Los 10 mejores "malos finales" de los videojuegos

Al ser un medio no lineal, los juegos pueden ofrecer a los jugadores varios resultados diferentes en comparación con los libros, las películas o los programas de televisión. Para aumentar el valor de la rejugabilidad de un título, no es raro que los desarrolladores ofrezcan a los jugadores diferentes formas de terminar un juego.

Mientras que ha habido películas que han tenido diferentes conclusiones debido a grupos de discusión, cortes del director y otros muchos cambios de producción, las historias de los juegos se elaboran a menudo con diferentes finales en mente. Los malos finales en los títulos ocurren cuando un jugador ha llegado a la conclusión, pero se ha quedado a las puertas de la victoria debido a que no se han cumplido ciertos criterios. A veces, merece la pena meter la pata sólo para ver el último escenario en el que los héroes pierden.

Este artículo contiene importantes spoilers de varios videojuegos.

10 jugadores demasiado lentos para salvar a su compañero corren solos en Sonic The Hedgehog 2

En la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog 2, lo que está en juego es mucho más personal, ya que el pequeño amigo del borrón azul, Tails, ha sido secuestrado por el nefasto doctor. Los jugadores que consigan recoger todas las esmeraldas del caos lograrán frustrar a Robotnik y reunir al cerdito con su compañero.

Sin embargo, los jugadores que no lo hagan se encontrarán con una sombría secuencia de créditos que muestra a Sonic acelerando en solitario antes de mirar con nostalgia una imagen de Tails en el cielo estrellado, dando a entender que el destino de su fiel compañero está sellado.

9 jugadores pierden su reputación y su vida si no encuentran la daga de Amon Ra

En la aventura gráfica de misterio y asesinato de Sierra, los jugadores tendrán que canalizar el detective que llevan dentro y reunir las pistas necesarias para llevar al autor de estos espeluznantes crímenes ante la justicia. Incluso si los jugadores consiguen evitar los diversos escenarios perdedores de la aventura, tendrán que deducir quién cometió los asesinatos, el motivo y la ubicación de la daga epónima en la conclusión del juego.

Los jugadores que no lo hagan se verán recompensados con una serie de epílogos de "dónde están ahora" en los que la mayoría de los amigos de Laura han tenido un final desafortunado, que finalmente culmina con el asesinato de la periodista de investigación a manos de un asaltante desconocido.

8 jugadores pueden convertirse en el nuevo jefe de Streets Of Rage

Cuando los jugadores finalmente llegan al Sr. X, el gran villano les hace una oferta para unirse a él como su mano derecha. Si el jugador acepta y procede a vencer a su antiguo camarada y al jefe, se sentará en su recién adquirido trono. A continuación, el juego aplaude sarcásticamente al jugador por su ascenso al inframundo criminal mientras suena una siniestra variación del tema de introducción del juego y aparecen los créditos.

Por si no quedara suficientemente claro que esto dista mucho de ser el resultado ideal, el jugador se encuentra con un texto que dice "BAD END".

7 El cabeza de red se arrastra por su último muro en caso de que los jugadores fallen Spider-Man VS The Kingpin

Spider-Man vs. The Kingpin pone a los jugadores en el control del trepamuros mientras intenta frustrar el complot de Wilson Fisk para volar la ciudad de Nueva York y rescatar a Mary Jane. Si Spidey no lograba vencer a Kingpin antes de que Mary Jane fuera introducida en una cuba de ácido, Fisk sería arrestado, pero aprovecharía la oportunidad para burlarse del afligido héroe.

En caso de que Spider-Man sea derrotado en este altercado, la escena final demuestra que no habrá revancha. Fisk ata inmediatamente al cabeza de telaraña junto a Mary Jane y procede a sumergirlos a ambos, cacareando todo el tiempo.

6 Soma se convierte en el conde si cae en Castlevania Aria Of Sorrow

Los jugadores que consigan todas las almas necesarias en Aria of Sorrow descubrirán, tras su lucha con Graham, que el personaje que han estado controlando no es otro que la reencarnación de Drácula. Julius le dice entonces a Soma que para evitar convertirse en el señor de la oscuridad, debe adentrarse en el castillo y derrotar a la oscuridad que hay en su interior.

Preparado para lo peor, Soma pide al canoso cazavampiros que lo mate si sucumbe a la influencia del conde. Si Soma fracasa en la batalla final, Julius llega a la sala del trono para cumplir su promesa antes de que el héroe caído lance su copa en un homenaje a la Sinfonía de la Noche.

5 El jugador puede unirse al maestro y cumplir sus ambiciones en Fallout

En Fallout, de Black Isle, hay varias formas de llegar a la base militar de Mariposa, donde se fabrican los mutantes, pero una de las más fáciles es ser capturado en Necrópolis. Los jugadores son entonces interrogados por el verborreico pero sádico teniente, que exige conocer la ubicación de la Bóveda 13.

Los jugadores que ceden son sumergidos en las cubas y transformados en mutantes de primera clase. A continuación, son testigos de la destrucción de la bóveda mientras las fuerzas del Amo masacran brutalmente a sus habitantes. Esta desconcertante secuencia culmina con el habitante de la bóveda asestando el golpe mortal al supervisor.

4 Undertale no olvida ni perdona

Los jugadores que ceden a su curiosidad y pasan por la ruta del Genocidio en Undertale reciben una recompensa adecuada por abrazar los peores temores de la humanidad en la clandestinidad. Flowey aparece para aplacar al jugador, suplicando con lágrimas en los ojos que tenga piedad. Sin embargo, si el jugador da el golpe mortal, no hay vuelta atrás. Chara se presenta ante el jugador y le ofrece reconstruir el mundo a cambio de su alma.

Si los jugadores optan por la vía pacifista después de este trato, su final feliz les será arrebatado, ya que el juego indica de forma no demasiado sutil que Chara se cargará a todos los que acaban de salvar.

3 El Quarma del Dúo los alcanza en Oddworld Munch's Oddysee

Cada título de Oddworld ofrece un resultado adecuadamente kármico a los jugadores que no consiguen liberar a sus hermanos esclavizados, pero Munch's Odyssey se lleva la palma. El intento de Munch y Abe de rescatar a los esclavos mudokins se ve interrumpido por los fuzzles, que han sufrido dolorosos experimentos a manos de los vykers.

Después de ser mutilado por los bichos vengativos, Munch se despierta y descubre que los científicos están a punto de realizar un trasplante de pulmón para la reina glukkon, que él es el donante y que lo están haciendo mientras él sigue consciente. El juego muestra un monitor cardíaco mientras Munch lanza sus gritos de muerte antes de morir, y los vykers se ríen burlonamente.

2 jugadores que no cumplen con sus obligaciones ven morir a su tripulación en Mass Effect 2

En la sección final de Mass Effect 2, los jugadores deben conocer los entresijos de cada uno de los miembros de la Normandía y el estado de la nave antes de emprender la acertada misión suicida. Los jugadores que asignen a sus compañeros de equipo tareas equivocadas y sean negligentes en sus deberes para mantener su nave en forma se verán obligados a ver caer a sus compañeros uno a uno.

Si el comandante Shepherd muere en acción, el destino de la galaxia parece más incierto, ya que no hay nadie que pueda frustrar al adoctrinado Hombre Ilusorio o a los Segadores. También es el único final que los jugadores no pueden importar a Mass Effect 3.

1 Los jugadores que no logren vencer a Lavos verán su futuro en Chrono Trigger

En cierto momento de Chrono Trigger, los jugadores pueden elegir enfrentarse al poderoso Lavos y conseguir uno de los numerosos finales del juego. Sin embargo, si no son lo suficientemente fuertes como para enfrentarse a la amenaza cataclísmica, solo les espera una conclusión.

En lo que podría haber sido una simple secuencia de finalización del juego, los jugadores se encuentran con una elaborada cinemática que representa el momento apocalíptico de la historia que los héroes intentaban desesperadamente reescribir. El juego concluye con una imagen del planeta devastado acompañada de un texto que dice: "PERO... EL FUTURO SE NEGÓ A CAMBIAR".

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