Los 10 mejores videojuegos que devolvieron al mapa a su desarrollador

La industria de los videojuegos nunca es predecible. Los desarrolladores pueden convertirse en estrellas instantáneas con grandes éxitos y, con la misma rapidez, caer en el olvido. La larga duración del desarrollo de un juego hace difícil que una empresa se recupere rápidamente de un fracaso. Los altos costes asociados a menudo significan que un mal juego supone el fin.

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Sin embargo, no todos los desarrolladores mueren tras caer en el olvido. Algunos consiguen recuperar el aprecio de los aficionados, la atención del gran público y la financiación que tanto necesitan con un buen título. Tanto si han sufrido una serie de fracasos como si simplemente han tenido problemas para causar sensación, a veces basta un nuevo juego para que vuelvan a ser los mimados de los videojuegos.

10 NieR: Automata ha dado a PlatinumGames un golpe de efecto muy necesario

PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

PlatinumGames saltó a la fama a finales de la década de 2000 y principios de 2010. Bayonetta captó el interés del público por ser un juego de acción inusual con un estilo único. Sin embargo, sus títulos posteriores no lograron causar el mismo impacto. Bayonetta 2 sufrió por ser una exclusiva de Nintendo poco convencional, mientras que Metal Gear Rising: Revengeance no alcanzaría la popularidad masiva hasta su resurgimiento en la década de 2020.

La producción de PlatinumGames fue muy apreciada por los aficionados y los críticos que la jugaron. Sin embargo, pocos de sus juegos se abrieron paso en el gran público. El estilo distintivo de NieR: Automata, su narrativa única y su jugabilidad casi perfecta proporcionaron a la compañía un lanzamiento de gran repercusión muy necesario, a pesar de ser una escisión de la serie Drakengard, de culto similar. Devolvió a PlatinumGames al mapa para muchos jugadores, la mantuvo en el punto de mira del público y evitó su ruina financiera.

9 Fire Emblem Awakening reavivó el interés por los sistemas inteligentes

Nintendo 3DS

La franquicia Fire Emblem de Intelligent Systems no tuvo mucho éxito en Occidente. Sin embargo, Intelligent Systems se hizo con una base razonable de seguidores gracias a la presencia de Fire Emblem en Super Smash Bros., a varios lanzamientos occidentales muy apreciados, como Fire Emblem: Path of Radiance, y a su serie compañera Advance Wars. Sus franquicias estrella empezaron a pasar apuros en 2008, y ni Advance Wars : Days of Ruin ni Fire Emblem: Shadow Dragon consiguieron ganarse a los fans.

Los siguientes títulos de WarioWare no lograron despertar el interés del público, e Intelligent Systems dejó de publicar títulos como Fire Emblem : New Mystery of the Emblem fuera de Japón. Fire Emblem : Awakening se concibió como una posible despedida de la franquicia, pero acabó convirtiéndose en uno de los mayores éxitos de Intelligent Systems. Despertó un renovado interés por los juegos de Intelligent Systems, que ha continuado con títulos como Fire Emblem : Three Houses y Advance Wars 1 + 2: ReBoot Camp.

8 Divinity: Original Sin sentó las bases para que Larian Studios se convirtiera en un monstruo

PC, Xbox One, PlayStation 4

Larian Studios tiene una larga trayectoria en el mundo de los RPG. Divine Divinity, lanzado en 2002, inició una venerable serie de juegos que ha continuado hasta nuestros días. Sin embargo, el interés inicial decayó hasta que Divinity se convirtió en una franquicia de culto con pocos jugadores fuera de sus fans más acérrimos. Divinity: Original Sin invirtió esta tendencia. Su estilo de juego RPG moderno, su mundo inmersivo y sus entretenidos combates contribuyeron a que se convirtiera en un éxito inesperado.

Divinity: Original Sin La popularidad de Divinity: Original Sin entre los jugadores de RPG llevó a Larian Studios a cosechar más éxitos. Su Kickstarter para Divinity : Original Sin II se financió en cuestión de horas y alcanzó todos sus objetivos. Esto, a su vez, condujo a Baldur's Gate 3 y a su éxito masivo. Larian se convirtió en uno de los desarrolladores de juegos de rol más importantes del mundo casi exclusivamente gracias al éxito de Divinity : Original Sin les devolvió la fama.

7 El reinicio de Hitman salvó a IO Interactive de la decadencia

PC, PlayStation 4, Xbox One

La franquicia Hitman de IO Interactive gozó de gran popularidad entre los jugadores en la década de 2000, pero empezó a flaquear tras varias entregas. Hitman: Absolution fue el primer título de la serie en muchos años, y no dio en el blanco con muchos fans. Al mismo tiempo, los títulos de Kane y Lynch de IO Interactive no tuvieron el mismo impacto. El prestigio de IO Interactive empezó a decaer hasta que reiniciaron la franquicia Hitman en 2016.

Hitman (2016) y los posteriores juegos de la trilogía World of Assassination alcanzaron cotas mayores que los títulos anteriores de IO Interactive. Incluso con su bajo rendimiento comercial, Hitman restauró el interés de los fans en la serie e introdujo a muchos nuevos jugadores en ella. Como consecuencia, IO Interactive se desvinculó de la dirección de Square Enix y se convirtió en un estudio independiente, y Hitman 2 y Hitman 3 se convirtieron en títulos mucho más esperados.

6 Apex Legends emparejó la calidad de Respawn Entertainment con el éxito del gran público

PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5

Respawn Entertainment dio un golpe sobre la mesa con su imagen pública al lanzar Titanfall. Su innovación de alto concepto en el género de los FPS se ganó el interés del público. Sin embargo, Titanfall decepcionó a muchos con una jugabilidad repetitiva y una campaña casi inexistente. Titanfall 2 fue aclamado por la crítica, pero no consiguió atraer la atención del público. Su rendimiento financiero fue inferior y pasó desapercibido debido a la feroz competencia.

A Apex Legends le fue mucho mejor. Su lanzamiento sorpresa no hizo mella en su éxito, y decenas de millones de personas lo compraron solo en la primera semana. Apex Legends fue un éxito rotundo mucho más allá de Titanfall. Convirtió a Respawn Entertainment en un nombre familiar para los jugadores, lo que ayudó a sus posteriores lanzamientos, como Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor.

5 South Park: The Stick Of Truth inició un cambio en la fortuna de Obsidian Entertainment

PC, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Los primeros títulos de Obsidian Entertainment fueron turbulentos pero notables. Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords dio continuidad a uno de los RPG más queridos de la historia con un éxito razonable. Después de eso, Obsidian Entertainment luchó por tener el mismo éxito inmediato. Fallout: New Vegas pasó años siendo considerado un título menor antes de su más reciente reivindicación. Otros títulos, como Neverwinter Nights 2 y Alpha Protocol, contaron con devotos seguidores, pero tuvieron poco éxito.

South Park: The Stick of Truth dio a Obsidian Entertainment una conocida IP con la que trabajar. Sus vínculos con una serie de televisión muy popular, su humor y su escritura infamemente controvertida ayudaron a darle una imagen pública mucho más fuerte que los títulos anteriores de Obsidian. South Park: The Stick of Truth no fue suficiente para arreglar los problemas financieros de Obsidian, que persistieron hasta Pillars of Eternity, pero fue un juego mucho más popular para ponerlos de nuevo en el mapa.

4 Psychonauts 2 llegó tras un largo paréntesis para Double Fine

PC, Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4

Incluso los primeros títulos más notables de Double Fine pasaron apuros económicos. Psychonauts se convirtió en un clásico de culto con una reputación desmesurada en comparación con su base de jugadores. Sin embargo, tanto éste como Brutal Legend obtuvieron malos resultados y no lograron calar lo suficiente entre los jugadores. El estatus de Double Fine creció con Broken Age, que se convirtió en uno de los Kickstarters de videojuegos más exitosos de la historia. Sin embargo, el periodo posterior a Broken Age se caracterizó por la falta de lanzamientos de gran repercusión.

Con su lanzamiento en 2021,Psychonauts 2 se convirtió en el lanzamiento de mayor repercusión de Double Fine en siete años. Su condición de esperada continuación de Psychonauts contribuyó a mejorar su reputación. Rápidamente se convirtió en el juego más vendido de Double Fine, permaneciendo fuerte en la conciencia pública por su narrativa y escritura inteligente.

3 The Elder Scrolls III: Morrowind hizo historia para Bethesda Softworks

PC, Xbox

TheElder Sc rolls fue durante muchos años el nombre por excelencia de los videojuegos de rol. Sin embargo, no siempre tuvo tanto éxito. Tanto The Elder Scrolls: Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall se ganaron una base de fans. A Daggerfall le siguieron un par de spin-offs, The Elder Scrolls: Redguard y The Elder Scrolls : Battlespire, ninguno de los cuales funcionó bien. Su naturaleza cerrada y a pequeña escala decepcionó a los fans de la libertad de Daggerfall. La presión financiera fue tal que Bethesda se planteó declararse en bancarrota.

Seis años después del lanzamiento de The Elder Scrolls: Daggerfall, Bethesda Softworks hizo historia en el mundo de los videojuegos. The Elder Scrolls III: Morrowind combinaba la naturaleza libre de Daggerfall con un mayor cuidado y atención al detalle. Rápidamente se convirtió en uno de los mejores videojuegos de la historia. Su éxito encumbró a Bethesda como una de las desarrolladoras de videojuegos de más renombre, una posición que conservó durante mucho tiempo.

2 Half-Life: Alyx recordó a los fans que Valve hacía juegos

PC

Valve Software se ganó un lugar inolvidable en el mundo de los videojuegos con Steam. La creación de la plataforma más popular para comprar y jugar a juegos de PC les elevó por encima de otras empresas de desarrollo. Sin embargo, esto supuso un importante declive en su producción de juegos. Valve se preocupó mucho más por sus servicios que por sus juegos, y franquicias como Left 4 Dead, Portal y Half-Life se quedaron colgadas durante años.

Valve lanzó varios títulos entre el Dota 2 de 2013 y el Half-Life de 2020 : Alyx de 2020, pero ninguno tuvo nada parecido al impacto de los otros juegos de Valve. Half-Life: Alyx no solo salvó a la franquicia Half-Life del estancamiento, sino que también recordó a los fans la enorme capacidad de Valve como desarrollador de juegos.

1 El largo desarrollo de Doom dio sus frutos a id Software

PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Un cuarto juego de Doom comenzó su producción poco después del lanzamiento de Doom 3. Sin embargo, entró en un infame periodo de infierno de desarrollo debido a varios comienzos en falso, la adquisición de id Software por ZeniMax Media y compromisos con otros juegos. El estudio lanzó otros títulos bien recibidos en el ínterin, como Quake Live y Rage, pero nada con el mismo impacto que Doom y sus secuelas.

Incluso entonces, hubo casi un intervalo de cinco años entre Rage y Doom en el que id Software no produjo nada. Doom (2016) no solo trajo de vuelta la franquicia tras una larga ausencia, sino que fue el primer lanzamiento de alto perfil de id Software en muchos años. Tuvo tanto éxito como los anteriores Doom y volvió a situar a id Software como uno de los desarrolladores de videojuegos más queridos.

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