Los 10 JRPGs más Grindys de Todos los Tiempos, Clasificados

El grinding es una característica común en muchos juegos, pero quizás ningún otro género es más propenso a ello que los JRPGs. Cualquier jugador familiarizado con esto tendrá recuerdos de luchar contra hordas de enemigos y ver los números aumentar a medida que cada ataque golpea más fuerte. El grinding puede ser la característica más buscada por un jugador o la maldición de alguien más, pero es un elemento innegable de muchos títulos en el género.

Aunque hay muchos juegos donde el grinding se puede hacer según el gusto de cada jugador, algunos se destacan por su alta dificultad y sistemas únicos o porque animan a los jugadores a divertirse mientras participan en batallas de manera continua hasta lograr el equipo más poderoso. Desde clásicos atemporales hasta algunas joyas subestimadas, muchos JRPGs han desarrollado una reputación por ser los más grindys de todos.

10 Shin Megami Tensei III Pone al Jugador a Prueba

¡Hay que luchar contra todos para fusionarlos a todos!

Images from Lunar: Dragon Song, Shin Megami Tensei: If... and Xenosaga Episode II

Cualquier fan del género reconocerá la serie Shin Megami Tensei como una de las más desafiantes, una característica que no parece desvanecerse a lo largo de los años. Mientras que muchas entregas experimentan con diferentes mecánicas, la idea central sigue siendo la misma: poner al jugador a prueba. Esto sin duda lleva a horas de grinding para mantenerse al día con los enemigos. Ninguna otra entrega captura esto mejor que la tercera, Shin Megami Tensei III: Nocturne.

La verdad es que el grinding no es la forma más óptima de estar preparado para cada batalla por sí mismo. La mecánica central es la fusión de demonios. Se anima a los jugadores a seguir fusionando demonios para obtener unos más fuertes. Así que, al final, es preferible conocer y reclutar demonios enemigos para llenar el compendio de demonios y tener todas las opciones listas.

Shin Megami Tensei 3

9 Lost Odyssey Busca un Sentimiento Clásico

Un homenaje a la era retro justo en su bucle de juego

Este clásico de la séptima generación es muy alabado por su esencia retro mezclada con una aventura completamente única. Si bien tiene una historia impresionante, la jugabilidad no se queda atrás. Las mecánicas centrales están fuertemente inspiradas en muchos tropos clásicos del género, incluyendo claramente la necesidad de grindear para avanzar en la aventura.

El sistema de anillos se destaca ya que funciona de manera similar al sistema de materia de Final Fantasy VII. El jugador puede equipar anillos que caen de los enemigos, que a su vez desbloquean varios atributos y habilidades. Este sistema, combinado con una amplia variedad de enemigos únicos, hace que el grinding sea una gran experiencia para aquellos que desean perderse durante horas en el mundo de este juego.

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8 Bravely Default Ofrece un Parque de Diversiones para Experimentar

Combinando y Mezclando para Golpear Más Fuerte y Más Llamativo

Mientras que muchos otros juegos solo animan al jugador a grindear para poder hacer frente a los enemigos, Bravely Default proporciona suficientes razones para hacerlo como uno de sus principales atractivos. Esta obra maestra de 3DS presenta uno de los mejores sistemas de trabajos en títulos modernos del género. Hay más de 20 trabajos intercambiables disponibles, incluidos roles poco comunes como vampiro, pirata y performer.

Subir de nivel cada trabajo conduce a desbloquear nuevas habilidades y ataques que se pueden usar en combinación con un nuevo trabajo. Esto crea un sistema muy divertido que permite a los jugadores experimentar con todo tipo de combinaciones, como un vampiro con habilidades de ninja o un monje con ataques a distancia. Este sistema hace que el grinding sea más fácil y emocionante a largo plazo a medida que cada personaje se vuelve más poderoso con cada avance.

BRAVELY DEFAULT 1

7 Etrian Odyssey Da una Capa de Peligro a la Exploración

Para Aquellos Que Les Gusta Perderse Mientras Luchan Durante Horas

Los juegos Etrian Odyssey funcionan como un lienzo en blanco listo para ser llenado con las aventuras de cada jugador. Al poder personalizar a cada miembro del grupo, el enfoque principal no está solo en la historia general, sino en la emoción de explorar y cada encuentro. A lo largo del juego, los jugadores se enfrentan a enemigos diversos mientras recorren caminos laberínticos y trazan mapas de cada área.

Aunque la dificultad base anima un poco al grinding, se convierte en una parte vital de la jugabilidad debido a la aparición de los FOEs. Estas criaturas sobrealimentadas rondan los caminos principales en cada área, principalmente patrullando los corredores de salida. Entonces, se vuelve pertinente para los jugadores comenzar a hacer farming tanto como sea posible para poder avanzar y estar listos para enemigos aún más poderosos más adelante.

Etrian Odyssey Nexus

6 The Legend of Legacy Deja Todo al Azar

Quizás Esta Vez la Fuerza Aumentará Finalmente

The Legend of Legacy

El grinding en los juegos es un elemento muy divisivo, y también lo es la implementación de sistemas de nivelación poco convencionales. Legend of Legacy los tiene a ambos. En este juego, los jugadores son colocados en la isla de Avalon, donde el negocio de la caza de tesoros está floreciendo tras los restos de una antigua civilización, invitando a varios personajes a intentar su suerte mientras exploran.

Aunque la mayoría de los combates son bastante estándar con batallas por turnos. El detalle que más destaca es el sistema de nivelación. En lugar de ganar experiencia después de cada encuentro resuelto, sumando un nivel abarcador, cada estadística recibe un aumento aleatorio al final de la pelea. Además, cada ataque y habilidad presenta su propio conjunto de estadísticas que aumentan de la misma manera. El grinding se vuelve una segunda naturaleza en este juego para cualquiera que desee armar un equipo confiable.

5 Dragon Quest II Toma la Paciencia del Jugador por Garantizada

Cuando Intenta Salvar el Mundo, Más Vale que Trabaje para Ello

10-Overlooked-JRPGs-That-Are-Perfect-From-Start-to-Finish

No es sorpresa encontrar algunos juegos Dragon Quest entre los títulos más repletos de grinding en el género. No solo esta franquicia pavimentó el camino para lo que serían los JRPGs durante años, sino que también sentó las bases para la creación de este tipo de juego. Un elemento central fue el grinding. Desde el principio, el jugador necesitaba farmear enemigos si quería tener una oportunidad de avanzar en la historia.

Aunque la primera entrega requería muchas batallas de farming, sería su secuela, la que la mayoría recuerda los fans como la más grindy de todas. Principalmente debido al aumento de dificultad hacia el final del relato. En la versión original, los enemigos tendían a lanzar un ataque letal mientras que el progreso de nivel parecía detenerse lentamente. Termina siendo una prueba de fuerza y paciencia mientras horas de grinding pasan. Aunque las versiones más nuevas simplifican un poco el proceso, parte de la esencia y dificultad aún se puede encontrar.

Dragon Quest 2-1

4 Phantasy Star 2 Se Siente Como una Cápsula del Tiempo

Hubo un Tiempo en que el Grinding Era el Estándar, No una Opción

The battle screen in Phantasy Star 2 for the Sega Genesis

Phantasy Star es un nombre muy conocido entre los clásicos del género y la segunda entrega es sólo una de las más destacadas, para bien o para mal. Este juego es un testimonio del punto en el que los JRPGs estaban comenzando a encontrar su propia voz mientras intentaban diferentes estilos y mecánicas. Phantasy Star 2 en particular mantiene muchos de los detalles que la mayoría de otros juegos terminaron desechando, como una tasa de encuentro sorprendentemente alta, batallas muy difíciles contra enemigos comunes y diseños de mazmorras confusos.

Además, cada vez que un nuevo compañero se une al grupo, comienza desde el nivel 1, lo que empuja al jugador a grindear aún más solo para que se pongan al día con el resto del equipo. Todos estos elementos se retienen en el remake Phantasy Star Generations. Muchas de estas decisiones de diseño pueden desanimar a muchos jugadores casuales, pero para los fans de los desafíos difíciles y los grindfests retro, esto será completamente un deleite.

The poster for Phantasy Star depicts Alis Landale using a shield to block a ray of light while various enemies gather behind her.

3 The 7th Saga Espera que el Jugador Grindee Desde el Comienzo

Hay Muchas Maneras de Empezar Mal

7th Saga Battle rival apprentice SNES

Los juegos clásicos son conocidos por su alta dificultad, pero incluso entre ellos, The 7th Saga se destaca. Este JRPG publicado por Enix en 1993 es conocido por ser casi imposible de vencer sin enormes cantidades de grinding. La verdad es que el juego japonés original era bastante factible, pero cuando se localizó en el extranjero, la dificultad se desbordó.

Cada batalla es desafiante y elegir los personajes correctos se convierte en una prioridad principal para los principiantes en las primeras horas. En lugar de depender de ataques repetitivos, el uso apropiado de habilidades y la defensa recompensa a los jugadores con ataques más fuertes. Los visuales distintivos y las historias de personajes interconectadas hacen que la experiencia sea memorable para cualquier jugador que busque un desafío.

The 7th Saga Tag Page Cover Art

2 Final Fantasy II Experimenta con Sus Mecánicas Centrales

¿Cómo Puedes Ser el Mejor en Hacer Algo Si No Lo Has Hecho al Menos 100 Veces?

final fantasy 2

No es sorprendente para ningún fan de la serie encontrar Final Fantasy II incluido en una lista de juegos muy grindys. Varias entregas en la serie Final Fantasy pueden inclinarse hacia una experiencia de grinding, pero muchas de ellas lo tienen como una opción. En el caso de la segunda entrega, es un requisito. Debido a su único estilo de sistema de nivelación, que terminó inspirando la serie SaGa, se espera que los jugadores experimenten mucho con su enfoque en las batallas.

El equipo, las habilidades y las estadísticas se suben de nivel individualmente, es decir, cada uno sube de nivel de acuerdo a cuántas veces ha sido utilizado en batalla. Esto significa que luchar contra hordas de enemigos repitiendo ataques no es una buena opción. Por el contrario, se espera que los jugadores experimenten con sus opciones e incluso rompan el juego. Se convirtió incluso en un meme el hecho de que los jugadores pueden atacar a sus propios compañeros para aumentar su defensa.

1 Disgaea Luce el Grinding como una de Sus Características Principales

No, No Es Solo una Manera de Avanzar, el Grinding Es el Juego

A split image showing the Dragonborn from Skyrim, Larhal from Disgaea, and farming in Runescape

No hay ninguna otra serie de juegos que se enorgullezca de ser un festín de grinding mientras entrega una experiencia tan entretenida una y otra vez. Los juegos de Disgaea presentan una jugabilidad tipo táctica basada en cuadrículas donde a los jugadores se les anima a abordar cada nivel varias veces solo para reunir dinero y recursos mientras derrotan a los mismos enemigos de la mejor manera posible.

El bucle de jugabilidad se mejora aún más con la introducción de elementos como ataques en combo y paneles geográficos que añaden capas de complejidad y desafío para que los jugadores sigan optimizando cada paso. Una característica que mejor retrata este diseño divertido es el mundo de objetos, que utiliza el grinding para nivelar objetos y armas en etapas generadas aleatoriamente. Aunque cada entrega comparte el mismo ADN grindy, el primer juego sigue siendo uno de los JRPGs más grindys de todos.

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