Los 10 héroes de DC más distraídos

Todo el mundo, incluso las personas más centradas, se distrae a veces. Sin embargo, cuanto mayor es la presión de la situación, más peligrosa es la distracción. El panteón de héroes de DC Comics se compara a menudo con dioses, pero algunos de ellos tienen un grave problema de atención dividida nacido de la debilidad humana, o de un origen sobrenatural, o incluso de ambos.

Todos los personajes de DC están distraídos por fuerzas externas, pero a algunos les afecta muy de cerca y de muchas maneras. Incluso los superhéroes pueden olvidar a veces la parte "humana" de "sobrehumano", pero si estar distraído es simplemente parte de ser humano, estos personajes están superdistraídos.

10/10 Conner Kent, Superboy, Tiene Un Ojo En Las Chicas En Todo Momento Apropiado O No

Primera aparición: The Adventures of Superman #500 por Karl Kessel y Tom Grummett

Rebelde desde el principio, la versión de los 90 de Superboy viste chaquetas de cuero y hace malabarismos con supermodelos mientras hace el tonto en la playa. Conner Kent (o Kon-El, como llegó a llamarse al aceptar su herencia kriptoniana como clon del Hombre de Acero original) ha crecido ante los ojos de los lectores durante las casi tres décadas transcurridas desde su incorporación a la Familia Superman.

Conner Kent ha madurado un poco, pero en el fondo sigue siendo un bobalicón irreprimible, además de seguir prestando especial atención a las chicas. Esas mismas cualidades que hacen de Kon uno de los favoritos de los fans lo convierten en un luchador poco centrado en el campo de batalla.

9/10 El Hombre Negativo No Puede Participar En Sus Propias Aventuras Ya Que Está Inconsciente Mientras Su Espíritu Negativo Hace Todo El Trabajo

Primera aparición: My Greatest Adventure #80 por Bob Haney, Arnold Drake, y Bruno Premiani

Pobre Larry Trainor, poseído por una entidad de otra dimensión con gran poder que debe dejar su cuerpo inconsciente para hacer cualquier cosa como el Hombre Negativo. Más tarde, el escritor Grant Morrison rebautizaría a esta entidad como Espíritu Negativo y Gerard Way acabaría revelando su verdadero nombre: Keeg Bovo.

Aunque el Espíritu Negativo suele permanecer en silencio, es una molestia habitual en la vida de Larry Trainor. A pesar de que los poderes del Hombre Negativo proceden de Keeg, también es la fuente del sufrimiento de Trainor y a menudo le aparta de la tarea que tiene entre manos.

8/10 El Doctor Destino recibe la influencia de dioses y muertos en forma de voz desde el interior de su casco.

Primera aparición: More Fun Comics #55 por Gardner Fox y Howard Sherman

En un confuso mundo de magia y hechicería, el personaje estrella de DC en este campo ha sido habitualmente el Doctor Destino. Tres artefactos (el Casco del Destino, el Amuleto de Anubis y la Capa del Destino) eligen y guían a sus portadores, pero, a decir verdad, los artefactos no están del todo dispuestos a ayudar.

Desde que debutó el primer Doctor Destino de la Edad de Oro de los cómics de superhéroes, algún tipo de superior místico ha hablado normalmente a través del Casco del Destino. Ya sea el dios mesopotámico Nabu, el dios egipcio Hauhet en el casco, o los anteriores Doctores Destino fallecidos en el amuleto, a menudo ha habido una voz en los oídos del actual Doctor Destino, actuando como una radio mágica que a veces desvía la atención del héroe del trabajo que tiene entre manos.

7/10 Raven tiene muchas más voces y visiones en su mente que cualquier otra adolescente.

Primera aparición: DC Comics Presents #26 por Marv Wolfman y George Perez

Una poderosa habilidad psíquica puede ser un lastre en determinadas circunstancias. A Rachel Roth, también conocida como Raven, se le aparecen visiones opuestas de posibles futuros, y debe elegir si creer a una, a otra, o seguir adelante ignorando a ambas. A veces, en los momentos menos oportunos.

Para empeorar las cosas para la heroína, Raven a veces oye literalmente voces en su cabeza, normalmente mensajes subliminales de su malvado padre demonio Trigon, a veces simplemente las emociones de la gente cercana, que pueden ayudarla o perjudicarla a ella y a sus compañeros de equipo. Muy a menudo, esto puede ser una distracción a escala mortal y especialmente dura, ya que proviene de su propio subconsciente.

6/10 La Espada De Katana La Persigue Con El Recuerdo De Su Marido Muerto Y De Todos Los Que Ha Matado

Primera aparición: The Brave and the Bold vol 1 #200 por Mike W. Barr y Jim Aparo

La superheroína Katana debe su nombre a su arma preferida, una espada de origen japonés que arrebató a su cuñado justo después de ver cómo asesinaba a su marido. Reclutada para los Outsiders por el mismísimo Batman, Tatsu Yamashiro lucha con el peso de la violenta vida que le ha sido impuesta.

La hoja maldita de Katana, conocida como Soultaker, retiene mágicamente las almas de todas las personas a las que ha matado. El Soultaker susurra al oído de Katana fragmentos de sus víctimas pasadas, incluido su difunto marido, Maseo Yamashiro, y más tarde también su hermano y asesino Takeo Yamashiro.

5/10 Como Shazam, Billy Batson intenta crecer muy rápido para igualar sus poderes, pero las distracciones abundan

Primera aparición: Whiz Comics #2 por Bill Parker y C.C. Beck

En 1939, los cómics se dirigían directamente a los niños pequeños, por lo que, comprensiblemente, Fawcett Comics creó un superhéroe (y más tarde concedió la licencia del personaje a DC) que es él mismo un niño pequeño. Billy Batson obtiene grandes habilidades del mago Shazam, pero sólo son accesibles cuando se transforma en el cuerpo adulto del Capitán Marvel, ahora conocido como Shazam.

Siendo todavía un niño pequeño bajo todo ese músculo mágico, Shazam quiere y necesita cosas que los niños necesitan y quieren. A pesar de la buena naturaleza de Batson, le atraen los deberes y los helados. La mayoría de los demás miembros de la familia Marvel/Shazam sufren la misma debilidad.

4/10 Aquaman es un superhéroe que también tiene un gran reino que administrar y proteger

Primera aparición: More Fun Comics #73 por Mort Weisinger y Paul Norris

El Aquaman original de la Edad de Oro no nace bajo el agua ni es rey, pero la versión con la que los lectores están más familiarizados apareció en la Edad de Plata y se ha mantenido bastante consistente desde entonces. Arthur Curry reina como rey del enorme reino submarino de Atlantis y debe responsabilizarse de sus numerosos súbditos.

Aquaman es miembro de la Liga de la Justicia, pero debe nombrar embajadores y generales, asistir a ceremonias y controlar las embajadas. Pesada es la cabeza que lleva la corona, y divididos están los héroes que también deben aferrarse a un trono.

3/10 Impulse es el velocista más joven e impetuoso del legado de Flash

Primera aparición: The Flash vol 2 #91 por Mark Waid y Mike Wieringo

Aunque todas las versiones de Flash son un poco distraídas, la impulsividad es tal parte de este personaje que el nombre del superhéroe Bart Allen se basa en esa característica. Impulse es Bart Allen, el descendiente de Barry Allen del siglo XXX, desplazado en el tiempo justo antes del crossover "Hora Cero" para que Wally West, primo hermano de Bart, pudiera ayudarle a controlar sus poderes de velocidad.

Bart, el más joven de los superveloces de DC en adoptar el nombre de Flash, siempre ha ido por detrás de sus antepasados. El poder de la supervelocidad, combinado con la sensación de "ser el bebé" y su origen de pez fuera del agua de ser criado en la realidad virtual antes de ser enviado atrás en el tiempo le hacen extremadamente distraíble.

2/10 Firestorm Tiene Las Voces De Dos Personajes (Al Menos) Fundidas En Una Cabeza

Primera aparición: Firestorm the Nuclear Man #1 por Gerry Conway y Al Milgrom

Ha habido muchas versiones de Firestorm a lo largo de los años, pero casi todas han adolecido siempre del hecho de ser dos héroes en uno. Firestorm se forma cuando dos personas se unen a través de la Matriz Firestorm, un proceso de fusión de energía nuclear, y literalmente no pueden acceder a ninguna habilidad, y por lo tanto funcionar como un superhéroe, sin dos voces en una cabeza.

Sin duda, lo que más distraería a cualquier héroe sería tener otra voz en la cabeza mientras intenta salvar el día. Esa es exactamente la distracción a la que se han enfrentado todas las versiones de Firestorm.

1/10 Booster Gold puede querer ser un héroe, pero normalmente intenta anteponerse a sí mismo

Primera aparición: Booster Gold vol #1 por Dan Jurgens

Booster Gold no tiene ni voces en la cabeza, ni grandes responsabilidades, ni la excusa de la juventud. El problema de este personaje es que no empezó siendo un héroe en absoluto, sino un fraude, un viajero en el tiempo del siglo XXV que utilizaba la tecnología cotidiana del futuro para parecer sobrehumano como forma de hacerse rico y famoso. Booster se redimió poco a poco a los ojos de sus compañeros héroes y de los lectores con verdaderos actos de heroísmo.

Es difícil cuando la mayor distracción de un héroe es él mismo. Obsesionado con su reputación y con ganar dinero con promociones y acuerdos, el propio interés de Booster Gold es su criptonita.

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