudar a dar la vuelta a una batalla, ya que da a los movimientos de tipo Psíquico un impulso muy necesario, siendo Fuerza Expansiva un buen ejemplo de un movimiento que aprovecha estos beneficios. Aun así, el Psíquico no recibe los aplausos y el respeto que tuvo en su día, a pesar de ser perfectamente bueno.
9 Los Pokémon hada suelen subestimarse
| Súper eficaz contra | Lucha, Dragón, Oscuridad |
|---|---|
| Poco eficaz contra | Acero, Veneno, Fuego |
| Debilidades | Veneno, Acero |
| Resistencia | Lucha, Bicho, Oscuridad |
| Inmunidad | Dragón |
Cuando se introdujo el tipo Hada en Gen VI como el primer tipo nuevo desde la llegada de Oscuro y Acero en Gen II, hubo un inmenso escepticismo en torno a lo necesario que era realmente este misterioso nuevo tipo. Sin embargo, estas críticas y preocupaciones se acallaron rápidamente cuando Hada llegó como un contraataque muy necesario para los tipos Oscuro, Lucha y Dragón, a la vez que proporcionaba más viabilidad a Veneno con una nueva ventaja supereficaz.
Aun así, como la mayoría de los Pokémon de tipo Hada son bonitos, frágiles o simplemente adoptan un aspecto folclórico, se les sigue subestimando. Sólo tienen dos puntos débiles: Veneno y Acero, y ninguno de los dos tiene un pool de movimientos especialmente denso. Hoy en día, Hada es uno de los mejores tipos de Pokémon, pero todavía hay fans y jugadores que necesitan convencerse de que está al mismo nivel que los tipos superiores como Acero.
8 Tierra proporciona una gran ventaja contra los tipos Eléctrico y Acero
| Súper eficaz contra | Veneno, Roca, Fuego, Eléctrico, Acero |
|---|---|
Poco efectivo contra | Bicho, Hierba |
Debilidades | Agua, Hierba, Hielo |
Resistencia | Veneno, Roca |
Sin efecto contra | Volador |
Inmunidad | Eléctrico |
Los tipos Tierra siempre serán apreciados por ser la única debilidad superefectiva de los Pokémon Eléctricos, pero también merecen un reconocimiento más allá de esto. Los tipos Tierra son inmunes a los efectos y al daño por turnos que normalmente infligiría Tormenta de Arena, lo que les permite concentrarse en su propio ataque y defensa sin distracciones ni preocupaciones adicionales.
Incluso hay formas de que los Pokémon de tipo tierra ataquen a los Pokémon voladores que normalmente serían inmunes a sus movimientos, sólo tienen que derribar a sus enemigos con movimientos como Aplastar y Gravedad. Sin embargo, Sandy Shocks es el único ejemplo de Pokémon de tipo tierra con acceso a Gravedad. Nunca hay que subestimar a los Pokémon de tipo Tierra, ya que no sólo tienen esa rara ventaja sobre los de tipo Eléctrico, sino que pueden extinguir a los de tipo Fuego, contrarrestar a los Pokémon Veneno y Roca, y proporcionar una rara debilidad a los de tipo Acero.
7 La inmunidad de los Pokémon voladores a los de tipo tierra es muy útil
| Supereficaz contra | Lucha, Bicho, Hierba |
|---|---|
Poco eficaz contra | Acero, Roca, Eléctrico |
Debilidades | Roca, Eléctrico, Hielo |
Resistencia | Lucha, Bicho, Hierba |
Inmunidad | Tierra |
Mecánicamente hablando, poder volar de forma activa tiene sus ventajas en los juegos de Pokémon. Los Pokémon de tipo Volador tienen inmunidad a los movimientos de tipo Tierra a menos que ya hayan sido inmovilizados, pero esta inmunidad se extiende a otros movimientos y habilidades. Los tipos voladores pueden evitar los efectos de la complicada habilidad Trampa Arena, que normalmente impediría a los enemigos en tierra huir del combate en curso. Los tipos voladores también pueden evitar peligros de entrada como Púas, excepto Roca Sigilo.
Volar también es un tipo de Tera muy infravalorado. Los tipos Fuego, Eléctrico, Acero, Veneno y Roca que normalmente serían débiles a los movimientos de tipo Tierra, sólo necesitan Terastallize en un tipo Tera Volador y una debilidad importante ha sido anulada. Un Tera Blast sorpresa de tipo Volador también podría ser exactamente lo que hay que hacer contra Pokémon competitivos complicados como Amoonguss.
6 El tipo Tera Oscuro puede ser extremadamente útil en combate| Súper eficaz contra | Fantasma, Psíquico |
|---|---|
Poco eficaz contra | Hada, Lucha, Oscuro |
Debilidades | Bicho, Lucha, Hada |
Resistencia | Fantasma, Oscuridad |
Inmunidad | Psíquico |
Desde que se introdujeron en Gen II, los tipos Oscuros siempre han sido vistos como una intrigante manifestación de intenciones malignas o capacidades oscuras en general, y considerados los principales contrapesos de los tipos Fantasma y Psíquico. Sin embargo, los tipos Oscuros son más que eso.
Los tipos Oscuros son inmunes a los movimientos prioritarios rivales que aprovechan la habilidad Bromista, una herramienta muy útil, sobre todo en Pokémon competitivos. El tipado Tera Oscuro también es una dirección estupenda para enfrentarse a poderosos tipos Psíquico, sobre todo porque el movimiento común Crunch obtendría daño STAB de la transformación Terastallización.
5 Pokémon Hielo Tienen Movimientos Poderosos Y Una Rara Supereficacia Contra Tipos Dragón
| Supereficaz contra | Vuelo, Tierra, Hierba, Dragón |
|---|---|
Poco efectivo contra | Acero, Fuego, Agua, Hielo |
Debilidades | Lucha, Roca, Acero, Fuego |
Resistencia | Hielo |
Desde la primera generación de Pokémon, el tipo Hielo ha sido tachado como uno de los tipos más decepcionantes y débiles de la franquicia. Los tipos Hielo tienen algunas debilidades catastróficas frente a tipos comunes como Acero, Fuego y Lucha, pero también tienen beneficios específicos en batalla.
Los tipos de hielo reciben ciertas bonificaciones por utilizar sus propios movimientos, desde el aumento del 50% de la defensa en Nieve hasta el aumento de la precisión del movimiento mortal Frío intenso y la inmunidad a la condición de estado Congelación. Los tipos Hielo merecen un resurgimiento en las futuras generaciones de Pokémon, o al menos el reconocimiento que merece una de las escasas debilidades superefectivas del poderoso tipado Dragón.
4 Veneno es un increíble tipo Tera
| Supereficaz contra | Hierba, Hada |
|---|---|
Poco eficaz contra | Veneno, Tierra, Roca, Fantasma |
Debilidades | Tierra, Psíquico |
Resistencia | Lucha, Veneno, Bicho, Hierba, Hada |
Sin efecto contra | Acero |
El Envenenamiento siempre ha sido una condición de estado frustrante en los juegos de Pokémon, ya que incluso afecta a los Pokémon fuera de combate y puede provocar que se desmayen. Pero, ¿por qué nunca se ha respetado o temido el tipo Veneno? La introducción del tipo Hada le dio una excelente ventaja superefectiva, pero el tipo Veneno sigue estando infravalorado y menospreciado.
Los Pokémon de tipo Veneno no pueden ser envenenados, a menos que se lo inflija un Pokémon con la habilidad Corrosión, que permite afectar a los de tipo Veneno y Acero. El tipo también hace que el formidable movimiento de tipo Veneno, Tóxico, evite los chequeos de precisión, haciéndolo inevitable incluso para aquellos en un estado de semi-invulnerabilidad a través de Volar y Cavar. Los tipos Veneno sólo tienen que tener cuidado con los movimientos de tipo Tierra y Psíquico, lo que lo convierte en un excelente tipo Tera.
3 El tipo Bicho tiene una gran ventaja sobre Psíquico, Oscuro y Hierba
| Súper eficaz contra | Hierba, Psíquico, Oscuro |
|---|---|
Poco efectivo contra | Lucha, Volador, Veneno, Fantasma, Acero, Fuego, Hada |
Debilidades | Vuelo, Roca, Fuego |
Resistencia | Lucha, Tierra, Hierba |
Los bichos suelen ser ignorados y considerados insignificantes. A lo largo de los años, los Pokémon de tipo Bicho no han recibido precisamente un trato mejor. En un principio, los de tipo Bicho eran la única debilidad de los Pokémon de tipo Psíquico en la Generación I, aunque debido a un fallo que no tenía en cuenta la ventaja supereficaz de Fantasma. En cualquier caso, los de tipo bicho deberían haber sido temidos por aquel entonces, pero debido a su limitada lista y variedad de movimientos, les costó mucho hacerse notar.
Todavía no hay suficientes movimientos de tipo Bicho, con un total de poco más de treinta, pero la lista ha mejorado desde entonces, con potentes incorporaciones desde Scizor y Volcarona hasta Buzzwole y Slither Wing. Ahora hay Pokémon de tipo Bicho lo bastante fuertes como para aprovechar las ventajas de este tipo de Pokémon no sólo sobre los de tipo Psíquico, sino también sobre los de tipo Oscuro y Hierba. A los de tipo Bicho les faltan unos cuantos movimientos memorables para recibir el respeto masivo que merecen, pero hasta entonces, siguen estando muy infravalorados.
2 El tipo Hierba tiene varias ventajas que los jugadores pueden aprovechar
| Supereficaz contra | Tierra, Roca, Agua |
|---|---|
Poco eficaz contra | Acero, Volador, Veneno, Bicho, Fuego, Hierba, Dragón |
Debilidades | Bicho, Veneno, Fuego, Volador, Hielo |
Resistencia | Tierra, Agua, Hierba, Eléctrico |
A pesar de ser uno de los tres tipos principales que siempre se atribuyen a los Pokémon iniciales, la Hierba rara vez se considera un tipo superior, ni siquiera se sitúa cerca del Agua o el Fuego. La Hierba simplemente no puede evitar sus debilidades ante los tipos Fuego, Bicho, Hielo, Veneno y Volador, y los tipos Hierba duales pueden incluso acumular siete debilidades de tipo. Sin embargo, esto no significa que los tipos Hierba sean inútiles; de hecho, hay escenarios y enfrentamientos específicos que pueden explotar y en los que pueden destacar.
Puede que Amoonguss no parezca gran cosa, pero este Pokémon de tipo Hierba ha mantenido casi por sí solo la relevancia de este tipo en la escena competitiva. A través de Amoonguss, se ha recordado a los jugadores que los tipos Hierba son inmunes a los complicados movimientos polvo y espora, así como a la habilidad Efecto Espora. Los tipos Hierba también obtienen importantes mejoras en el poder de sus movimientos cuando luchan en terreno con hierba. Los fans y jugadores de Pokémon harían bien en recordar las ventajas de los tipos Hierba sobre Agua, Roca y Tierra, y explotarlas sin centrarse en qué movimientos serán devueltos en especie.
1 Normal es un gran tipo Pokémon cuando se usa con inteligencia| Súper eficaz contra | Ninguno |
|---|---|
Poco eficaz contra | Roca, Acero |
Debilidades | Lucha |
Resistencia | Ninguna |
Sin efecto contra | Oscuridad |
Inmunidad | Oscuridad |
Sobre el papel, la tipificación Normal es sencilla en lo aparentemente sosa y ordinaria que es. Los tipos normales tienden a parecerse más a los animales del mundo real y a otros conceptos que otras tipologías, pero en general merecen más respeto del que reciben. La falta de enfrentamientos superefectivos, tanto ofensivos como defensivos, puede parecer aburrida, pero en realidad significa que hay menos interacciones de enfrentamiento de las que preocuparse. Los tipos normales sólo son débiles a los movimientos de tipo Lucha y no pueden hacer contacto con los tipos Fantasma, pero hasta ahí llegan sus interacciones no neutrales.
Los tipos normales no tienen interacciones de tipo complicadas, aunque gracias al movimiento Previsión, pueden golpear a los Pokémon de tipo Fantasma. Debido a la sencillez de su tipado, el tipo Tera Normal es una opción reconocida en el circuito competitivo, popularizada especialmente por Dragonite en las primeras etapas e iteraciones de la escena. Al principio, Dragonite ahuyentaba a los Pokémon de tipo Lucha con su ataque Volador, pero luego los engañaba con el tipo Normal Tera, dejándolos de nuevo vulnerables a un contraataque de tipo Volador. No hay que subestimar más a los normales, y hay que abrazar más a menudo el lado más sencillo de los Pokémon.
