Los 10 mejores objetos de armadura mágica de Dungeons & Dragons

NO TODO SON EFECTOS EXÓTICOS Y HABILIDADES EXTRAÑAS

Las armaduras mágicas pueden ser algunos de los objetos mágicos menos llamativos de Dungeons & Dragons Quinta Edición. Sin embargo, no todo son efectos exóticos y habilidades extrañas. Para muchos personajes de D&D, la armadura es la diferencia entre la vida y la muerte. Hace que sea más difícil para los muchos monstruos de D&D golpear a un personaje. Si además tiene otras habilidades, mejor que mejor.

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Dungeons & Dragons tiene muchos tipos de armaduras mundanas. Éstas tienen sus puntos fuertes y débiles. Sin embargo, las armaduras mágicas tienden a superar a cualquier tipo de armadura mundana. Los muchos tipos diferentes de encantamiento aumentan la variedad de armaduras de D&D 5e muchas veces, haciendo que algunas armaduras mágicas sean incluso mejores que otras.

Actualizado el 13 de Abril de 2024 por Louis Kemner: Las poderosas armas mágicas como el Vengador Sagrado y el Arco del Águila son las más chulas y divertidas para un aventurero de D&D. La armadura mágica también es esencial, ya que aumenta la CA de un personaje o incluso evita los golpes críticos o concede bonificadores a las tiradas de salvación. Ningún grupo sobrevivirá para enfrentarse al jefe final del juego sin equiparse primero con una armadura de lujo. Esta lista de las mejores armaduras mágicas de D&D ha sido actualizada con más información sobre cada conjunto de armadura, así como para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.

10 La armadura adamantina es una buena elección para los personajes de nivel medio A Purple Dragon Knight wearing armor in DnD Half Elf and Dungeon and Dragons Items Relacionado Los 15 Mejores Objetos Mágicos No Comunes En D&D 5e Dungeons & Dragons tiene algunos objetos mágicos que pasan desapercibidos, especialmente en las categorías poco comunes.

La Adamantina es una de las armaduras mágicas de menor rareza en D&D. Sin embargo, su habilidad única es muy útil. La Armadura Adamantina convierte cualquier golpe crítico contra su portador en un ataque normal. Los enemigos pueden infligir un daño impresionante en D&D 5e, que se vuelve mucho más severo con un golpe crítico.

Un 20 Natural puede parecer raro en D&D. Sin embargo, muchos enemigos reciben múltiples ataques en 5e, particularmente a medida que aumenta su Valor de Desafío. No es raro que un personaje de primera línea reciba al menos un golpe crítico en un combate repleto. La Armadura Adamantina hace que cualquier personaje que se acerque regularmente al enemigo sea un poco más superviviente. En su mayor parte, son las clases marciales de D&D las que quieren armadura adamantina, ya que están expuestas a la mayoría de los ataques enemigos y, por tanto, se enfrentan a las mayores probabilidades de sufrir un golpe crítico.

9 La cadena élfica es útil para los hechiceros elven chain armor in dungeons and dragons

Cadena élfica no es muy útil para la mayoría de los personajes que llevan armadura habitualmente, por lo que es redundante para luchadores y paladines e incluso clérigos. Sin embargo, no está hecha para ellos. En cambio, Elven Chain está diseñada para que los lanzadores de conjuros obtengan algo de protección. Es una camisa de cadenas +1 que puede llevar cualquiera, incluso personajes sin competencia en armadura media.

Esto permite a magos, hechiceros, brujos y demás llevarla sin comprometer su capacidad de lanzamiento de hechizos. Con la Clase de Armadura de una camisa con cadena +1, su propio bonificador de Destreza y hechizos protectores como Escudo, la Cadena élfica puede hacer que un hechicero sobreviva mucho mejor. Sobre todo, la Cadena élfica es un objeto mágico excelente para los magos, que necesitan toda la protección que puedan conseguir hasta que obtengan objetos más sofisticados como Tatuajes de barrera o una Capa de desplazamiento.

8 La armadura de resistencia puede ser increíblemente útil en la situación adecuada a minotaur warrior with fire behind him

D&D 5e tiene una amplia gama de tipos de daño. La mayoría de los ataques básicos infligen daño contundente, cortante o perforante, como el de las espadas, flechas y garras enemigas. Sin embargo, los monstruos de Dungeons & Dragons tienen muchos más ataques fantásticos. Aliento de dragón, poderosos hechizos, seres elementales, ataques psíquicos, y más, pueden infligir mucho daño de varios tipos.

La Armadura de resistencia tiene un efecto sencillo. Otorga a su portador Resistencia a un único tipo de daño. Sólo por llevar la armadura, un personaje puede reducir a la mitad el daño que recibe de ese tipo. La Armadura de resistencia puede hacer que un personaje sea mucho más resistente si busca el tipo de enemigo adecuado. Por lo demás, siempre es útil tener Resistencias comunes como la de fuego. Los hechiceros se benefician de hechizos como Absorber Elementos, por lo que los personajes marciales necesitan la Armadura de Resistencia para evitar daños de tipo fuego, veneno y psíquico.

7 La armadura demoníaca está maldita en el buen sentido a set of demon armor in dungeons and dragons

Una armadura maldita no parece la mejor opción. Sin embargo, la Armadura demoníaca compensa sus desventajas con algunos aspectos muy positivos. La armadura de placas ofrece un +1 a la CA estándar, pero son los efectos adicionales los que la hacen mucho más interesante.

Por un lado, el portador de la armadura puede entender y hablar la lengua abisal. Las garras de la armadura se convierten en armas mágicas que otorgan a los jugadores un +1 a las tiradas de ataque y utilizan un dado de daño de 1d8. La Armadura de Demonio proporciona al personaje tanto destreza en combate como utilidad fuera de combate. Sin embargo, hace que cualquier lucha contra los demonios más temibles y peligrosos de D&D sea mucho más difícil, con una serie de efectos negativos contra ellos.

6 La placa enana hace a un personaje tan duro como las montañas A group of adventurers are back to back with weapons at the ready, and a warrior jumps in the air to land a blow on a giant. Relacionado 15 objetos mágicos legendarios de D&D que no romperán tu partida No hay nada mejor que coleccionar nuevo botín en Dungeons & Dragons, y hay un montón de poderosos objetos mágicos que siguen manteniendo el juego limpio.

La armadura de placas enana supera a muchos otros tipos de armadura por su gran resistencia. Proporciona una bonificación mágica de +2 además de la Clase de Armadura normal de la armadura de placas. Un personaje que lleve una armadura de placas enana tiene una CA de 20 sin escudo ni otras bonificaciones.

Esto ya hace que cualquier personaje sea mucho más superviviente. Además, tiene otra ventaja muy útil. Un personaje puede usar su reacción para reducir cualquier movimiento forzado en tres metros. Esto es situacional, pero inestimable cuando es necesario. La Placa Enana puede evitar que su portador caiga al vacío en las circunstancias adecuadas.

5 La cadena Efreeti trae poderosos encantamientos elementales A Champion Fighter in DnD 5e with her sword over her shoulder.

La Cadena Efreeti viene con el mejor bono de encantamiento posible en D&D 5e. Concede un bonificador +3 a la Clase de Armadura. Con la CA natural de la cota de malla, esto la hace tan protectora como la cota de malla mágica. Proporciona algunos beneficios además de pura protección, aunque los jugadores deben tener en cuenta que la Cadena Efreeti impone una desventaja en los chequeos de Sigilo como la mayoría de las demás cotas de malla.

La Cadena Efreeti permite a un personaje hablar Primordial. También permite a un personaje caminar sobre la lava como si fuera tierra firme. Estos beneficios no son de utilidad en todas las campañas o one-shot de D&D . Sin embargo, pueden resultar inestimables en muchas circunstancias, sobre todo cuando el grupo está en el Plano de Fuego.

4 La cota de malla de dragón te ayudará contra los enemigos dracónicos a set of dragon scale armor with a horned helmet to the side

La cota de malla de dragón proporciona algunas ligeras ventajas generales. Además de la CA natural de la cota de malla, otorga un bonificador +1. Esto ya la convierte en una cota de malla útil para proteger al personaje. Esto la hace tan útil como la coraza para proteger a un personaje. Además, la cota de malla de dragón otorga varias habilidades poderosas cuando se lucha contra dragones. También otorga Resistencia a un único tipo de daño, basado en el color del dragón asesinado.

Cuando un personaje lleva una cota de malla de escamas de dragón, puede usar una acción para encontrar al dragón más cercano en un radio de 30 pies. Además, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el Arma de Aliento y la Presencia Espantosa del dragón. Esto puede parecer situacional, pero los dragones son un enemigo común en D&D, particularmente como jefes mayores.

3 +3 La armadura es muy sencilla y muy práctica D&D Magic Items Stone of Good Luck, Glamerweave, and Lantern of Revealing Relacionado 35 Objetos mágicos de bajo nivel para dar a los jugadores al principio de una campaña de D&D 5e Dungeons & Dragons cuenta con un montón de objetos mágicos de bajo nivel para que los Dungeon Masters den a sus jugadores como recompensas al principio de la campaña.

Uno de los tipos de armadura mágica más sencillos de 5e es también uno de los más poderosos. El efecto de la Armadura +3 está en su propio nombre. Concede un +3 adicional a la Clase de Armadura, además de la bonificación normal de una pieza de armadura. Se puede aplicar a cualquier pieza de armadura. Una armadura de cuero tachonado, media armadura o cota de malla con +3 protegerá a un personaje mejor que cualquier otra cosa.

+3 Armadura no tiene otras habilidades. No proporciona al personaje ninguna utilidad fuera del combate, ningún truco nuevo ni ninguna otra defensa. Simplemente hace lo que una armadura debe hacer, pero aún mejor. Un bono de +3 a la Clase de Armadura hará que un número significativo de ataques fallen, particularmente cuando se combina con otros bonos defensivos.

2 La armadura de placas de lo etéreo da acceso a un poderoso hechizo A magic user casting a light spell in Dungeons and Dragons

La Armadura de placas es muy útil por sí sola. Sin embargo, la Armadura de placas de la Etérea combina una gran protección con una rara habilidad de utilidad. Con la Armadura de placas de Etéreo, un personaje puede usar el hechizo Etéreo sobre sí mismo durante un máximo de diez minutos.

Esto los transporta al Plano Etéreo Fronterizo, con varios usos potenciales. Convierte al personaje en invisible y hace que no pueda ser dañado por la mayoría de los enemigos. Además, pueden moverse en cualquier dirección y a través de cualquier obstáculo. La Armadura de Placas de Etéreo es buena para el sigilo, la movilidad y la huida. Muchas clases de D&D que tienen armadura de placas luchan con la utilidad, y este objeto puede arreglar eso.

1 La armadura de invulnerabilidad hace que los enemigos mundanos sean pan comido A Rune Knight fighter in DnD 5e using a magical attack.

Armadura de invulnerabilidad no es tan poderosa como su nombre podría sugerir. Sin embargo, otorga Resistencia permanente a todo el daño no mágico. Contra enemigos mundanos, puede duplicar literalmente la capacidad de supervivencia de un personaje. Esto puede aplicarse a enemigos desde el más simple súbdito hasta la poderosa Tarrasque.

Además, un personaje que lleve la Armadura de Invulnerabilidad puede darse Inmunidad a esos mismos ataques. Pueden estar en medio de un ejército, una tormenta de fuego o una explosión sin sufrir daño alguno. Esta habilidad sólo dura diez minutos, pero pueden ser suficientes para aguantar dos o tres combates en la aventura adecuada.

A snapshot of the classic Dungeons and Dragons poster Dragones y Mazmorras

La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Dragones y Mazmorras
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Número de jugadores
4-8 Jugadores Recomendados
Edad recomendada
12+
Duración por partida
3 horas +
Expansiones
Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición

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