Los 10 mejores juegos de gestión de recursos
A medida que la industria de los juegos de mesa ha ido creciendo y evolucionando, los géneros más populares han empezado a desarrollar subgéneros. Estos subgéneros suelen basarse en la mecánica central del juego. En el género general de los juegos de mesa estratégicos, un subgénero popular se centra en los juegos centrados en la gestión de recursos.
Aunque técnicamente cualquier juego en el que los jugadores tienen acceso a recursos y deben gastarlos para progresar contiene una mecánica de gestión de recursos, algunos juegos hacen más hincapié en esta mecánica que otros. La gestión de recursos puede integrarse en otras mecánicas, como la construcción de motores, pero también puede existir por separado.
10/10 CATAN es un clásico de la gestión de recursos
Eljuego más conocido que hace hincapié en la gestión de recursos es CATAN, antes conocido como Colonos de Catán. Lanzado por primera vez en 1995, CATAN hace que los jugadores construyan asentamientos en un paisaje potencialmente aleatorio basado en losetas. Cada jugador compite por ganar el mayor número de puntos de victoria ampliando su territorio mediante carreteras, nuevos asentamientos y mejoras.
10 Juegos con la Mejor Gestión de Recursos, Clasificados
10 veces en que los recursos humanos fueron conmovedores
Para construir estos elementos, deben utilizar los recursos que obtienen del terreno circundante. Estos materiales básicos, ladrillo, madera, mineral, grano y lana, proceden de las distintas losetas de juego y pueden intercambiarse entre los jugadores.
9/10 Everdell es una combinación de múltiples mecánicas
Everdell es una adición más reciente al mundo de los juegos que CATAN, pero es casi igual de querido. Aunque algunos de los objetivos generales de estos juegos pueden ser similares, Everdell se expande combinando múltiples mecánicas de subgéneros populares en el mercado actual de los juegos de mesa.
Los recursos básicos de Everdell son ramitas, bayas, guijarros y resina. Además de gestionar estos adorables elementos, la mecánica principal de Everdell también incluye la colocación de trabajadores y la construcción de motores, que pueden automatizar la producción de recursos base.
8/10 Un festÃn para OdÃn es un pueblo vikingo en una caja
Mientras que muchos juegos de gestión de recursos se centran exclusivamente en la construcción que los jugadores pueden realizar con ellos, A Feast for Odin adopta un enfoque más amplio. Este juego se centra en los primeros años de los asentamientos vikingos, incluidas sus rutinas sociales. Los jugadores no sólo pueden colocar sus losetas para reclamar territorio en la sala principal y construir otras estructuras, sino que también se les exige que produzcan un festÃn al final de cada ronda.
Un festÃn para OdÃn contiene multitud de fichas y piezas de juego, cada una de ellas fundamental para el desarrollo y el progreso continuo de la aldea.
7/10 Brass: Birmingham es una economÃa alternativa de recursos
Brass: Birmingham tiene una economÃa de recursos colectiva, a diferencia de otros tÃtulos de gestión de recursos, en los que cada jugador gana recursos mediante acciones individuales. Los materiales básicos con los que funciona el juego están ligados a sus ubicaciones en el tablero de juego, igualmente disponibles para toda la mesa.
Cada jugador debe elaborar su estrategia en función del número de recursos que necesita y de su capacidad para mover esos elementos a las ubicaciones deseadas. En su turno, cada jugador puede tomar una de las seis acciones designadas de Brass: Birmingham: construir, crear redes, vender, desarrollar, prestar y explorar.
6/10 Concordia es una norma racionalizada
Los aficionados al subgénero de la gestión de recursos suelen hablar maravillas de Concordia. Basado en la historia real del Imperio romano, Concordia agiliza los elementos de recolección de recursos, comercio y construcción popularizados por CATAN, junto con su sistema de puntos de victoria.
Concordia también se recomienda para mesas con un mayor número de jugadores, ya que se mantiene equilibrada cuando se enfrenta a grupos más grandes. La implementación de las cartas de personalidad amplÃa las oportunidades de los jugadores de ganar puntos de victoria extra a lo largo de la partida y añade variedad a una experiencia de juego que, por lo demás, es bastante similar a la de sus predecesores.
5/10 Scythe es una historia alternativa de construcción de mechs
Muchos juegos de gestión de recursos contienen importantes mecanismos de construcción de motores, y Scythe es uno de ellos. Scythe está ambientado en una versión alternativa de la Europa del Este de los años 20, con mechs diesel-punk y fuertes conflictos polÃticos.
Scythe es un tÃtulo aclamado por la crÃtica y uno de los favoritos de muchos cÃrculos de jugadores. En 2017, los fans crearon una versión diferente destinada a un público más joven, llamada My Little Scythe, como una opción para imprimir y jugar, que recibió el respaldo oficial de la editorial y posteriormente se produjo como un juego completamente realizado.
4/10 Clans of Caledonia es una mirada a los albores de la industria
Ambientado en una época de la historia de Escocia en la que la agricultura dio paso a la industria, Clanes de Caledonia toma el flujo y reflujo del comercio y lo pone en manos de los jugadores. Cada jugador representa a un clan histórico que lucha por el control de la región. Al mismo tiempo, compiten por el control de los recursos primarios de algodón, ovejas y whisky.
Cada clan tiene una habilidad única que constituye la piedra angular de las estrategias del jugador, y hay ocho clanes entre los que elegir, a pesar del lÃmite de cuatro jugadores.
3/10 Power Grid es un tÃtulo con una temática más moderna
PowerGrid permite a los jugadores experimentar de primera mano lo que se esconde tras la producción eléctrica. El objetivo de Power Grid es ser el mayor proveedor de energÃa de la mesa, algo que los jugadores deben conseguir adquiriendo y haciendo funcionar centrales eléctricas.
A lo largo del juego, compiten por controlar las centrales y las materias primas necesarias para hacerlas funcionar, como carbón, petróleo, basura y uranio. Algunas centrales son más eficientes que otras, especialmente las instalaciones eólicas y solares, que no necesitan recursos básicos para generar energÃa.
2/10 Agricola se ajusta a las necesidades de la mesa
El exitoso juego de 2007 Agricola es la historia de un granjero y su esposa que intentan labrarse un legado en las duras tierras que les rodean. Además de los vericuetos que ponen en peligro sus empresas individuales, los jugadores deben enfrentarse al giro añadido de tener que luchar con sus vecinos por los recursos.
Los tiempos son duros en el mundo de Agricola, y las acciones están limitadas a un jugador por ronda, pero el juego está construido para ser modificado dependiendo de la dificultad deseada por los jugadores. Esto se consigue principalmente mediante el uso o no de las cartas de Mejoras Menores y Ocupaciones.
1/10 Lords Of Waterdeep es la gestión de recursos en el mundo de Dungeons & Dragons
Lords of Waterdeep toma su nombre de los señores enmascarados que dirigen en secreto la ciudad de Waterdeep en la ambientación de Reinos Olvidados para Dungeons & Dragons. En lugar de ser una colección de aventureros en busca de oro y gloria asaltando mazmorras y matando monstruos, los jugadores asumen el papel de aquellos que contratan y dirigen a dichos campeones.
Los jugadores envÃan a sus agentes contratados a recoger los recursos necesarios para completar las misiones. Como señores, también pueden construir edificios adicionales, lo que aumenta la producción de recursos, para consolidar su poder polÃtico.
