Los 10 mejores secretos de los JRPG, clasificados

Los secretos son una parte omnipresente de los JRPG, que se remonta a los primeros días del género. Ya sean divertidos huevos de pascua, armas raras, jefes ocultos o historias únicas, ayudan a impulsar al jugador a explorar cada rincón del mundo del juego, intentando mover cada piedra y mirar alrededor de cada árbol.

Un buen secreto puede hacer que los jugadores sigan hablando de un juego durante años después de haberlo terminado, o convencerlos de que retomen un juego que creían terminado hace tiempo y lo vuelvan a jugar para descubrir cuánto habían pasado por alto, ya sea un miembro oculto del grupo, una forma fácil de matar a un jefe o toda la historia de un personaje.

10/10 Undertale tiene un jefe oculto con un tiempo muy exigente

Undertale ha dado lugar a muchos personajes memorables, desde la amable y cariñosa Toriel hasta los cómicos hermanos esqueletos Sans y Papyrus. Pero es menos conocido el hecho de que un puñado de ellos fueron creados con la ayuda de los patrocinadores de Kickstarter, como la favorita de los fans, Muffet, y sus arañas.

Mientras que Glyde es bastante fácil de encontrar -el jugador sólo tiene que seguir moviéndose cerca de la Puerta Misteriosa-, "So Sorry" requiere que el jugador interactúe con un cartel en el Club de Arte mientras su reloj está ajustado al 10 de octubre entre las 20 y las 21 horas.

9/10 Breath of Fire II tiene una isla de gigantes

Puede que Breath of Fire II no sea tan conocido como muchos otros juegos de Capcom, pero sigue formando parte de una serie de JRPG clásicos que ha envejecido notablemente bien. Aunque el primer juego tenía secretos, el segundo lo supera con creces, ya que incluye hechizos ocultos, armas y mucho más.

La más destacada es probablemente la "Isla de los Gigantes", situada al noroeste de Windia. No solo alberga enemigos gigantes -con pagos de experiencia igualmente gigantes-, sino también a Bo y Karn como un cameo del primer juego y un lugar de pesca en la costa norte.

8/10 Dragon Quest VIII esconde un laberinto dentro de un espejo

Dragon Quest VIII: El Viaje del Rey Maldito no es ajeno a los contenidos ocultos, desde armas como la espada de metal líquido hasta el rastreo de los monstruos de la magnífica arena de Morrie, pero la mazmorra del Laberinto del Trol destaca especialmente, y es fácil que se pierda por completo.

Para poder ver la mazmorra, el jugador debe haber vencido primero el combate contra el jefe Marcello y haber visto levantarse la Ciudadela Negra. Después, debe ir a Argonia, esperar hasta la noche e ir a la casa del Canciller, junto a la posada, para buscar un espejo brillante. Aunque la mazmorra no es larga, tiene un buen botín.

7/10 Culex es un jefe oculto en Super Mario RPG

Super Mario RPG: Legend of the Seven Starses una de las entradas más singulares de la franquiciade Mario, ya que es la primera incursión de Mario en el mundo de los JRPG y uno de los pocos títulos de Mario no desarrollados por Nintendo, sino que fueron diseñados por SquareSoft antes de su fusión con Enix.

Como corresponde a un juego fuertemente inspirado en Final Fantasy, tiene su cuota de secretos, incluido el superjefe "Culex", un ser 2D de pura maldad atrapado en el mundo 3D de Mario, que sólo puede combatirse si el jugador ha cambiado un juego de fuegos artificiales por una piedra brillante en Moleville.

6/10 Aerith consigue un cuarto límite en Final Fantasy VII

Final Fantasy VII está lleno de divertidos secretos que descubrir, pero uno de los mejores suele pasar desapercibido para la mayoría de los jugadores: El cuarto límite de Aerith. Llamado Great Gospel, requiere una complicada serie de pasos para desbloquearlo antes de que ella abandone el grupo.

En primer lugar, el jugador debe retroceder hasta Junon después de obtener el buggy y luego dirigirse al este hasta una cueva. Luego, tiene que hablar con el hombre que está dentro mientras lucha en varias batallas que terminan en un número doble, llevar el objeto que les da a un hombre al sureste del Platillo de Oro, y luego abrir el más pequeño de los dos cofres con los que los recompensa.

5/10 Hyperdimension Neptunia MK2 presenta una espada con forma de hombre

La serie Neptunia es famosa por su humor surrealista y sus frecuentes referencias, pero la poderosa marca Inafune y "Thehellis Allthis" tienen que ser dos de las más extrañas. Sólo se encuentra en Hyperdimension Neptunia mk2 y no en su remake, por lo que los jugadores tendrán que conseguir una PS3 para probarlo.

Obtenida al hablar con el "Sr. Inafune" en Planeptune y responder "sí" las cuatro veces, esta Marca Inafune permite a Nepgear conjurar la parte superior del cuerpo del desarrollador Keiji Inafune y blandirlo como una espada. Por su parte, la habilidad avanzada "Thehellis Allthis" conjura su rostro iracundo desde el cielo para hacer llover láseres sobre sus enemigos.

4/10 Final Fantasy VI oculta la historia de dos miembros del grupo

Final Fantasy VI es un juego extraordinario para la época en la que salió, con un vasto mundo, una gran variedad de miembros del grupo y unos gráficos impresionantes para un juego de SNES. Y con estas cosas hay mucho que descubrir. Mog y el yeti Umaro son miembros del grupo totalmente opcionales.

Los dos son el niño salvaje Gau y el misterioso mercenario Sombra. Aunque en un principio la historia es ligera, el jugador puede descubrir sus orígenes con el suficiente esfuerzo, Gau encontrando la casa de su padre en el Mundo de la Ruina, y Sombra a través de la visualización de los sueños que tienen una oportunidad de jugar cada vez que descansa en una posada.

3/10 En Suikoden II, el jugador puede tener un grupo de ardillas

La serie Suikoden es conocida por su amplio elenco de personajes, y Suikoden II no es una excepción, ya que cuenta con 108 "Estrellas del Destino" para reclutar a lo largo del juego. Aunque es mucho, en realidad se queda algo corto; "sólo" hay 108 estrellas, pero existen otros aliados.

Mukumuku es tanto el primer monstruo reclutable como el primer miembro del "Escuadrón de las Cinco Ardillas", cada uno de los cuales requiere que el miembro anterior haya sido localizado antes de unirse al grupo. El propio Mukumuku se puede encontrar examinando un árbol detrás del Dojo de Genkaku tres veces o más tarde durante las batallas cerca de Greenhill.

2/10 El jefe más difícil de Persona 5 puede ser también el más fácil

Persona 5 tiene muchos jefes desafiantes de principio a fin, pero la parca es uno de los más difíciles a los que el jugador puede enfrentarse. El segador, que recuerda a los juegos anteriores, siempre ha sido un enemigo aterrador al que enfrentarse y a menudo ha servido para empujar a los jugadores a través de las mazmorras.

Su encarnación en Persona 5 tiene unas defensas enormes, unos ataques devastadores y unos HP muy elevados. Pero tiene una debilidad: la gripe. Si luchas entre el 13 y el 15 de noviembre o entre el 8 y el 9 de diciembre, puede verse afectado por la desventaja de la "temporada de gripe", lo que hace que huya del combate después de tres asaltos, aunque sigue otorgando experiencia.

1/10 Consigue un final especial corriendo a toda velocidad Chrono Trigger

Chrono Trigger es famoso por tener un montón de finales, pero el más difícil y extraño es, con diferencia, "El proyecto de los sueños", que requiere derrotar a Lavos nada más llegar a la Feria Milenaria o durante un combate supuestamente "imposible de ganar" en el Palacio Submarino.

Lo primero puede parecer imposible, pero es factible si se utiliza la Nueva Partida+ (aunque sigue siendo difícil). La recompensa si el jugador consigue cualquiera de las dos cosas es una dimensión de cameos del reparto y el equipo del juego, que culmina en una reunión con los desarrolladores principales que "amablemente" aceleran los créditos finales para que se ajusten al ritmo del jugador.

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