Los 10 Pokémon más difíciles de atrapar en Escarlata y Violeta

La novena generación de Pokémon, como muchas de las anteriores, introdujo un nuevo tipo de monstruo de bolsillo exclusivo de sus juegos principales. En el caso deScarlet y Violet, se trata de Pokémon Paradoja, versiones alternativas de populares monstruos procedentes de la prehistoria o de un futuro lejano, dependiendo de la versión del juego. A medida que el juego avanza, se revela que incluso los Pokémon legendarios de los juegos son también Paradojas.

Algunos Pokémon de Paradoja son notablemente más difíciles de capturar que otros. Aunque la mayoría de ellos tienen el mismo índice de captura, algunos tienen características específicas que pueden darles ventaja sobre los entrenadores que intentan añadirlos a su lista.

10/10 Slither Wing es el antiguo antepasado de Volcarona

Antiguo antepasado de Volcarona, Slither Wing es un Pokémon de tipo insecto y luchador que parece un cruce entre una polilla y un dinosaurio. Fuera de las batallas, se arrastra a cuatro patas como un insecto y se levanta sobre sus fuertes patas traseras cuando está en un enfrentamiento. Dado que la mayoría de los Pokémon fósiles son de tipo Roca, tiene sentido que un Pokémon de tipo Bicho quiera aprender a luchar para sobrevivir.

Slither Wing tiene un índice de captura del 8,8% y se encuentra escasamente en el Área Cero tras superar la historia principal. Con poderosos movimientos físicos STAB como Embestida y Superpoder a su disposición, atraparlo de la forma habitual puede resultar todo un reto para los entrenadores que no dispongan de counters para él.

9/10 Los choques de arena son muy anteriores a la línea evolutiva de los magnemitas

Sandy Shocks es un Pokémon de tipo Eléctrico y Tierra muy anterior a la línea evolutiva de Magnemite. Su nombre, tipificación y diseño se basan en el ferromagnetismo, con un pelo que recuerda a las limaduras de hierro, mechones de chatarra limada que, cuando se exponen al magnetismo, se convierten en un imán en sí mismos y crean una reacción en cadena de "adhesión" a otras limaduras.

Este Pokémon está muy centrado en el ataque especial, con movimientos que se basan en reducir las defensas de sus enemigos, como Chillido y Sonido metálico, antes de explotar con Descarga. No es un Pokémon especialmente duro en términos ofensivos, pero tiene su utilidad, y si consigue preparar un movimiento de debuffing, los jugadores podrían pasarlo mal.

8/10 Iron Jugulis se basa en Hydreigon de Generation V

Basado en el pseudolegendario de la Generación V, Hydreigon, Jugulis de Hierro es una criatura mecánica de tipo Oscuro y Volador que, según se dice, nació de una relación entre un Hydreigon y una máquina. Sea cierta o no esta entrada de la Pokédex, es innegable que esta Paradoja al menos intenta estar a la altura del legado de su predecesora.

Jugulis de Hierro posee una impresionante estadística de Ataque Especial y un carácter malvado, y no se rendirá sin luchar. Es cierto que tiene puntos débiles fácilmente aprovechables y que cederá ante la presión de algunos de los mejores y más brillantes de Paldea, como Garganacl y Tinkaton.

7/10 Iron Moth es la futura encarnación de Volcarona

La futura encarnación de Volcarona, Polilla de Hierro, es considerada por cierto grupo de ocultistas como un OVNI enviado por los alienígenas para observar a la raza humana. Aunque parezca una tontería, podría tener cierto peso, ya que Polilla de Hierro puede aprender múltiples movimientos de tipo Volador a pesar de su tipología Fuego y Veneno. De hecho, tiene acceso a una plétora de tipos entre los que elegir y utilizará al menos tres cuando se le acerque en la naturaleza.

Su temible Estadística de Velocidad es una fuerza a tener en cuenta, pero esperemos que nada demasiado difícil para los entrenadores en ciernes. También es cuatro veces más débil a los ataques de tipo Tierra, así que si la batalla se complica demasiado, lo único que tienen que hacer los entrenadores es recordarle a este Promethea Aéreo No Identificado por qué el planeta en el que está se llama Tierra.

6/10 Flutter Mane está basado en Misdreavus de Johto

De todos los Pokémon que recibirán una contrapartida de Paradox, Misdreavus de Johto tiene que ser una de las elecciones más impredecibles por parte de GameFreak. Flutter Mane, el antepasado prehistórico del Pokémon Screech, es un tipo Fantasma y Hada con unas estadísticas especiales y una velocidad sorprendentemente altas, que incluso superan a Mismagius en cuanto a números brutos.

Con sólo dos puntos débiles, Flutter Mane será todo un reto de atrapar. Con una gran variedad de movimientos a su disposición y Terastallizing que lo hace aún más poderoso, Flutter Mane fue uno de los primeros Pokémon en ser expulsado inmediatamente de la escena competitiva. Afortunadamente, suele aparecer en las cuevas del Área Cero, por lo que las Dusk Balls son la opción más viable para conseguirlo.

5/10 Iron Thorns es básicamente un Mecha Tyranitar

Una de las características más memorables de Pokémon Blanco y Negro 2 era Pokéstar Studios, una zona en la que el jugador puede filmar películas en formato de batalla Pokémon. El Mecha Tyranitar era un oponente notable y un personaje recurrente en sus películas. Ahora, Scarlet y Violet han inmortalizado este fenómeno de la cultura Poké-pop en forma de Iron Thorns.

A diferencia de su homólogo moderno, esta parodia de Mechagodzilla de tipo rocoso y eléctrico es algo dócil y evita los conflictos innecesarios, pero no por ello es menos poderosa. Si vino del futuro, es probable que la propia existencia de Iron Thorn se inspirara en la región de Unova y sus famosas producciones.

4/10 Roaring Moon es un Mega Salamence prehistórico

Luna Rugiente es una criatura especial, incluso entre los Pokémon de Paradox, ya que es uno de los dos del juego que se basan específicamente en Pokémon Megaevolucionados. Esta amenaza de tipo Dragón y Oscuro se describe como más salvaje que Salamence, aunque el propio juego demuestra lo contrario. Sus estadísticas básicas, 590, son muy inferiores a las 700 de Mega Salamence.

A pesar de sus estadísticas, se resiste mucho a ser capturado, con una tasa de captura del 3,9%, muy inferior a la de su descendiente moderno. Para exagerar aún más su estatus especial, solo puede encontrarse en una cueva específica del Área Cero, donde tiene un bajo índice de aparición y un alto nivel de conciencia.

3/10 Iron Valiant Tiene la Gracia de Gardevoir y el Vigor de Gallade

Iron Valiant, una mezcla de Mega Gardevoir y Mega Gallade, es posiblemente el Pokémon Paradox más poderoso de Violet, sólo superado por Miraidon. Su tipo Hada y Lucha le permiten una gran cobertura y sus estadísticas lo convierten en una gran amenaza incluso cuando no está potenciado por Terreno Eléctrico o Energía de Refuerzo.

Al igual que su homólogo Escarlata, Luna Rugiente, sólo se puede encontrar en el post-juego en una cueva oculta en el Área Cero. Allí, luchará con la gracia de un Gardevoir y el feroz vigor de un Gallade incluso si se le coge desprevenido.

2/10 El rey alado, Koraidon, es el legendario póster de Scarlet

Koraidon, el legendario del póster de Scarlet, es una antigua forma de Cyclizar que una vez gobernó su territorio con puño de hierro. Apodado el "Rey Alado", hace honor a su nombre con sus temibles estadísticas y la habilidad Pulso de Oricalco, que cambia el clima a Luz Solar Dura, lo que a su vez aumenta la estadística de Ataque de Koraidon.

Como legendario simbólico, el Rey Alado tiene la tasa de captura más baja de Scarlet hasta el momento, con un mísero 1,6%. Los legendarios ya son difíciles de atrapar de por sí, pero con movimientos tan contundentes como Lanzallamas y Colisión de rumbo a su disposición, cualquier intento de conseguirlo será laborioso. Al menos está en una cueva, así que usar Bolas crepusculares es una estrategia viable.

Miraidon, la serpiente de hierro 1/10, es el legendario póster de Violet

Miraidon, también conocido como "Serpiente de Hierro", es el Legendario de Violeta y posiblemente el Pokémon más difícil de capturar fuera de las Incursiones Tera. Además de ser absurdamente poderoso, su tipo y habilidad le impiden sucumbir a las herramientas que suelen usar los entrenadores para atrapar Pokémon legendarios: el sueño y la parálisis.

Los Pokémon de tipo Eléctrico han sido inmunes a la parálisis desde la Generación VI, lo que significa que movimientos como Onda Trueno y Hocico son inútiles. Además, su habilidad Motor Hadrónico crea Terreno Eléctrico, lo que hace que movimientos como Cantar sean ineficaces. Sin embargo, hay esperanza. Colocar un terreno sobre el de Miraidon evitará el problema, haciendo que su captura sea un poco más suave.

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