Los 10 Mejores Sets de Yu-Gi-Oh! de Todos los Tiempos, Clasificados

Desde su lanzamiento en 1999, el Yu-Gi-Oh! Trading Card Game se ha convertido en uno de los juegos de cartas coleccionables (TCGs) más populares del mundo, ofreciendo algunos de los juegos más complejos del género. En promedio, Konami lanza un mínimo de cuatro sets de refuerzo cada año, y estos sets cambian en gran medida el juego al agregar nuevos arquetipos y cartas clave individuales para ayudar a los jugadores a mejorar sus mazos. Mientras que algunos de estos sets de refuerzo son malos y no incluyen muchas cartas significativas, otros son una parte integral del juego que alteran el meta.

Construir un mazo en Yu-Gi-Oh! a menudo es una tarea difícil, pero los paquetes de refuerzo pueden mejorar estrategias hasta el punto en que las estrategias del meta cambian drásticamente. Desde la base del formato retro GOAT, "Metal Raiders", hasta sets modernos de reimpresión magistrales como "Rarity Collection 1", muchos sets han cambiado el juego para siempre o han brindado a los nuevos jugadores una forma de ingresar al juego a bajo costo. En general, los paquetes de refuerzo son la forma más importante para que los jugadores actualicen sus mazos, y algunos de ellos se destacan del resto de manera significativa.

10 "Metal Raiders" es Integral para el Formato GOAT

Carta Más Poderosa: Magician of Faith

Magician of Faith

El formato GOAT es un formato que se delimita por estar compuesto por todas las cartas lanzadas antes de "Cybernetic Revolution", ya que Cyber Dragon cambió mucho el juego cuando se lanzó en 2005. Este formato retro se define por cartas como Scapegoat, que invocaba una cantidad de tokens, pero su identidad se definió en gran medida por el paquete de refuerzo "Metal Raiders" debido a la carta más poderosa del set, "Magician of Faith".

"Magician of Faith" fue lanzado en una época en la que los monstruos de Flip eran increíblemente poderosos, y esta carta estaba entre los monstruos de Flip más poderosos jamás impresos. Cuando "Magician of Faith" fue volteado hacia arriba, permitía a los jugadores agregar cualquier carta de hechizo de su GY a la mano, lo que permitía a los jugadores reciclar cartas como Pot of Greed y Graceful Charity. Aunque "Metal Raiders" ha sido superado en el día moderno, es la base para un formato retro inmensamente popular, convirtiéndolo en una parte importante de la historia del juego.

9 Rarity Collection I Rompe la Convención de Pack de Refuerzo

Carta Más Poderosa: Dimension Shifter

Dimension Shifter en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

La mayoría de los paquetes de refuerzo están llenos de cartas completamente nuevas, pero la frecuente política de reimpresión de Yu-Gi-Oh! significa que algunos sets estarán compuestos principalmente de cartas reimpresas, y esto ayuda a los jugadores a encontrar cartas clave caras una vez que han bajado de precio. En años anteriores, la única forma de hacer esto era comprar las Mega Tins en septiembre de cada año, pero esto cambió para mejor cuando Konami introdujo la serie de sets "Rarity Collection".

La primera "Rarity Collection" cambió el juego para siempre, ya que permitió a los jugadores tener una forma fácil de adquirir una gran cantidad de handtraps necesarios, al mismo tiempo que proporcionó a los jugadores versiones de alta rareza para cartas que no habían recibido previamente una versión de alta rareza. En general, los sets de reimpresión son la principal forma en que el juego se vuelve asequible para jugar con el tiempo, y "Rarity Collection I" es el set de reimpresión más integral de todos los tiempos.

8 "Code of the Duelist" Lanzó una Mecánica Moderna Increíble

Carta Más Poderosa: Firewall Dragon

Firewall Dragon

Cuando los monstruos enlace fueron revelados por primera vez, la mecánica fue increíblemente controvertida, ya que los jugadores no querían ser los primeros en adaptarse a esta nueva mecánica solo para usar el resto de su extra deck. Si bien algunas de las reglas introducidas con la invocación de enlace fueron eventualmente revertidas, todavía son una parte central del juego, y el tipo de invocación alberga algunas de las cartas más poderosas del juego. El efecto de Firewall Dragon puede haber sido cambiado de modo que pueda salir de la Lista de Cartas Prohibidas y Limitadas, pero eso no cambia el hecho de que una vez fue una de las cartas más poderosas del juego.

Firewall Dragon una vez no estaba restringido a monstruos de tipo Ciber, ya que podía invocar especialmente un monstruo de cualquier tipo cada vez que un monstruo al que apuntaba era destruido en batalla o enviado al GY. En conjunto con el arquetipo Gouki, este monstruo enlace permitió casi un material de enlace infinito, y estas estrategias fácilmente podían formar un tablero U-Link para bloquear al oponente de su extra deck, convirtiendo a Firewall Dragon en una de las cartas más poderosas de todos los tiempos.

7 "Breakers of Shadow" Introdujo un Increíble Monstruo Pendulum

Carta Más Poderosa: Performapal Monkeyboard

Performapal Monkeyboard es una carta notoriamente prohibida anteriormente.

En la era moderna, los monstruos Pendulum luchan porque dependen completamente de los monstruos enlace para ser invocados especialmente una vez que han sido enviados al Extra Deck, y el monstruo enlace más relevante que apoya a los monstruos Pendulum actualmente está prohibido en el juego competitivo. Sin embargo, en 2016, este método de invocación estaba entre las estrategias más poderosas del juego, y Performapal Monkeyboard hizo que la estrategia fuera increíblemente consistente.

Antes de Performapal Monkeyboard, la estrategia Performapal no era lo suficientemente consistente como para ser jugable, pero la introducción de esta carta cambió en gran medida la estrategia, ya que permitía a los jugadores agregar cualquier monstruo Performapal de nivel 4 o menor de su mazo a su mano. En general, los monstruos Pendulum están pasando por un momento difícil en el meta moderno, pero Performapal Monkeyboard fue la carta más importante en la cima del poder de este método de invocación.

6 "Duelist Alliance" Introdujo Tres Arquetipos que Alteran el Meta

Carta Más Poderosa: El Shaddoll Winda

El Shaddoll Winda

Antes de que se crearan los packs de construcción de mazos, un set de refuerzo rara vez introducía múltiples arquetipos relevantes para el meta, ya que a menudo era difícil encajar muchas cartas poderosas de un arquetipo cuando el set también tenía que contener cartas genéricas. Sin embargo, ha habido múltiples excepciones a esto en la historia de Yu-Gi-Oh!, y "Duelist Alliance" es una de las más notables por cómo cambió drásticamente el meta del juego cuando se lanzó en 2014.

La estrategia más poderosa en el momento en que se lanzó "Duelist Alliance" fue Shaddoll, y el mazo contenía varios monstruos jefes extremadamente fuertes. Uno de ellos todavía ve un uso competitivo ocasional hoy en día, ya que la habilidad de El Shaddoll Winda para prevenir que el oponente invoque especialmente más de una vez en un turno sigue siendo increíblemente útil en la era moderna.

5 "Lord of the Tachyon Galaxy" Mostró un Arquetipo Icónico de Nivel 0

Carta Más Poderosa: Tempest, Dragon Ruler of Storms

Tempest, Dragon Ruler of Storms

Los mazos de Nivel 0 se han visto en muchos formatos a lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh!, y a menudo controlan el meta durante varios meses antes de que Konami los aborde en la Lista de Cartas Prohibidas y Limitadas. Ocasionalmente, los mazos siguen siendo jugables después de esto, y algunos jugadores intentan adaptar las estrategias para seguir funcionando a un nivel competitivo. Sin embargo, "Lord of the Tachyon Galaxy" introdujo un mazo de Nivel 0 que fue tan fuerte que Konami tuvo que prohibir varias cartas en el mazo de juego competitivo para que el juego pudiera avanzar de un formato desastroso.

Dragon Rulers fueron una de las barajas de Nivel 0 más poderosas del juego porque su utilidad era prácticamente inigualable, y el mazo podía adaptarse a cualquier estado de la mesa utilizando piezas de combinación específicas para superar la mesa del oponente. Además, tenía acceso a poderosos monstruos XYZ de Rango 7, lo que ayudó a que fuera uno de los arquetipos más poderosos y consistentes jamás creados.

4 "Starstrike Blast" Agregó un Icónico Handtrap

Carta Más Poderosa: Droll & Lock Bird

Droll and Lock Bird

En los primeros años de la década de 2010, los handtraps no eran tan comunes como lo son en el meta moderno, y algunos de los handtraps que se lanzaron tenían aplicaciones nicho, por lo que no se jugaban competitivamente. Sin embargo, "Starstrike Blast" lanzó un handtrap que ha envejecido fenomenalmente bien, ya que Droll & Lock Bird es uno de los handtraps que más alteran el juego que se hayan impreso, y sigue viendo un uso competitivo casi 15 años después de su impresión original.

Droll & Lock Bird es especialmente importante en formatos dominados por mazos de combo que crean una mesa casi inquebrantable. Droll & Lock Bird detiene al oponente de agregar una carta de su mazo a la mano más de una vez en un turno, lo que a menudo detiene combos antes de que se pueda jugar un solo monstruo jefe. En general, "Starstrike Blast" es un set increíble, y su carta más poderosa se ha convertido en una parte integral de Yu-Gi-Oh!.

3 "Maximum Crisis" Emparejó un Mazo de Nivel 1 con un Handtrap Influyente

Carta Más Poderosa: Ash Blossom & Joyous Spring

Ash Blossom & Joyous Spring en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Algunos sets son tan importantes para el meta moderno que son codiciados mucho después de su impresión original. Aunque el arquetipo True Draco puede no ser tan fuerte como solía ser, "Maximum Crisis" sigue siendo uno de los sets más importantes de Yu-Gi-Oh! debido a la introducción del handtrap más integral del juego, Ash Blossom & Joyous Spring.

Ash Blossom & Joyous Spring tiene tres efectos que pueden cubrir una amplia variedad de escenarios, lo que lo convierte en una gran opción para usar en casi cualquier mazo debido a su capacidad para obstaculizar la consistencia del mazo del oponente. En general, "Maximum Crisis" es un set increíblemente importante, y su carta más poderosa cambió el juego para siempre debido a su versatilidad.

2 "Raging Tempest" Presentó la Invocación XYZ en su Máximo Poder

Carta Más Poderosa: Zoodiac Drident

Zoodiac Drident

La invocación XYZ es el método de invocación más versátil del extra deck, ya que todos los mazos pueden acceder a una amplia variedad de monstruos del extra deck genéricos. Actualmente, Ryzeal es el mazo más fuerte en el formato, y es el epítome de lo que hace que un mazo XYZ moderno sea bueno. Sin embargo, el mazo XYZ más prevalente de todos los tiempos fue el arquetipo principal de "Raging Tempest", y Zoodiac cambió drásticamente el meta cuando se lanzó el arquetipo en 2017.

Zoodiac fue un mazo increíblemente fuerte debido a su capacidad para invocar XYZ utilizando solo un monstruo, lo que significaba que los jugadores no tenían que preocuparse por que un combo prolongado fuera interrumpido por una avalancha de handtraps. En general, Zoodiac es un arquetipo fenomenal que interrumpió fácilmente al oponente gracias a su monstruo jefe, Zoodiac Drident, y el mazo podía prosperar si sus cartas eran eliminadas de la Lista de Cartas Prohibidas y Limitadas.

1 "Power of the Elements" Introdujo el Mazo Más Fuerte de Todos los Tiempos

Carta Más Fuerte: Tearlaments Kitkallos

La carta Tearlaments Kitkallos de Yu-Gi-Oh

Aunque algunos sets retro aún son importantes para formatos alternativos, los sets modernos suelen ser más integrales para el equilibrio actual del juego, y "Power of the Elements" introdujo dos de los arquetipos más fuertes de todos los tiempos. Tearlaments finalmente permitió un estilo de juego de mil consistentemente que permitía a los jugadores enviar sus propias cartas del mazo al GY para ganar ventaja, mientras que Spright hizo uso de monstruos de nivel 2 más que cualquier otro mazo jamás impreso.

En general, "Power of the Elements" es uno de los mejores sets del juego de todos los tiempos, y cambió enormemente el nivel de poder del juego moderno. Cartas como Tearlaments Kitkallos y Spright Elf fueron tan fuertes que eventualmente terminaron en la Lista de Cartas Prohibidas y Limitadas, y los arquetipos en los que se incluyeron fueron algunos de los mejores mazos que el juego haya visto.

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