Los 10 mejores episodios de Critical Role para que empiecen los nuevos espectadores

Critical Role es el podcast de Dungeons & Dragons de juego real más popular del mundo. Sus actores de doblaje y su impresionante narrativa fantástica han atraído a millones de fans. Sin embargo, Critical Role puede ser un programa intimidante para empezar a verlo. Sus dos campañas completas tienen más de cien episodios de cuatro horas cada una, y la tercera se acerca rápidamente a ese total.

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Además, cada una de las tres campañas de Critical Role tiene diferentes ventajas e inconvenientes a la hora de empezar con sus primeros episodios. Incluso un episodio es un compromiso de tiempo significativo, lo que significa que los nuevos aficionados quieren empezar con las mejores experiencias posibles. Afortunadamente, Critical Role tiene muchas entregas que constituyen un buen primer visionado.

10 La llegada a Kraghammer es el principio de todo

Campaña 1, Episodio 1

No hay nada malo en empezar Critical Role con su primer episodio. Es el punto de partida natural para muchos programas, incluso con la naturaleza relativamente separada de las tres campañas de Critical Role. Sin embargo, "Llegada a Kraghammer", el primer episodio de la primera campaña de Critical Role, tiene algunos inconvenientes como primer episodio.

Critical Role está claramente en su infancia experimental. Esto se nota en la cautela de los jugadores con las mecánicas y el juego de rol, lo que le da una sensación ligeramente lenta en comparación con episodios posteriores. Sus aspectos técnicos, sobre todo el audio, le echan para atrás. Además, se encuentra en medio de una campaña previa al streaming, sin posibilidad de ver entregas anteriores. No obstante, es el responsable de la popularidad inicial de Critical Role, con muchas razones para verlo primero.

9 Curious Beginnings Empieza algo grande

Campaña 2, Episodio 1

Curious Beginnings" inicia una historia sin las dificultades iniciales de los primeros episodios de Critical Role. Los aficionados pueden seguirla sin problemas técnicos ni incertidumbre por parte del reparto. Muchos de los fans más acérrimos de Critical Role se iniciaron en la segunda campaña del programa, obviando por completo la primera.

8 La búsqueda de Liam es una buena forma de conocer al reparto

One-Shot, "Liam's Quest" (La búsqueda de Liam)

CriticalRole no se limita a emitir largas campañas de cien episodios. Como si de una mesa de Dungeons & Dragons de la vida real se tratara, su reparto protagoniza aventuras independientes de un solo episodio con una continuidad menor. "Liam's Quest" es uno de los episodios más poco convencionales de Critical Role, en el que el reparto se interpreta a sí mismo cuando un día de trabajo ordinario da un giro sobrenatural.

Liam's Quest" no es una muestra típica de Critical Role, sobre todo por la ausencia del Dungeon Master Matthew Mercer. Sin embargo, muestra al reparto en su mejor momento y más autocrítico, con humor y la querida dinámica de la mesa. Si los nuevos espectadores disfrutan de "Liam's Quest", es probable que puedan disfrutar del resto de Critical Role.

7 Enter Vasselheim se salta un arco argumental de poca importancia

Campaña 1, Episodio 16

La mayoría de los fans de Critical Role coinciden en que la primera campaña es una experiencia excelente que merece la pena ver. Sin embargo, muchos de ellos recomiendan saltarse las primeras partes de la campaña: "Enter Vasselheim" es un buen punto de partida para los espectadores que quieran seguir la serie sin perderse demasiado contenido.

Empezando con "Entrar en Vasselheim" al principio de la primera campaña de Critical Role se salta el arco argumental de Kraghammer. Aunque entretenido, se trata de un dungeon crawl más genérico. El arco que sigue a "Enter Vasselheim" está más centrado en los personajes, lo que permite a los nuevos fans conocer al reparto. Sus episodios son mucho más fluidos técnicamente, a pesar de algún que otro contratiempo.

6 El sorteo del destino es la forma más rápida de ponerse al día

Campaña 3, Episodio 1

Sin embargo, empezar Critical Role con la Campaña Tres tiene algunos inconvenientes. Se basa más en las campañas anteriores de Critical Role que en otros contenidos, lo que puede dejar a los nuevos fans sin información vital. Su reputación también es más desigual que la de las dos primeras campañas. No obstante, merece la pena verla y es la mejor manera de ponerse al día con la serie.

5 Los sin nombre inicia una historia menor

Exandria Unlimited, Episodio 1

ExandriaUnlimited es un spin-off de Critical Role que explora historias más pequeñas en el entorno de Exandria. La primera temporada de Exandria Unlimited, conocida retroactivamente como Exandria Unlimited Prime, consta de ocho episodios. Para los nuevos fans, es mucho más fácil probar las aguas que con los más de cien episodios de la mayoría de las campañas de Critical Role.

Exandria Unlimited no cuenta con el querido Matthew Mercer de Critical Role como DM, lo que cambia la dinámica de la mesa. En su lugar, Mercer es un jugador de la campaña, mientras que la DM invitada Aabria Iyengar dirige la partida. Esto crea algunas diferencias entre Exandria Unlimited y la serie principal, pero el encanto y el humor están presentes en abundancia en ambas.

4 Las aventuras de la brigada Darrington requieren poca inversión

One-Shot, 'Las Aventuras de la Brigada Darrington'

Las aventuras de la brigada Darrington" es un one-shot que sigue a Taryon Darrington, miembro temporal de Critical Role. Aunque está relacionado con la primera campaña de Critical Role, "Las aventuras de la brigada Darrington" no requiere ningún conocimiento para disfrutarlo. Sólo un puñado de puntales de Critical Role aparecen en el one-shot, con la mayoría del elenco interpretando nuevos personajes.

No obstante, "Las aventuras de la brigada Darrington" muestra el entrañable humor de Critical Role y algunas de sus historias más desenfadadas, dando a los nuevos espectadores una idea del programa en relativamente poco tiempo. Es una buena prueba de fuego para saber si los espectadores disfrutarán de las campañas completas.

3 La fiesta es el momento en que el papel crítico adquiere todo su protagonismo

Campaña 1, Episodio 24

La mayoría de los acontecimientos anteriores a "El festín" en Critical Role pueden saltarse, ya que el programa se vuelve más continuista a partir de ese momento. También facilita uno de los mayores cambios en la primera campaña de Critical Role. Un jugador problemático abandona la mesa un puñado de episodios después de "El festín", y la dinámica del reparto se relaja como resultado.

2 Pesadilla antes de Critmas es otro one-shot para facilitar la entrada de nuevos espectadores

One-Shot, 'La pesadilla antes de Critmas'

Pesadilla antes de Navidad" es otro one-shot de Critical Role totalmente separado del resto de la serie. Aborda un tema conocido, ya que el reparto interpreta a elfos que intentan rescatar a Papá Noel y salvar la Navidad. Se trata de una premisa deliberadamente ridícula que, sin embargo, demuestra la capacidad narrativa de los jugadores de Critical Role.

The Nightmare Before Critmas" es uno de los pocos episodios de Critical Role en los que Matthew Mercer juega en la mesa en lugar de dirigir la partida como Dungeon Master. No obstante, sigue reflejando bien la dinámica general y la sensación de la serie, sin el compromiso significativo que puede suponer ver una campaña principal.

1 Excelsior da el pistoletazo de salida a algunas de las mejores historias del programa

Exandria Unlimited: Calamity, Episodio 1

Exandria Unlimited: Calamity es, con diferencia, el spin-off más querido de Critical Role. Se trata de una serie precuela ambientada siglos antes de los otros juegos, que describe la caída de la era ilustrada anterior al presente de Critical Role. También está ampliamente considerada como una de las historias más dramáticas y convincentes que Critical Ro le haya explorado jamás.

Excelsior" muestra bien la mezcla de drama y humor de Critical Role, con momentos entrañables para los personajes y secuencias de pesadilla. Es muy diferente de la típica serie de Critical Role, sobre todo con Brennan Lee Mulligan como director invitado en lugar de Matthew Mercer, pero es una forma rápida de involucrarse en el mundo y el juego.

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