Los 10 finales de videojuegos más satisfactorios de todos los tiempos

En los primeros tiempos de los videojuegos, la idea de un título con algún tipo de narrativa era impensable. Incluso después de que las aventuras de texto demostraran las posibilidades narrativas del medio, las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a elegir entre una jugabilidad atractiva o las historias. Sin embargo, a medida que evolucionó el hardware, los desarrolladores pudieron ofrecer una prosa más sofisticada que "toda tu base nos pertenece".

No todas las grandes historias tienen que tener un final feliz, como atestiguan clásicos como La bohème y Otelo. Sin embargo, un final feliz de vez en cuando puede poner el broche de oro a un cuento. Estos son los juegos que recompensan a los jugadores por sus esfuerzos con finales que les dejan con una canción en el corazón.

10/10 Sir Dan se gana su lugar entre los héroes de MediEvil

MediEvil pone a los jugadores al mando del caballero resucitado Sir Daniel Fortesque, que cayó al primer flechazo contra el ejército de Zarok. Tras ser erróneamente aclamado como héroe, Sir Dan tiene la oportunidad de redimirse cuando su viejo enemigo lo resucita sin querer. Una vez que el aspirante a héroe derrota al malvado hechicero, regresa al dulce abrazo de la cripta.

Sin embargo, los jugadores que consigan reunir todos los cálices podrán ver a Sir Dan ocupar el lugar que le corresponde entre sus camaradas caídos en el Salón de los Héroes. Aunque su falta de mandíbula inferior le impide disfrutar de ninguna libación, Sir Dan está contento.

9/10 Journey ofrece un final emotivo

Journey, de Thatgamecompany, ofrecía a los jugadores un peregrinaje inolvidable a través de un paisaje desértico visualmente estimulante y majestuoso. El juego evitaba el diálogo y la exposición para ofrecer una historia interactiva emotiva. La vibrante y distintiva dirección artística, combinada con la banda sonora de Austin Wintory, reforzaba la narrativa minimalista del juego.

Cuando el jugador consigue llegar a la montaña, el frío es demasiado para él. Al final, se desploman, aparentemente muertos. Entonces, las figuras con túnica aparecen para dar al jugador la energía necesaria para llegar a la cima. Al final, se muestran a los jugadores los nombres de usuario de los demás viajeros.

8/10 Paragons manda callar al hombre ilusorio en Mass Effect 2

Bioware pareció alcanzar su punto álgido con la segunda entrega de la serie Mass Effect . En la misión suicida, los jugadores tienen que asignar a sus compañeros de tripulación tareas específicas para destruir la base del Coleccionista. Que la tripulación de Shepherd consiga sobrevivir depende por completo de las decisiones de los jugadores.

Los jugadores que consigan mantener el espíritu de Paragon se verán recompensados con un final inmensamente gratificante. No hay mejor sensación que tener la oportunidad de mandar al engreído Hombre Ilusorio a la mierda. Es un final muy satisfactorio y catártico que su continuación no podría ofrecer.

7/10 Grim Fandango es un maravilloso canto del cisne

La aventura gráfica en 3D de Tim Schafer demostró ser un fenomenal canto del cisne al género que ayudó a lanzar su carrera. Aunque el rompecabezas final resulta anticlimático, la cinemática final hace un gran trabajo tirando de la fibra sensible. Manny se despide con lágrimas en los ojos de Glottis, el demonio que le acompañó en las buenas y en las malas durante los cuatro años que duró su viaje.

Mientras Manny y Meche suben al tren hacia su destino final, ella le pregunta si estarán juntos. Manny responde que nadie sabe lo que ocurrirá al final del trayecto, así que es mejor disfrutar del viaje.

6/10 Final Fantasy VI fue el fin de una era

La sexta entrega deFinal Fantasy se sintió como el final de una era, ya que era la última entrega numérica basada en cartuchos. Esto se corresponde perfectamente con los temas de muerte y renacimiento del juego. Mientras que en todas las entregas anteriores los héroes se enfrentaban con éxito al gran villano, Kefka consigue causar un apocalipsis y acabar con innumerables vidas.

Después de que los héroes logren reformarlo y derrotarlo, la joven pareja de la aldea a la que cuidaba Terra está en proceso de dar a luz. Esto sirve como recordatorio de que, aunque el mundo ya no sea como antes, la vida continuará mientras haya gente a la que le importe.

5/10 Prince Of Persia Las Arenas del Tiempo es una de las mejores historias de amor de los videojuegos

Durante los acontecimientos de Las arenas del tiempo, el Príncipe y Farah empiezan a sentir algo el uno por el otro. Desgraciadamente, la desconfianza del Príncipe se apodera de él, lo que lleva a Farah a robar la daga y morir en un intento de detener las arenas. Abrumado por el dolor, el Príncipe realiza un gran rebobinado para advertir a Farah de los planes del Vizer.

En un vano intento de reavivar algunos recuerdos de su relación, el Príncipe besa a Farah. Cuando ella lo reprende, él retrocede en el tiempo y le dice que todo fue un cuento. Aunque la Farah que el Príncipe amaba ya no está, esta experiencia le ha dejado un alma más sabia y compasiva.

4/10 Earthbound permite a los jugadores decir adiós

La serieMother, de Shigesato Itoi, es conocida por hacer que los jugadores se desternillen en un momento y lloren al siguiente. La segunda entrega, Earthbound, llega a su clímax en un enfrentamiento emotivo con el jefe final del juego. Una vez detenida la amenaza de Gyigas, Ness y sus amigos vuelven a sus cuerpos físicos y se despiden.

A continuación, el juego permite a los jugadores despedirse de todos los amigos que han hecho en su viaje. Mientras ruedan los créditos, el cámara aparece una vez más para mostrar a los jugadores todas las fotos tomadas a lo largo de la aventura antes de que la voz de Shigesato Itoi diga: "Os echaré de menos".

3/10 Uncharted 4: A Thief's End da a Nate un cierre definitivo

Uncharted 4: A Thief's End ha conseguido ofrecer una maravillosa despedida al aventurero Nathan Drake y su alegre pandilla. Una vez más, Nate y sus amigos descubren un tesoro perdido hace mucho tiempo que se les escapa de las manos sin más recompensa que sus vidas intactas.

Sam, sin embargo, se da cuenta de que el estilo de vida domesticado le sienta bien a su hermano pequeño antes de que ambos se separen amistosamente. Años más tarde, la hija de Nate y Elena se topa sin querer con fotos de su pasado aventurero. La saga concluye con las tres palabras que lo empezaron todo: sic parvas magna (desde pequeños comienzos).

2/10 Night In The Woods demuestra que crecer es diferente para cada persona

El juego alcanza su clímax cuando Mae y sus amigos descubren la secta oculta responsable de todas las desapariciones. Mea y la banda provocan accidentalmente que queden atrapados bajo tierra, y contemplan la ética de lo que han hecho. Unos días después, las cosas parecen un poco más optimistas. El personaje al que los jugadores eligen hacer confidencias se sienta junto a Mae mientras se preparan para otra sesión de la banda.

Mientras tanto, el grupo reflexiona sobre los últimos meses y lo que les depara el futuro. Sirve para recordar que la transición a la edad adulta no es igual para todos, y que a veces los demás necesitan un poco de empatía.

1/10 Undertale resulta tan desgarrador como edificante

Aquellos que consigan apelar a los mejores ángeles del subterráneo llegarán a la ruta pacifista del juego. Resulta que Flowey ha estado esperando a que los jugadores reunieran a todos sus amigos en una habitación para hacerse con sus almas. Revela su verdadera forma como Asriel Dreemur antes de intentar hacerse con el alma del jugador y enfrentarlo a sus amigos.

Sin embargo, con ciertos gestos y acciones, los jugadores pueden reavivar los recuerdos de sus compañeros. Aferrándose a las virtudes del perdón y la misericordia, los jugadores pueden incluso redimir a Asriel y romper la barrera. Es una conclusión que consigue ser a la vez desgarradora y edificante.

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