Los 10 peores juegos de la Segunda Guerra Mundial jamás creados, clasificados
La Segunda Guerra Mundial es un excelente escenario para un juego. Fue la primera guerra verdaderamente moderna donde la mecanización y la tecnología avanzada dominaron el campo de batalla, lo que la hace un evento menos ajeno y arcaico en comparación con la Primera Guerra Mundial. Muchos desarrolladores se han aglomerado alrededor del conflicto más significativo del mundo para crear experiencias entretenidas y llenas de acción. Series como Call of Duty, Medal of Honor y Battlefield encontraron gran éxito utilizando este escenario, lanzando varias secuelas que a veces cubren los mismos eventos. Sin embargo, hay una multitud de juegos que han fallado en representar este brutal conflicto de manera precisa.
Call of Duty puede hacer que parezca fácil, pero hay una combinación específica de historicidad y jugabilidad que muchos no pudieron replicar. Estos juegos no merecen ser jugados, incluso para los jugadores curiosos o cazadores de trofeos. Representan lo peor del género de juegos de guerra y es mejor dejarlos en el olvido.
10 Hour of Victory fue prácticamente rotoEste juego quería competir con Call of Duty
Los últimos años de operación de Midway Games estuvieron marcados por juegos de calidad media que fueron fracasos comerciales abrumadores. Junto a Wheelman y Blacksite: Area 51, Hour of Victory parece ser uno de los indicadores más significativos de la inevitable caída del editor. Uno de los mayores pecados de Hour of Victory es su falta de originalidad. Es un facsímil inferior de Call of Duty y Medal of Honor, demostrando una falta de comprensión de lo que hizo exitosas a estas series. La historia es como cualquier otro juego de la Segunda Guerra Mundial ambientado en el Frente Oriental. Algunos puntos argumentales son interesantes, como una conspiración nuclear, pero por lo demás, es totalmente olvidable.
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Cuando el juego fue lanzado, las críticas fueron despiadadas. Muchos medios de comunicación criticaron sus gráficos desactualizados, falta de originalidad y numerosos errores. También atacaron su multijugador roto, que fue mal pensado y carecía de equilibrio. Hour of Victory acumuló un asombroso número de premios como el peor juego del año, con muchos críticos dándole un 2/10. Parecía como si Midway confiara en que este juego sería un éxito y potencialmente un verdadero competidor de Call of Duty y Medal of Honor. Sin embargo, Hour of Victory solo vendió 120,000 copias. Se lanzó exclusivamente en Xbox 360, pero eso es solo porque se canceló la versión para PS3. También se lanzó para PC, pero solo en Europa.

Hour of Victory
- Lanzamiento
- 25 de junio de 2007
Este juego de la Segunda Guerra Mundial fue mal ejecutado
Los juegos de historia alternativa presentan la oportunidad perfecta para dejar volar la imaginación basada en hechos. La posibilidad de crear un mundo tan cercano al nuestro pero totalmente extraño es un concepto intrigante que exige exploración. Turning Point: Fall of Liberty lamentablemente desperdicia esta oportunidad, fallando en estar a la altura de otros juegos en su género, como Resistance y la serie Wolfenstein. El juego tiene lugar en un mundo donde América no entró en la Segunda Guerra Mundial, lo que llevó a los nazis a ganar y conquistar la mayor parte del mundo. En 1953, el régimen nazi invadió EE. UU., lo que llevó a la formación de una fuerza de resistencia improvisada para detener el avance.

El juego presenta un concepto interesante y lleva a los jugadores a lugares emblemáticos como Nueva York, Washington D.C. y Londres. A pesar de esta prometedora narrativa, Turning Point se ve obstaculizado por una historia mal elaborada y llevada a cabo. Los personajes son unidimensionales y no hay personalidades destacadas con las que los jugadores puedan identificarse, a diferencia de los juegos de Call of Duty. De manera similar, el combate fue aburrido y los jugadores tenían que completar objetivos repetitivos. Incluso acciones simples como escalar escaleras representan un desafío. Los creadores del juego criticaron a los revisores, alegando que fue hecho para un público "hardcore". Sin embargo, los FPS desafiantes son bien elaborados y la dificultad no es debido a controles frustrantes, sino a la compleja maestría de los sistemas.

Turning Point: Fall of Liberty
- Lanzamiento
- 26 de febrero de 2008
Este juego fue la representación histórica menos precisa de la Segunda Guerra Mundial
El History Channel tiene un terrible historial de lanzamiento de juegos de baja calidad que, a pesar de la propiedad, perjudican eventos fundamentales y ofrecen una experiencia rota y poco satisfactoria. The History Channel: Battle for the Pacific continúa esta tendencia y es una de las peores formas de experimentar el brutal combate que enfrentaron los soldados en el Teatro del Pacífico. No hay mucha historia, y el jugador avanza a través de niveles acompañado de un escuadrón mientras luchan a través de Corregidor, Guadalcanal e Iwo Jima.
Los lugares, que deberían ser grandes oportunidades para la narración ambiental, son aburridos y francamente feos. El juego es un desastre visual, con texturas borrosas y una tasa de fotogramas inconsistente. Es una aventura corta que no ofrece mucho en términos de rejugabilidad, y sus objetivos a menudo se repiten, resultando en una experiencia de tipo "números”. Battle for the Pacific recibió una adaptación para PS2 y Wii, que presentaba una historia diferente, pero eran mucho peores que sus contrapartes de última generación y es mejor dejarlas en el olvido. El juego es un desastre, pero parece que estaba destinado a ser un juego de mala calidad ya que fue publicado por Activision Value, la división de juegos de bajo coste de la compañía.

The History Channel: Battle for the Pacific
- Lanzamiento
- 4 de diciembre de 2007
La versión comprimida de CoD de World at War fue terrible de jugar

Call of Duty: World at War es posiblemente una de las representaciones más realistas de la brutalidad de la Segunda Guerra Mundial. Fue un punto alto en la larga serie, y muchos todavía hablan de usar el lanzallamas en el Teatro del Pacífico para detener el avance del Ejército Imperial Japonés. También presentó el querido modo Zombies, que se ha convertido en un pilar de la serie. A diferencia de hoy, cuando la brecha entre generaciones de consolas es algo insignificante, en el pasado, los editores enfrentaron un desafío al atraer a las audiencias en PS2 y PS3, lo que llevó a algunos ports realmente horrendos. Call of Duty: World at War – Final Fronts es uno de estos horribles ports y posiblemente el peor título de Call of Duty.
Debido al limitado poder de procesamiento de la PS2, casi todo lo que hizo que el original World at War fuera una experiencia cautivadora fue eliminado. Es prácticamente una historia completamente diferente, que ve a los jugadores participar en batallas durante los años finales de la guerra, distribuidas en trece misiones. Dos de los principales puntos de venta no estaban incluidos: el excelente multijugador del original y el modo Zombies. Las batallas son frustrantes en ocasiones y casi automáticas en otras. La inteligencia artificial de los enemigos y de los compañeros de escuadrón está mal desarrollada, creando una experiencia que provoca quejarse. Call of Duty: World at War – Final Fronts no es un juego que valga la pena jugar y sirve como un ejemplo principal de puertos inferiores creados para aprovechar los lanzamientos de la próxima generación.

Call of Duty: World at War - Final Fronts
- Lanzamiento
- 11 de noviembre de 2008
Enemy Front sufrió una lista interminable de problemas técnicos
Enemy Front es hermoso, pero desafortunadamente, casi todos los otros aspectos restan lo que debería ser una emocionante aventura, resultando en una experiencia bastante mediocre. Los jugadores asumen el papel del corresponsal de guerra Robert Hawkins, quien se enreda en los movimientos de resistencia a través de Europa. El juego se diferencia de los como Call of Duty al centrarse en el Levantamiento de Varsovia, donde varios grupos lucharon contra la ocupación nazi.
La configuración es excelente y original, pero los jugadores no pueden disfrutarla debido a los numerosos errores que plagaron el juego. La IA enemiga rara vez presentaba una verdadera amenaza para los jugadores. Si bien ofrecía múltiples formas de completar objetivos, como usar el sigilo, estaba mal implementada, y la libertad y flexibilidad prometidas no se entregaron. La narrativa es algo cautivadora, y es un crédito para CI Games haber elegido enfocarse en un lugar y un evento específicos; sin embargo, divaga y es algo decepcionante. Enemy Front también estaba lleno de errores, con bajas tasas de fotogramas, fallos visuales y largos tiempos de carga. Enemy Front tenía los ingredientes de algo grandioso. Sin embargo, no pudo cumplir con sus ambiciosas promesas.

Enemy Front
- Lanzamiento
- 10 de junio de 2014
La franquicia Sniper Elite no consiguió impresionarnos en su primer intento
La serie Sniper Elite ha tenido un gran éxito y ha generado varias secuelas. El tirador táctico se ha ganado el corazón de los jugadores que buscan un juego de acción pseudo-realista que permite a los jugadores presenciar la devastación de las balas de cerca. Sin embargo, la primera entrega de la serie no fue bien recibida, y es un misterio cómo logró sobrevivir más allá de esta entrada. Sniper: Art of Victory coloca a los jugadores en una Europa del Este y en Italia en guerra mientras asesinan nazis como francotirador del Ejército Rojo.
El juego presentaba algunas mecánicas impresionantes, como un avanzado sistema balístico que tiene en cuenta el viento, la caída de la bala y la respiración, sistemas que fueron ampliados en entregas posteriores. Desafortunadamente, fue perjudicado por sus misiones monótonas que estaban llenas de errores, lo que hacía que incluso las acciones menores fueran una tarea. La IA estaba mal implementada, creando una experiencia donde el jugador no se sentía como un francotirador experto, sino como una persona con un arma disparando a objetivos estáticos. Los gráficos y el diseño de audio fueron considerados obsoletos al momento de su lanzamiento y se consideraron horrendos. Sniper: Art of Victory no es un gran juego, pero dio origen a una exitosa serie que muchos disfrutan.

Sniper: Art of Victory
- Lanzamiento
- 7 de diciembre de 2007
Los youtubers ridiculizaron ampliamente Alekhine's Gun
De vez en cuando, un juego aparece y se convierte en el saco de boxeo de internet, con numerosas videos subidos ridiculizando y desmenuzando sus fracasos. El Alekhine’s Gun de 2016 fue objeto de esta burla generalizada; en su mayoría, era merecida. El juego tuvo un comienzo difícil, con los desarrolladores intentando financiarlo dos veces, pero ambos intentos fracasaron. Eventualmente aseguraron un acuerdo de publicación con Maximum Games, convirtiéndolo en el primer lanzamiento interno de la compañía. Alekhine’s Gun demostró algún grado de experiencia de alta concepción, con el nombre siendo una referencia a un movimiento del campeón mundial de ajedrez Alexander Alekhine.
El juego intenta trasladar la fórmula de Hitman a un juego de acción sigilosa en la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Fría. Los jugadores asumen el papel de Semyon Strogov, un agente de la KGB que ha sido reclutado por la CIA. Si bien tiene los ingredientes correctos, no logra combinarlos en una experiencia cohesiva y agradable. El objetivo de un juego de sigilo es hacer que el jugador piense de forma creativa para lograr sus objetivos, pero Alekhine’s Gun tiene una IA enemiga tan simple que no hay razón para pensar fuera de lo convencional. Los jugadores pueden cerrar una puerta para despistar a los enemigos cuando son descubiertos, y cuando los asesinatos fallan, el objetivo a menudo no se da cuenta. Alekhine’s Gun está roto, carece de carácter y está demasiado lleno de errores para ascender a la categoría de “tan malo que es bueno”.

Alekhine's Gun
- Lanzamiento
- 11 de marzo de 2016
En WWII Aces, los jugadores luchan con los controles y no con los enemigos
Si bien la Wii fue una consola revolucionaria, también fue un imán para juegos de baja calidad, con muchos títulos de bajo nivel lanzados anualmente para aprovechar a los jugadores desprevenidos. WWII Aces es uno de estos juegos, y realmente no tiene cualidades redentoras. Lanzado en 2008, el juego permite a los jugadores pilotar aeronaves icónicas como el Spitfire, el Stuka y el bombardero Mosquito. Hay 12 aviones para elegir, y eso es bastante commendable. También es impresionante que el juego ve a los jugadores participar en la Batalla de Dunkerque y la Batalla de las Ardenas en más de 70 misiones.
Esta libertad de elección y riqueza de misiones es engañosa. No importa lo que el juego ofrezca si atravesar una sola misión es una batalla que ve a los jugadores luchando con los controles altamente poco responsivos y torpes. Si bien hay variados objetivos, como bombardeos, apoyo aéreo y despliegue de paracaidistas, simplemente no es suficiente para llenar más de 70 misiones. Estas famosas batallas tampoco son presentadas de manera respetable, ya que el juego es feo. En resumen, WWII Aces es un desastre frustrante que se encuentra entre los peores simuladores de vuelo de la Segunda Guerra Mundial.
2 Naval Assault: The Killing Tide es un aburrimientoEste simulador de submarinos es demasiado simple para ser convincente
Antes de World of Warships, no había muchos juegos de combate naval. El subgénero fue popular en los 80 y 90, pero hubo una clara disminución después de 2000. Así que debería haber sido una bienvenida sorpresa cuando se lanzó Naval Assault: The Killing Tide, y tal vez una oportunidad para revitalizar el género. Sin embargo, el juego no logró ofrecer una experiencia fascinante y fue, en todos los aspectos, increíblemente aburrido. El juego tiene lugar en una historia alternativa donde la Unión Soviética se ha rendido ante la Alemania nazi, y ahora depende de las Fuerzas Especiales Navales de EE.UU. cambiar el rumbo de la batalla.
Los jugadores controlan un submarino en tercera persona y pueden descender para evitar torpedos y fuego enemigo. Los jugadores se enfrentan a aeronaves, cargas de profundidad y submarinos enemigos. The Killing Tide tiene todos los elementos de una experiencia táctica naval, pero su jugabilidad sencilla y sus controles torpes decepcionan. El movimiento de la cámara, crítico en un juego de combate naval, era lento, lo que resultaba en una colocación no deseada y torpe del barco del jugador. Había poca variedad en las misiones y los jugadores a menudo tenían que eliminar a los mismos enemigos. Todo esto se envolvía con numerosos problemas técnicos y gráficos obsoletos.
1 Operation Darkness tuvo tanto potencialEste singular JRPG de la Segunda Guerra Mundial podría haber sido grandioso
El problema con Operation Darkness es que se puede argumentar con justificada que no es un juego terrible. Sin embargo, esto depende únicamente de los humildes signos de potencial que el juego demostró a lo largo de su campaña. Esa es la verdadera tragedia al incluir este JRPG táctico, ya que debajo de su increíble cantidad de fallos y elecciones de diseño desconcertantes yace una verdadera joya oculta esperando ser descubierta. El concepto del juego es increíblemente intrigante. Operation Darkness está ambientado en una historia alternativa donde nazis fallecidos han sido resucitados como zombis, y el mundo está lleno de seres sobrenaturales, incluyendo hombres lobo, dragones y vampiros.
El juego fue un intento serio de traducir la fórmula de acción táctica occidental, como se ve en X-COM, para un público japonés. Desafortunadamente, Operation Darkness tenía muchas fallas evidentes. Los gráficos, para un título de Xbox 360, se veían desactualizados y más propios de la PS2. Esto se acompañaba de una tasa de fotogramas inconsistente, lentitudes frecuentes y caídas. No pudo replicar lo que hacía que otros juegos tácticos fueran tan cautivadores. La interfaz era un desastre y poco intuitiva, lo que empeoraba los controles torpes. Los ángulos de la cámara, que influyen en la colocación de unidades, eran subóptimos y a menudo causaban confusión. A medida que los jugadores avanzaban en la historia, encontraban una curva de dificultad pronunciada, lo que llevaba a muchos a dejarlo de lado. Operation Darkness es un juego que los jugadores quieren apoyar, pero finalmente no logra ofrecer una experiencia atractiva.

Operation Darkness
- Lanzamiento
- 11 de octubre de 2007
