Los 10 mejores mechs del anime original de Gundam

El anime original Mobile Suit Gundam revolucionó el género mecha dentro del anime. Creando el subgénero de los "robots reales", evitó los elementos más irreales y caricaturescos de las obras anteriores en favor de una historia más militar. Esto se reflejaba en los propios robots, que, aunque no eran tan exagerados como otros robots gigantes, seguían siendo igual de geniales.

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A pesar de su condición de material militar, cada uno de estos trajes móviles tenía un diseño y unos atributos únicos. Incluso los menos intimidantes de estos trajes robóticos eran capaces de convertirse en armas impresionantes en el campo de batalla. Uno de ellos, en particular, sigue inspirando a los nuevos robots de la franquicia Gundam. Con sus diseños únicos y atractivos, no es de extrañar que estos trajes móviles clásicos se hayan reproducido con frecuencia en kits de plástico Gunpla.

10 Zaku-II

Los trajes móviles Zaku fueron los primeros mechs vistos en el Mobile Suit Gundam original. Su presencia ejemplificaba la naturaleza de la serie y su diferencia con respecto a otros animes de mechas. No se trataba de unidades especiales pilotadas por fuerzas alienígenas, sino de trajes móviles normales utilizados por humanos.

A pesar de su naturaleza genérica, las unidades Zaku ostentan una estética fornida. Claramente pensados para ser armas de guerra, los gruesos armazones de estos trajes y sus cabezas "tuertas" les confieren un aspecto que casi evoca a los monstruos mitológicos. Incluso con esta forma, su amenaza y los horrores de la guerra eran demasiado reales en la serie, un sentimiento fomentado por la producción en masa de los Zakus. Al igual que otras unidades, el diseño de los Zakus se recicló en toda la franquicia Gundam.

9 Cañón

Otro tipo de unidad de carne de cañón, el Cañón es básicamente el equivalente de la Federación Terrestre al Zaku. Desarrollada junto con el RX-78, esta unidad parece sin duda un prototipo de ese traje móvil más aerodinámico. También es una especie de estética intermedia entre los diseños más realistas de Gundam y los antiguos animes de Super Robot, más caricaturescos.

El Guncannon tiene dos cañones montados en el hombro y un rifle de rayos, entre otros armamentos. Su estructura general era más redondeada que la de otras unidades, lo que le confería un carácter aerodinámico. Su interfaz y su sistema de sensores eran también más complejos que los de unidades incluso más avanzadas, lo que le confería un alto grado de superioridad tecnológica incorporada.

8 MS-07B Gouf

El Gouf, una unidad mejorada en comparación con el Zaku-II, presenta un diseño similar en un esquema de color azul oscuro. Físicamente, los atributos de la unidad también han mejorado enormemente, haciéndola más fuerte y rápida. Otros aspectos de su cuerpo están más preparados para la lucha cuerpo a cuerpo, incluida una mano izquierda que puede disparar ráfagas de ametralladora desde sus dedos agrandados.

Otra arma única es la barra de calor, que se extiende desde el brazo derecho del Gouf como un látigo. Puede usarse para cortar o atrapar a los enemigos, lo que permite al traje móvil atacar con precisión desde lejos. Otras versiones del traje móvil avanzado tienen sus propias mejoras, como lanzamisiles y bazucas.

7 MS-09 Dom

A pesar de su gran armazón, el Dom está equipado con tecnología aerodeslizadora que le permite planear. Esto dota a la unidad producida en serie de una gran velocidad, superando los problemas presentes en trajes móviles como el Zaku-II. Asimismo, la armadura de camisa le proporciona una gruesa piel para defenderse de los ataques entrantes mientras se desplaza por terreno abierto.

El arma más destacada del Dom es una Bazooka Gigante que presume de ser aún más potente de lo que su apariencia sugiere. Diseñada para ser capaz de derribar cruceros espaciales enteros, es sólo uno de los armamentos que este genial mech tiene a su disposición. Además, su cabeza inhumana y su combinación de colores oscuros lo hacen aún más temible.

6 MSM-04 Acguy

Sin duda, uno de los trajes móviles más extraños y poco convencionales del anime original de Gundam fue el Acguy. Esta unidad anfibia utilizada por Zeon parecía más un monstruo que una unidad militar de un anime de robots reales. A pesar de su aspecto inusual, en realidad está hecho para el sigilo y deja una firma de calor menor.

Sus brazos estaban equipados con todo tipo de pistolas y armas, lo que demostraba que su aspecto casi indefenso distaba mucho de la realidad. Sin embargo, el arma más poderosa del Acguy era el clavo de hierro. Estas garras salían de sus brazos y podían utilizarse tanto para trepar como para apuñalar a un oponente.

5 MSN-02 Zeong

El Zeong, una unidad prototipo que en realidad estaba inacabada, era un traje móvil pilotado por el agente de Zeon Char Aznable. Diseñado para que lo pilotaran los Newtypes, la unidad era increíblemente poco convencional en su armamento y apariencia. Sobre todo, la naturaleza incompleta del mech significaba que no tenía piernas.

A pesar de este aparente impedimento, el Zeong aún poseía la capacidad de levitar mediante cohetes propulsores. También tenía varios contadores láser montados en la cintura, la cabeza y los dedos. Esto convertía a la unidad en su conjunto en un arma, ya que carecía de la necesidad de armamento externo.

4 YMS-15 Gyan

A pesar de haber sido desarrollado para el antagónico Principado de Zeon, el Gyan tenía un aspecto regio, casi de caballero. La unidad hace gala de una capacidad de respuesta y una agilidad extremas, reflejo de su aspecto algo más ágil. A pesar de estar preparado para las batallas a corta distancia, era increíblemente versátil y podía incluso utilizar sus pertrechos defensivos como armas.

El arma principal del Gyan es su sable de rayos, que se asemeja a la lanza de un caballero. Su escudo antimisiles puede desviar y bloquear ataques, así como utilizarse ofensivamente. Este dispositivo puede disparar misiles y contener minas explosivas, lo que le proporciona capacidades de largo alcance.

3 MA-08 Big Zam

Big Zam es una "armadura móvil" y, por tanto, tiene un aspecto muy diferente al de la mayoría de los trajes móviles. Era el más grande y poderoso de la Guerra de un Año y disponía de cuatro reactores de fusión para darle potencia. La unidad bípeda tiene un aspecto casi extraterrestre, y su forma casi caparazón estaba cubierta de blásters.

A lo largo de todo el Big Zam hay cañones, algunos de los cuales eran capaces de derribar gigantescos cruceros espaciales. Su barrera externa también anulaba las armas de rayos, lo que la convertía en un auténtico tanque. El único inconveniente de esta extraña pero genial armadura móvil es que tenía un tiempo de funcionamiento muy reducido debido a su consumo de energía.

2 RX-78-2

El Gundam más emblemático de toda la franquicia es el RX-78-2, que era la unidad pilotada por Amuro Ray. El diseño básico de esta unidad sigue inspirando a otros Gundams "principales", como el Rising Freedom Gundam de la próxima película de anime Mobile Suit Gundam Seed FREEDOM o el Gundam Aerial de Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury. Mucho más avanzado que la mayoría de los mechs de la serie, su construcción de aleación era capaz de resistir los ataques de la mayoría de los demás trajes móviles, mientras que los superaba fácilmente. Además de un rifle y un escudo, también llevaba dos sables de rayos en la espalda, lo que dotaba al RX-78 de una gran variedad de armas.

Amuro Ray también aprovechó otras capacidades de la unidad, como la posibilidad de recopilar datos sobre un traje móvil y su piloto en medio de un combate. Sin embargo, el arma más olvidada de su arsenal es el martillo Gundam. Algunos (entre ellos el creador de la franquicia, Yoshiyuki Tomino) consideraron este dispositivo de combate cuerpo a cuerpo demasiado caricaturesco y juguetón, aunque regresó en la serie Turn A Gundam.

1 Char's Zaku-II

Resulta casi extraño que el rival de Amuro, Char Aznable, eligiera principalmente pilotar una versión del Zakus normal. Sin embargo, esto demostraba su inmensa habilidad como piloto, por no hablar de su sentido del estilo. El Zaku-II de Char, pintado de rojo y salpicado de cuernos con pinchos, también tenía los limitadores eliminados. Esto permitió al piloto exprimir el traje móvil al máximo.

El Zaku-II tenía un escudo que le cubría el brazo derecho para protegerlo de los golpes que le asestaran. El "Chest Vulcan", montado en el pecho, también permitía a Char utilizarlo para derribar unidades aéreas. Tras combinar estos avances, su fiel rifle y su propia habilidad, Char fue capaz de ganarse realmente el apodo de "Cometa Rojo".

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