Los 10 detalles más extraños de las historias modernas de Assassin's Creed
Assassin's Creed siempre ha tenido una narrativa poco convencional en comparación con muchos otros juegos. Sus icónicos escenarios y argumentos históricos son sólo una parte de la historia. Todos los juegos de Assassin ' s Creed tienen un componente moderno que sirve de marco a la historia. Esta historia moderna es un thriller conspirativo que sigue el espionaje actual entre templarios y asesinos.
Las partes modernas de Assassin's Creed siempre han causado división entre los aficionados. En particular, su narrativa contiene a menudo aspectos insólitos. Algunos de ellos son extraños giros argumentales o decisiones que tienen poco sentido. Otros son detalles menores que podrían ser huevos de Pascua o ser involuntarios por parte de Ubisoft.
Este artículo contiene clips de varios juegos de Assassin's Creed. Algunos clips muestran secuencias de acción intensa, sangre y lenguaje fuerte.
Las 10 mejores historias de personajes de Assassin's Creed
La escritura de Assassin's Creed ya no tiene nada que ver con Assassin's Creed.
Desde Assassin's Creed hasta Assassin's Creed III, la serie se centra en Desmond Miles, que utiliza el Animus para convertirse en un asesino ejemplar. Comienza la serie como un camarero que ha dejado que la mayoría de sus habilidades se atrofien. Sin embargo, el Efecto Sangrado y sus experiencias en el Animus le ayudan a ser mucho más eficaz.
Esto se manifiesta sobre todo a través de la jugabilidad. Assassin's Creed II, La Hermandad y III tienen secuencias dedicadas a Desmond utilizando las habilidades de sus antepasados. Sin embargo, hay una pista más sutil. Desmond tiene sus propias animaciones exclusivas hasta Assassin 's Creed Brotherhood. A partir de ese momento, utiliza las mismas animaciones que su antepasado en el juego. Puede que esto demuestre que las habilidades de Desmond son cada vez mayores o que simplemente facilite su desarrollo.
9 Ubisoft ayuda a los templariosLa guerra oculta entre Asesinos y Templarios adopta muchas formas en Assassin's Creed. En el presente de la serie, las Industrias Abstergo de los Templarios controlan gran parte del mundo por medios abiertos o encubiertos. Algunos juegos posteriores a Assassin's Creed III están relacionados con Abstergo Entertainment, una empresa subsidiaria que utiliza memorias genéticas para crear entretenimiento.
Abstergo Entertainment altera y adapta la historia del mundo real para omitir referencias a los Asesinos o para presentar a los Templarios de forma más positiva. Esto forma parte de sus continuos esfuerzos por influir en la sociedad humana. Assassin's Creed contiene varias menciones a Ubisoft -los desarrolladores de la franquicia en el mundo real- asociándose con Abstergo para sus juegos.
8 La falta de armasAssassin' s Creed se centra en el combate cuerpo a cuerpo. Las armas a distancia son minoritarias, incluso en juegos con muchas armas como Assassin's Creed: Black Flag. Esto tiene sentido en muchos de los escenarios históricos de Assassin 's Creed, donde predomina el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, esto se extiende a las escasas secciones de combate en la época moderna.
Siempre que Desmond o Layla Hassan luchan contra soldados de infantería Abstergo, la mayoría de sus oponentes empuñan porras o usan los puños. Incluso los soldados Abstergo que usan armas suelen esperar a estar a distancia de cuerpo a cuerpo para dispararlas. Desmond y Layla también prefieren las cuchillas ocultas, hasta el punto de ser objeto de burla por parte de ciertos villanos de Assassin's Creed. Es probable que esto evite cambiar la jugabilidad de forma significativa, pero hace que las batallas resulten extrañas para los tiempos que corren.
7 La confianza de Vidic en Daniel CrossDaniel Cross hace su primera aparición en Assassin's Creed III, tras haber sido introducido en el universo expandido. Es un antagonista recurrente en los capítulos del mundo real de Desmond Miles. El villano Warren Vidic encarga a Cross que persiga a Desmond Miles en varias ocasiones, haciendo caso omiso de otros templarios que creen que Cross es un estorbo.
La fe de Vidic en Daniel Cross parece fuera de lugar. Cada vez que Desmond y Cross luchan en Assassin's Creed III, Desmond sale victorioso. Además, el Efecto Sangrado de Cross y su naturaleza errática hacen que ataque a otros templarios en varias ocasiones. Assassin ' s Creed nunca explica por qué Vidic confía en Cross a pesar de tener motivos para no hacerlo.
6 El limitado papel de JunoAssassin's Creed III parece convertir a la enigmática Juno en la principal antagonista de toda la franquicia. La elección final de Desmond Miles se reduce a dejar que la humanidad sea devastada por las erupciones solares o morir para salvar el mundo y liberar a Juno. Isu Minerva considera que Juno es una amenaza tal que es preferible la extinción.
Sin embargo, Juno pasa a un segundo plano después de Assassin's Creed III. En los juegos posteriores apenas se la menciona. Su historia queda relegada al cómic Assassin's Creed: Uprising, mientras que los juegos cambian totalmente de rumbo. No está claro por qué III trata a Juno como una gran amenaza si se puede tratar con ella fuera de la pantalla.
5 La muerte súbita de KassandraKassandra es única entre los protagonistas históricos de Assassin 's Creed porque aparece en la historia actual. El final de Assassin's Creed: Odyssey muestra a Layla Hassan encontrando a Kassandra en la Atlántida, mantenida con vida a través de los siglos por el Báculo de Hermes Trismegisto. Este bastón impide que su portador envejezca y lo mantiene en perfecto estado de salud.
Sin embargo, el destino tanto de Kassandra como del antiguo portador del bastón, Pitágoras, da un vuelco a esta idea. En cuanto uno de los dos renuncia al bastón, muere casi inmediatamente después. A pesar de estar físicamente bien y ser mucho más jóvenes de lo que deberían, parece que no pueden vivir sin el bastón. Esto trunca la inesperada aparición de Kassandra en la historia moderna de Assassin's Creed.
4 Lucy Stillman Ayuda a DesmondLucy Stillman es uno de los personajes más importantes de la historia moderna hasta Assassin's Creed: Brotherhood. Aparentemente, es una agente de los Assassin en Abstergo que ayuda en secreto a Desmond tras su captura. Luego se convierte en su mejor aliada durante Assassin 's Creed II y La Hermandad, hasta que Juno obliga a Desmond a apuñalarla en el clímax del tercer juego.
Assassin's Creed: Revelations revela que Lucy es una agente doble cuya verdadera lealtad está con los templarios. Sin embargo, esto pone en duda sus acciones anteriores. Los juegos intentan enmarcar esto como una mayor cooperación de Desmond para obtener información. Sin embargo, liberar a Desmond consigue la mayoría de las derrotas de los templarios a lo largo de la franquicia Assassin's Creed y proporciona a los asesinos un agente sin parangón. Esto parece lo último que los templarios querrían que hiciera Lucy.
3 El diseño de la hoja oculta de Desmond MilesLa sincronización total de Desmond con Ezio Auditore de Firenze se muestra en el final de Assassin's Creed II. Las fuerzas de Abstergo asaltan el escondite de los Assassins, obligando a Desmond a luchar contra ellos. Para ayudarles, Lucy le da una hoja oculta. Sin embargo, esta Hidden Blade no es un arma cualquiera.
La hoja oculta de Desmond es casi idéntica a la que Ezio hereda de su padre, Giovanni Auditore, al principio de Assassin 's Creed II. Dado que Ezio adquiere otras hojas ocultas a lo largo de Assassin 's Creed II, no parece que se trate de un reciclaje de recursos. Nunca se explica cómo llegó la hoja oculta de Giovanni a Desmond.
2 Las figuras políticas que ayudaron a los templariosLa guerra de Assassin's Creed entre Asesinos y Templarios siempre ha tenido que ver tanto con la influencia como con el asesinato. En la época moderna de Assassin 's Creed, los templarios están ganando claramente en ese frente. Abstergo tiene un siglo de legitimidad y prestigio a sus espaldas y vínculos con muchísimos políticos históricos.
Los materiales complementarios mencionan a muchos de los políticos más influyentes del siglo XX como partidarios de los templarios, como Winston Churchill, Henry Kissinger y otros. Sin embargo, también se da a entender que otros han ayudado a los templarios de forma menos voluntaria, incluidas figuras como Adolf Hitler. Los juegos nunca explican estas relaciones ni cómo afectan a la historia de Assassin's Creed.
1 Efecto Sangrado de DesmondUna de las secuencias más extrañas de Assassin 's Creed II muestra la reaparición de un personaje icónico de Assassin's Creed. Desmond Miles sufre el Efecto Hemorragia y vuelve a recordar a su antepasado, Altaïr Ibn-LaʼAhad. Sin embargo, la escena hace algo extraño para mostrar que este no es el único antepasado en este segmento.
El recuerdo que Desmond tiene de Altaïr implica una relación romántica con la templaria María. Después, Altaïr se aleja. Sin embargo, el recuerdo de Desmond perdura en María. El juego nunca lo explica abiertamente, pero insinúa que el próximo antepasado de Desmond fue concebido durante esos acontecimientos. Esto concuerda con la naturaleza sobrenatural del Efecto Hemorragia en comparación con el Animus.
