Los 10 mejores sistemas de magia no mágica del anime
Los sistemas de poderes de los anime son muy variados y complejos. Desde habilidades de combate basadas en la tierra y la destreza que apenas dependen de lo sobrenatural hasta poderes fantásticos que alteran el mundo, cada anime decide qué tipo de enfoque de la mecánica de batalla hará que los enfrentamientos entre personajes sean más tensos, atractivos y únicos. Sin embargo, independientemente de lo poco ortodoxa que sea la estructura de habilidades de las series, los superpoderes de la mayoría de los animes siguen estando fundamentalmente enraizados en los cánones de la magia.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOLos sistemas mágicos, un elemento ancestral de la narrativa fantástica, siguen presentes en su sentido más clásico en el anime. Por ejemplo, la mayoría de las series mahou shojo (como Sailor Moon o Little Witch Academia) siguen favoreciendo la magia directa frente a sus alternativas. Sin embargo, el anime perdido prefiere dar un pequeño o, en ocasiones, sustancial giro a los poderes mágicos prototípicos. El resultado es la aparición en el anime de innumerables sistemas creativos de magia no mágica cuyos usuarios renuncian a los hechizos y la brujería y, en su lugar, extraen fuerzas de fuentes sobrenaturales alternativas.
10 Energía Maldita (Jujutsu Kaisen)
De todos los anime shonen de nueva generación, Jujutsu Kaisen tiene uno de los sistemas de poder más complejos y profundos, con reglas que rivalizan en complejidad con las obras maestras de la ficción mágica. Tanto los hechiceros como los espíritus malditos de JJK utilizan la energía maldita, una fuente de poder que se filtra de las emociones negativas, para realizar jujutsu. Aunque de naturaleza mágica, la energía maldita no es tanto un superpoder como una fuerza natural que sólo unos pocos pueden controlar.
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A primera vista, la manipulación de la energía maldita parece un sistema de poder sencillo. Sin embargo, la brillantez de la intrincada dinámica de combate de JJK entra en juego cuando se exploran los usos más singulares de la energía maldita, como las expansiones de dominio, las restricciones malditas, las técnicas innatas y la energía maldita inversa.
9 Frutas del Diablo (One Piece)
El mundo de One Piece carece definitivamente de magia en un sentido clásico. Sin embargo, esto no significa que sus personajes carezcan de habilidades sobrenaturales, aunque no provengan de la magia en el contexto de la serie. Las Frutas del Diablo, la fuente de poderes mágicos más común en One Piece, son objetos misteriosos y aparentemente orgánicos que, al consumirlos, otorgan a una persona una habilidad única.
Las Frutas del Diablo van desde las relativamente convencionales, como las transformaciones en animales de Zoan, hasta diversos superpoderes caprichosos y poco ortodoxos de Paramicia, como la manipulación hormonal de Ivankov o la capacidad de Tsuru de lavar y secar a sus oponentes como si fueran tela. El potencial casi infinito de los poderes de la Fruta del Diablo garantiza que el combate de One Piece nunca se vuelva rancio a pesar de las limitaciones poco convencionales de su sistema de magia no mágica.
8 Habilidades (Perros callejeros de Bungou)
Una táctica habitual a la hora de crear poderes no mágicos en el anime es evitar encorsetar a los personajes dentro de un sistema de poderes y darles a cada uno una habilidad única con la que han nacido. Cuando se trata de un anime que une a sus personajes sobrehumanos no por la naturaleza de sus poderes, sino por su improbable coexistencia en el mismo mundo, Bungou Stay Dogs supera a todos los demás.
Los usuarios de habilidades en BSD se basan en varios autores históricos, y sus poderes a menudo se correlacionan con las obras literarias a las que hacen referencia. Esta sistematización laxa de las habilidades permite a BSD experimentar con los poderes al tiempo que mantiene una lógica cohesiva tras su implementación y existencia.
7 Ki (Dragon Ball)
La compleja escala de poderes de Dragon Ball hace que sea fácil olvidar que todas las habilidades de los personajes se basan en un único concepto: el ki, o la "fuerza vital" que los combatientes expertos pueden transformar en poder de combate tangible. En lo que respecta a los sistemas de poder shonen, el ki es uno de los más sencillos, lo que en realidad juega a su favor.
A pesar de no ser magia en el sentido convencional, el ki es igualmente ilimitado en sus implementaciones, aumentando los poderes generales de lucha del usuario. Aplicable tanto al ataque como a la defensa, el ki consiguió convertirse en uno de los sistemas de poder más populares del anime gracias a su naturaleza fácil de entender y a su utilidad para generar grandes y explosivos enfrentamientos mágicos.
6 Contratos con el Diablo (Hombre de la motosierra)
En el mundo de Chainsaw Man, los miedos de la gente dan lugar a Diablos, monstruos grotescos sedientos de sangre que se hacen más fuertes cuanto más se les teme. Por lo poco cooperativos y odiosos hacia los humanos que suelen ser los Demonios, también actúan como base del sistema de poder de CSM . Los cazadores de demonios firman contratos con ellos, acuerdos mutuamente beneficiosos para acceder a su poder.
Las habilidades de los demonios están relacionadas con la naturaleza de los miedos que representan; el Diablo de la Guerra puede crear armas a partir de objetos, el Diablo de la Eternidad atrapa a la gente en un bucle espacio-temporal y el Hombre de la Motosierra, un híbrido humano-diablo, se transforma literariamente en una persona con motosierras por manos y cabeza. Y, a pesar de reconocer a los Diablos como enemigos de la humanidad, los héroes de CSM aprovechan sus habilidades sobrenaturales para luchar a la par que estos enemigos demoníacos.
5 Cultivo (Mo Dao Zu Shi)
El material original del donghua Mo Dao Zu Shi pertenece al género xianxia, una categoría de fantasía muy inspirada en la cultura tradicional china y el taoísmo. Perteneciente a la ficción de cultivo, MDZS presenta un sistema mágico que se basa en prácticas espirituales que pueden otorgar a los personajes habilidades casi divinas.
El protagonistade MDZS, Wei Wuxian, fue en su día un cultivador de talento que se aventuró por la Senda Demoníaca tras perder el acceso a sus poderes espirituales. Ni los cultivadores convencionales ni Wei Wuxian utilizan la magia para controlar o exorcizar espíritus. Sin embargo, la naturaleza única de sus poderes espirituales hace que el combate de MDZS recuerde a los enfrentamientos de la alta fantasía.
4 Bending Arts (Avatar: The Last Airbender)
Inspirado en gran medida en las culturas de Asia oriental, el mundo fantástico de Avatar: El último maestro del aire se rige por reglas mágicas tan sencillas como fascinantemente intrincadas. El principal sistema de poder de Avatar es el curvado, un arte de manipulación de elementos dividido en cuatro estilos básicos: agua, aire, fuego y tierra. Los maestros más avanzados también pueden utilizar técnicas especializadas y desviadas después de dominar los fundamentos de su arte de control principal.
Aunque la magia elemental no es infrecuente en la narrativa fantástica, lo que distingue a Avatar es su representación del control como algo menos sobrenatural y más basado en una combinación de ciencia dura y prácticas espirituales. El sistema de poderes resultante conserva la emoción de los milagros mágicos sin perder la complejidad lógica de los mejores sistemas de combate no mágicos del anime.
3 Stands (JoJo's Bizarre Adventure)
Crear un mundo cohesionado y creíble en el que se libra una batalla entre un espíritu parásito que detona a su huésped y un hombre que puede abrir la cabeza de cualquiera como si fuera un libro y alterar su subconsciente no es tarea fácil. Sin embargo, el singular sistema de poderes creado por Hirohiko Araki en JoJo's Bizarre Adventure permite que esas batallas, y muchos otros encuentros igualmente caprichosos, tengan todo el sentido del mundo.
Los Stands, o manifestaciones fantasmales del alma de su usuario, comienzan como fuerzas mágicas bastante mansas con temática de boxeador que los personajes utilizan en combate. Sin embargo, la naturaleza de los Stands cambió rápidamente para permitir una infinita variabilidad de habilidades poco ortodoxas. Los combates con Stands se convirtieron en el estándar de oro de los sistemas de combate shonen no mágicos gracias a la benignidad limitada por nada excepto la imaginación de Araki.
2 Espers (Cierto cañón de riel científico)
El sistema de poderes de A Certain Scientific Railgun, spin-off de A Certain Magical Index, actúa como contrapartida a la magia de la serie anterior. El enfoque de Railgun respecto a los superpoderes es el opuesto al mágico, centrándose en las habilidades de base científica que pueden desarrollar los espers.
Ciudad Academia es el hogar del programa de desarrollo esper y de los estudiantes esper, cada uno de los cuales tiene acceso a un superpoder basado en la ciencia, ya sea el control de fenómenos electromagnéticos, las sustancias químicas producidas por el cerebro humano o los valores vectoriales. A diferencia de la magia, los poderes basados en la ciencia se basan en la física de la vida real y dependen totalmente de la comprensión que el usuario tenga de su propia habilidad.
1 Nen (Hunter x Hunter)
El Nen de Hunter x Hunter es, con diferencia, el sistema de poderes más universalmente querido del shonen, y una de las habilidades más desarrolladas y creativas del anime. Descrito como una habilidad para manipular la propia fuerza vital, el Nen puede utilizarse de formas mucho menos ortodoxas y complejas que un simple aumento de poder. Los usuarios de Nen se dividen en seis tipos de aura: potenciadores, transmutadores, emisores, conjuradores, manipuladores y especialistas.
Dependiendo de su tipo, los usuarios de Nen pueden desarrollar una técnica de lucha única que mejor se adapte a sus talentos naturales. A diferencia de la mayoría de los superhumanos del anime, los usuarios de Nen idean ellos mismos sus técnicas especiales, lo que permite que su personalidad y creatividad se reflejen en su estilo de lucha.
