Los 10 peores juegos de pago por ganar

Un hecho común en la industria de los videojuegos es también algo en lo que los jugadores ávidos y casuales pueden estar de acuerdo. Los juegos en los que se paga para ganar obligan al jugador a pagar dinero no solo para jugar, sino para avanzar o tener ventajas sobre otros jugadores en partidas de jugador contra jugador, y son una de las tendencias más molestas en los videojuegos.

El juego para ganar no es un modelo nuevo. Aparece constantemente en los juegos para móviles, y lo ha hecho durante mucho tiempo. Juegos de colección de personajes como Star Wars: Galaxy of Heroes y Marvel Strike Force, así como juegos basados en niveles como Angry Birds, son excepcionalmente culpables de este modelo. Sin embargo, los juegos AAA creados para consolas y PC también son culpables de ello.

10/10 Neverwinter es técnicamente un juego gratuito

Aligual que muchos juegos de pago, Neverwinter sigue una fórmula free-to-play que permite a los jugadores descargar y jugar el juego de forma gratuita. Sin embargo, a medida que el jugador avanza, se enfrenta a un poderoso equipamiento que le llevaría meses y meses de esfuerzo para conseguirlo. Sin embargo, esos mismos objetos pueden comprarse con dinero real, lo que hace que el juego sea mucho más fácil si el jugador está dispuesto a pagar.

Como MMORPG de acción basado en D&D, la historia de Neverwinter es divertida, y se puede jugar sin gastar dinero. Los aficionados casuales pueden subir de nivel y adquirir mejor equipo a medida que avanzan, pero cuanto más tiempo se juegue, más difícil será seguir subiendo de nivel. Neverwinter también ofrece un modo jugador contra jugador (PVP), y los jugadores que no hayan gastado dinero no tienen ninguna posibilidad.

9/10 Genshin Impact aprovecha el sistema Gacha

Genshin Impact es un juego de rol de acción de mundo abierto que permite a los jugadores coleccionar personajes de diferentes tipos de armas, elementos y conjuntos de poder para crear poderosos equipos. Para adquirir estos personajes, los jugadores deben tirar de los estandartes de los personajes a través de un sistema gacha, que es básicamente un juego dentro del juego. Fuera del sistema gacha, Genshin Impact es increíble, con una historia continua única e interesante y más formas de jugar que la mayoría de los juegos gacha.

Genshin Impact se puede descargar de forma gratuita y ofrece a los jugadores suficientes personajes y tiradas gratuitas en los banners para que sea completamente free-to-play. Algunos fans incluso se jactan de ser free-to-play. Sin embargo, los personajes de 5 estrellas que caen de estos estandartes mejoran notablemente la jugabilidad y la hacen más fácil. Además, la mitad del atractivo de un juego gacha es que los fans consigan sus personajes favoritos.

8/10 La rutina de Warframe parece no tener fin

Warframe, al igual que Neverwinter, es un juego que puede descargarse y jugarse gratuitamente. Con interesantes diseños de personajes y una mecánica de combate única, Warframe es bastante popular en el mundo de los MMO. Dicho esto, es extremadamente difícil de grindear, especialmente para los nuevos jugadores que no han jugado constantemente desde el lanzamiento del juego en 2013.

Para poder completar la historia principal se necesitan warframes específicos que pueden ser tediosos de conseguir, y la dificultad parece deliberadamente irritante para convencer a los jugadores de que compren los personajes y los objetos. El problema es que algunos paquetes de warframes nuevos pueden costar más de 60 dólares, el coste de todo un juego nuevo.

7/10 Candy Crush Saga es el modelo de los juegos móviles costosos

Uno de los ejemplos más infames de un juego en el que se paga para ganar es Candy Crush Saga. En su esencia, este juego es un juego de emparejamiento muy adictivo al estilo de Bejeweled que puede ser descerebrado y fácilmente gratificante. Este juego muestra un modelo común de juego para móviles que se puede descargar gratuitamente, ofrece niveles de introducción fáciles y tiene muchas mejoras gratuitas al principio.

Sin embargo, una vez que el jugador haya jugado a Candy Crush Saga durante un tiempo, descubrirá que cada nivel se vuelve imposible de superar. Se consumirán todos los potenciadores y las repeticiones guardadas y, finalmente, se verán obligados a comprar más potenciadores y a seguir adelante. Candy Crush Saga es también un ejemplo perfecto de cómo muchos juegos sólo dan a los jugadores un número determinado de intentos antes de que tengan que esperar (o pagar) a que se renueve su energía.

6/10 Final Fantasy: All The Bravest se apoyó en la popularidad de Final Fantasy

Final Fantasy:All the Bravest ha aprovechado la idea de tomar un juego popular construido para consolas y/o PC y hacer una versión del juego apta para móviles. Al igual que Lara Croft GO para la franquicia Tomb Raider, este juego se aprovecha de la popularidad y el éxito de la serie Final Fantasy.

Sin embargo,All the Bravest obliga a los jugadores a pagar para poder avanzar. Los jugadores no sólo tienen que seguir pagando para desbloquear todos los personajes disponibles en el juego, sino que también tienen que seguir pagando para ganar más energía si no quieren esperar. Se trata de una táctica habitual en los móviles, pero se convierte en algo costoso para simplemente sentarse y disfrutar del juego.

5/10 APB: Reloaded corre en la vena de GTA

Casi como una carta de amor a la franquiciaGrand Theft Auto, APB: Reloaded se ha hecho un nombre por ser un shooter MMO en tercera persona que permite a los jugadores jugar como quieran. Ya sea como un tipo bueno que lucha por la justicia o como un tipo malo que causa el caos, esta franquicia tiene un sólido atractivo para los jugadores que disfrutan de juegos como GTA.

Al igual que muchos juegos de pago, APB: Reloaded es técnicamente gratuito, pero realmente mejora si se gasta algo de dinero. Si los jugadores quieren evitar los tediosos grinds y disfrutar del juego sin que les resulte pesado, es necesario pagar por el premium, que puede ser agotador para los jugadores a largo plazo. Sin él, los jugadores se quedarán atascados en el mismo grind durante años.

4/10 Clash Of Clans es otro juego "freemium" más

Clash of Clans es un juego de estrategia para móviles que, como muchos otros juegos de pago, es gratuito al principio. Técnicamente hablando, un jugador nunca tiene que gastar dinero para jugar a este juego. Pero si desea progresar en el juego y enfrentarse a otros jugadores que ponen dinero, gastar dinero se hace más necesario.

Cualquier juego que enfrente a los jugadores con otros jugadores y tenga la opción de pagar para progresar u obtener una ventaja es, en cierto modo, un pay-to-win. Pagar para tener ventajas sobre otros jugadores significa pagar para vencer a la competencia, especialmente a aquellos que no quieren o no pueden pagar la misma cantidad.

3/10 Star Wars Battlefront se hundió por las cajas de botín

Star Wars Battlefront y Battlefront II fueron magníficos juegos de Star Wars que reunieron a los héroes y villanos favoritos de todo el mundo en un mismo lugar. Con una jugabilidad divertida, unos gráficos impresionantes y la posibilidad de encarnar a varios personajes populares, estos juegos de Star Wars estaban llamados a ser un éxito masivo. Sin embargo, su sistema de caja de botín resultó ser más de lo que los jugadores podían soportar.

Los juegos de Battlefront encerraban a tantos personajes y tanto contenido tras las cajas de botín que los hacían casi imposibles de jugar sin desembolsar aún más dinero. Y lo que es peor, estos juegos AAA costaban entre 60 y 100 dólares para empezar. Finalmente, las cajas de botín de Battlefront II se eliminaron después de que la enorme controversia casi destruyera los juegos, pero el daño ya estaba hecho.

2/10 Diablo Immortal sigue los pasos de All The Bravest

Al igual que All the Bravest, Diablo Immortal recoge los beneficios de estar unido a la popular franquicia de juegos. Como lanzamiento reciente que salió en 2022, Diablo Immortal llevó el mundo deDiablo a los dispositivos móviles. Aunque el juego prometía mucho, acabó teniendo un rendimiento similar al de la mayoría de los juegos para móviles del mercado actual.

Como los fans temían, Diablo Immortal estaba lleno de microtransacciones que se acumulan rápidamente. Aunque el juego ha ganado bastante dinero de sus jugadores, no es lo que los fans querían ver y, en general, ha sido una enorme decepción.

1/10 MapleStory deja secas las carteras

MapleStory salió al mercado en 2003 y, desde entonces, ha sido la definición de un juego de pago por ganar, porque el juego permite literalmente a los jugadores pagar para llegar a la cima. Dar a los jugadores la posibilidad de pagar para conseguir la victoria es exactamente el tipo de comportamiento que frustra a los aficionados que desean disfrutar de los juegos y jugarlos con autenticidad.

A pesar del contenido literalmente de pago de este juego, la franquicia sigue en marcha. MapleStory 2 salió en 2015 y, a pesar de lo antiguo que es el juego original, se sigue actualizando.

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