Los 10 monstruos más divertidos de D&D

Para los que no han jugado, Dragones y Mazmorras puede parecer un juego que la gente se toma en serio. Es una suposición comprensible, especialmente cuando los jugadores de D&D se comprometen a leer extensos manuales y a rellenar complejas hojas de personaje antes de poder sentarse y empezar a jugar. Sin embargo, cualquiera que haya jugado a Dragones y Mazmorras sabe que a menudo es una experiencia cómica.

Las campañas deD&D se parecen menos a las de El Señor de los Anillos y más a las de un grupo de improvisación amateur. El mundo del juego tampoco se toma demasiado en serio. Por cada dragón codicioso o mente maestra malvada, hay una criatura extravagante que nunca existiría en obras de fantasía más serias como Juego de Tronos. Algunas criaturas hacen reír a los jugadores por lo ridículas que son, mientras que otras son divertidas porque ofrecen un gran potencial cómico a los jugadores y a los Dungeon Masters.

10 Vamsters aturden a sus enemigos con su ternura

Convertir a una criatura simpática en un enemigo mortal es un elemento común de la fantasía cómica. Mientras que el conejo asesino de Monty Python y el Santo Grial sigue siendo bueno para reírse, los vamsters llevan este tropo al siguiente nivel. Los vamsters son pequeños hámsters vampiros que vuelan en manada, creados para la quinta edición de D&D por el creador independiente The Fluffy Folio.

La idea de un enjambre de hámsters vampiros es bastante divertida, pero la forma en que estas criaturas funcionan en el juego puede dar lugar a risas aún mayores. Los hámsters son tan esponjosos que su ternura puede encantar a cualquier criatura a la que ataquen, impidiendo que su presa se defienda.

9 Los búhos suenan mucho menos intimidantes de lo que parecen

El oso búho es un elemento tan básico de Dragones y Maz morras que los jugadores veteranos probablemente piensen en ellos como una parte normal del juego. Para los nuevos jugadores, estos monstruos gigantes con cara de pájaro se convierten en una de las primeras pistas de que D&D tiene un lado cómico.

Como Dungeon Master, los Búhos pueden ser divertidos de jugar. Los DMs pueden describir el oír fuertes pisadas, ver arbustos desgarrados a su paso, sólo para que la criatura emita un fuerte graznido en lugar de un feroz rugido.

8 Los devoradores de intelectos aterrorizan, a pesar de su extraña apariencia

Como enemigo en el juego, los devoradores de intelecto pueden dar bastante miedo. Se alimentan de la inteligencia de otras criaturas y pueden incluso consumir el cerebro de un personaje, apoderándose de su cuerpo. Aunque pueden suponer una tremenda amenaza, estas criaturas no pueden evitar sentirse un poco tontas.

Un cerebro caminando sobre cuatro patas es una imagen intrínsecamente divertida, y el arte utilizado en el Manual de Monstruos de quinta edición da a los devoradores de intelecto una pose casi canina. Esto lleva a algunos jugadores a imaginárselos como pequeñas mascotas de criaturas más insidiosas, como los manipuladores de mentes, proporcionando la imagen extraña y digna de risa de un hombre calamar haciendo cosquillas a un cerebro bajo la barbilla.

7 Los modrones ponen un énfasis absurdo en el orden

Los modrones son pequeñas criaturas mecánicas sensibles que llevan las ideas de orden y jerarquía a un nivel absurdo. Se adhieren a una estricta estructura jerárquica en sus sociedades, obedeciendo sin rechistar cualquier orden que les dé un superior. Irónicamente, los modrones no pueden entender el concepto de otros modrones que estén por encima de un nivel superior al suyo en cuanto a rango.

Esta sociedad fuera de lo común crea un interesante potencial cómico en una campaña de D&D. Obligar a los personajes a tratar con NPCs frustrantes e inusuales puede hacer reír a los jugadores. Además, la estricta sociedad de los modrones sería un gran escenario para que los jugadores se desenvuelvan entre la burocracia y el papeleo.

6 El cubo gelatinoso resulta más peligroso de lo que parece

Para los jugadores que ven estrictamente D&D como un juego, un cubo gelatinoso no parece divertido. Es un enemigo bastante mortal, experto en sorprender a los personajes de los jugadores en momentos inoportunos. Sin embargo, cuando se da un paso atrás en el juego y se imagina la realidad de un cubo gelatinoso, este monstruo amenazante se vuelve mucho más tonto.

Estos grandes cubos de gelatina pueden crear algunas imágenes divertidas. Los personajes pueden huir asustados de esta mancha de aspecto poco amenazante mientras se mueve lentamente hacia ellos, o un aventurero grande y duro que se cree todo eso puede encontrarse rápidamente derrotado por un cubo de gelatina. Cualquier encuentro que juegue con la disonancia entre la amenaza que supone el cubo y su aspecto mundano tiene un gran potencial cómico.

5 Los triunfadores siguen siendo tontos pero valiosos compañeros

Muchos monstruos de Dragones y Mazmorras sirven como obstáculos que los jugadores deben sortear o derrotar. En cambio, los flumphs actúan como guías o compañeros benévolos de los aventureros, siempre dispuestos a hacer lo correcto. Desde su tonto nombre hasta su aspecto caricaturesco, los flumphs parecen diseñados a propósito para ganarse a los jugadores y hacerles reír.

Los ojos de los Flumphs, junto con sus amplias sonrisas tontas, hacen que el arte de D&D sea fácil de presentar en una luz tonta. Imaginar a una de estas medusas flotantes acercando un zarcillo a su boca cómicamente grande para jadear o poniéndose roja para mostrar su enfado son formas estupendas de aligerar el ambiente y mantener a los jugadores entretenidos.

4 matones se lanzan al conflicto a ciegas

La mejor manera de entender a los matones es imaginar una sociedad entera dirigida por Scrappy Doo. Estos autoproclamados señores del pantano son demasiado confiados y se pelean con fuerzas que van más allá de su poder o comprensión. Esto suele tener consecuencias negativas para ellos y para cualquiera que esté cerca.

Ver a personajes desagradables o arrogantes cosechar las consecuencias de sus malas decisiones puede ser un elemento muy catártico de una historia. Incluir algunos matones arrogantes en una campaña de D&D puede hacer reír a los jugadores y darles PNJs que les encantará odiar.

3 Los imitadores y los lienzos de la muerte eligen formas discretas

Los imitadores pueden aparecer en cualquier lugar, disfrazados de casi cualquier cosa. Estos mortíferos cambiaformas mantienen a los jugadores en alerta y pueden provocar un momento de humor, dependiendo de cómo aparezcan. Una buena forma de sacarle una carcajada a un mímico es que aparezca cuando menos se lo espera.

Los DMs pueden decidir cómo engañar a sus jugadores para que se encuentren con un mimico que cambia de forma. Un monstruo relacionado con el mímico llamado lino de la muerte, por ejemplo, suele aparecer como almohadas. El susto que se llevarán los jugadores al tumbarse en una posada aparentemente segura sólo para que les muerdan la cabeza es difícil de igualar.

2 caballos araña luchan por ser tomados en serio

Cuando se trata de crear una gran variedad de criaturas inventadas, es comprensible que no todas se conviertan en clásicos instantáneos. Como prueba de ello, el caballo araña se ha convertido en el equivalente creativo de D&D a Garbodor, una criatura que es literalmente basura que cobra vida.

A pesar de que el caballo-araña en sí mismo posee un diseño algo perezoso, los DMs pueden ser creativos a la hora de utilizar estas criaturas con efecto cómico. La imagen de una araña gigante levantándose sobre sus patas traseras y relinchando puede llegar a ser tan hilarante como horripilante.

1 Los Maulers itinerantes tienen poco sentido

Los maulers ambulantes parecen como si alguien hubiera intentado hacer una estrella ninja arrojadiza usando sólo las extremidades de un león. Es una sorpresa que estas impracticables criaturas no sean más populares entre los jugadores de D&D, dado su salvaje diseño y las hilarantes descripciones que un DM debe usar para describir el combate de una cosa así.

La idea de una amalgama de estrella de mar y león rodando por los pasillos de una mazmorra provoca una imagen hilarante, pero los jugadores también se preguntan qué significa esto para la propia bestia. ¿Siempre está mareada? ¿Cómo de difícil es que un mauler errante se detenga en el punto exacto en el que quiere estar? ¿Cómo se mantiene en pie si es golpeado de espaldas? Responder a estas preguntas deja mucho espacio para que los DMs sean creativos y dejen a sus jugadores riéndose durante días.

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