Los 10 combates más duros de las campañas publicadas de D&D

Lascampañas oficiales prepublicadas para Dungeons & Dragons Quinta Edición supuestamente contienen cierto nivel de equilibrio para evitar que sean pan comido o masacres. Sin embargo, a veces estas buenas intenciones no resultan. Incluso en las aventuras aprobadas por la compañía, a veces las probabilidades están en contra de los héroes.

Esto proviene de una tradición que se remonta a las primeras aventuras de Advanced Dungeons & Dragons, desde la infame Tumba de los Horrores hasta la Gema del Alma que destruye la vida en La Torre Fantasma de Inverness. Sin embargo, esto no hace que estos encuentros sean más agradables para los jugadores. Algunos encuentros de D&D son famosos por su dificultad, ya sea porque están en desventaja armamentística o numérica, o porque se desarrollan en un entorno mortal.

Actualizado el 21 de diciembre por Isaac Williams: Idealmente, los encuentros en las campañas de D&D son peligrosos pero no abrumadores. Sin embargo, no hay escasez de combates desequilibrados en las muchas campañas prefabricadas de Quinta Edición. Esta lista ha sido actualizada con los combates más peligrosos de D&D 5e.

10/10 El viejo Bonegrinder masacra a personajes de bajo nivel

La maldición de Strahd

La Maldición de Strahd es una de las campañas más difíciles de 5e. Tiene lugar en la oscura y terrorífica ambientación de Ravenloft y pone a los jugadores en la piel del poderoso Strahd. La muerte acecha en cada esquina. El molino Bonegrinder, habitado por un aquelarre de brujas nocturnas, es uno de los lugares más mortíferos de todo el reino.

Un trío de brujas nocturnas, con los poderosos potenciadores que obtienen cuando luchan juntas, es un combate desafiante para muchos grupos. El Bonegrinder es más atroz, sin embargo, porque se espera que los PC se encuentren con él en el nivel 3 o 4. Incluso enfrentarse al Bonegrinder varios niveles por encima puede ser un reto. Incluso enfrentarse al Bonegrinder varios niveles por encima puede ser un reto. En niveles bajos, es una masacre casi garantizada.

9/10 Un trío de asesinos es peligroso por un error

El tesoro de la reina dragón

Es raro, pero el desequilibrio en un encuentro oficial puede deberse a un error genuino que luego hay que corregir. El más notorio es Hoard of the Dragon Queen. En esa campaña, un grupo de nivel bajo puede encontrarse con una posada tomada por un trío de asesinos contra los que tendrá que luchar.

Cuando se planeó el encuentro, el asesino era un enemigo CR 3 mucho más débil. Sin embargo, antes de la publicación del libro, el bloque de estadísticas recibió una mejora significativa. Los asesinos se convirtieron en CR 8 con una gran cantidad de habilidades ofensivas. Durante mucho tiempo, el libro no se actualizó para que coincidiera con el nivel del grupo previsto. El resultado es un encuentro extremadamente desequilibrado.

8/10 Los contrabandistas de Saltmarsh presentan una sorprendente defensa

Fantasmas de Saltmarsh

La aventuraEl siniestro secreto de Saltmarsh se desarrolla en una casa supuestamente encantada. Tras luchar contra unas cuantas alimañas, el grupo se entera de que la casa es en realidad el escondite de una banda de contrabandistas. Si los PC dan un paso en falso, pueden poner a toda la banda a la defensiva.

La banda incluye tres hobgoblins, varios exploradores y bandidos, y un hechicero. Incluso si el grupo lucha contra ellos poco a poco, es una serie de encuentros difíciles. Se vuelve mucho más difícil si la banda presenta un frente unificado contra el grupo. Sin embargo, es explícitamente una consecuencia de que el grupo caiga en las trampas de los contrabandistas o sea detectado.

7/10 Una Mantícora ataca por sorpresa durante una misión rutinaria

Dragón de Icespire Peak

Dragon of Icespire Peak está explícitamente diseñada como campaña para novatos y se incluye en el set de inicio de 5e. Una de sus primeras aventuras parece sencilla y segura. Los PC viajan a casa de una mujer que vive fuera de la ciudad de Phandalin y la animan a unirse a la ciudad por seguridad.

Allí se encuentran con una Mantícora. Se trata de una criatura CR3 que puede volar y atacar a distancia. Sus ataques infligen más daño del que pueden soportar los personajes de nivel 1. Laintención parece ser que los jugadores se den cuenta de que son superados y traten de encontrar una solución pacífica, pero que los novatosen D&D reconozcan la amenaza y tomen esta opción.

6/10 Baba Lysaga ataca junto a su cabaña

La maldición de Strahd

Casi cada centímetro de la Barovia de Curse of Strahd esconde algo mortal. Pocos lugares, sin embargo, son más mortíferos que la ciudad en ruinas de Berez. Baba Lysaga, que vive en su centro, no siempre es un combate obligatorio. No obstante, es muy probable que los jugadores tengan que ir a Berez para recuperar un artefacto.

Baba Lysaga no es una amenaza menor. Es una bruja que puede volar mientras lanza varios hechizos brutales a la fiesta. Sin embargo, también está respaldada por su choza animada. Se trata de una criatura monstruosa con varios ataques feroces y más de doscientos puntos de vida. Los dos cubren las debilidades del otro y representan una gran amenaza. La mayoría de los grupos no pueden sobrevivir a un combate prolongado contra ambos.

5/10 Flennis El Nigromante Juega con Fuego

Baldur's Gate: Descenso al Averno

Baldur's Gate: Descent Into Avernus es controvertido entre los módulos publicados de 5e. Algunos cuestionan su calidad y, en particular, su equilibrio en las primeras partidas. Una aventura que los jugadores afrontan en el segundo nivel es la Mazmorra de los Tres Muertos. Esta mazmorra está repleta de encuentros amenazadores.

Sin embargo, la parte más notoria de la Mazmorra es la lucha contra Flennis. Es una nigromante con un sorprendente truco bajo la manga en forma de Bola de Fuego. Este hechizo de tercer nivel puede fácilmente derribar o incluso matar a todo un grupo con un nivel tan bajo. El consejo común para llevar a cabo la aventura es hacer que Flennis lance otros hechizos en su lugar, ya que incluso una sola Bola de Fuego podría provocar la Muerte Total del Grupo.

4/10 *La Emboscada de Goblins puede abrumar a un grupo de bajo nivel

Mina perdida de Phandelver

Uno de los primeros encuentros de D&D al que se enfrentarán muchos jugadores puede ser brutal. Lost Mine of Phandelver, en el starter set original, comienza con una emboscada. Cuatro goblins atacan el convoy de los personajes jugadores. Normalmente, este tipo de combate no supondría un peligro real. Sin embargo, estos goblins empiezan escondiéndose.

Los goblins tienen un +6 a su modificador de Sigilo. Esto les hace capaces de sorprender a la mayoría de los personajes y conseguir toda una ronda de ataques gratuitos contra el grupo. En primer nivel, un solo ataque puede dejar inconsciente a un personaje. Con la sorpresa y la fragilidad de los personajes de bajo nivel, cuatro goblins pueden derrotar fácilmente a una partida de jugadores novatos.

3/10 Acererak El Lich Es Prácticamente La Muerte Encarnada

Tumba de la Aniquilación

LaTumba de la Aniquilación es otro módulo diseñado desde cero para ser un desafío. Es un difícil recorrido a través de un entorno hostil con varias mazmorras brutales y llenas de trampas por el camino. La batalla final contra su villano, Acererak el Lich, sigue la misma línea. Es uno de los enemigos más peligrosos impresos en una aventura oficial.

La capacidad de Acerak para lanzar hechizos es un gran problema. Tiene acceso a Power Word Kill y la capacidad de lanzarlo tres veces, lo que podría acabar con la mitad del grupo inmediatamente. Además, aparece después de otros desafiantes combates contra jefes. Estos incluyen batallas contra un atropal y contra el propio Soul Monger. Lo mejor que puede hacer el grupo es recibir enormes potenciadores de los Nueve Dioses antes de luchar contra él.

2/10 La tienda del fabricante de ataúdes es una emboscada inolvidable

La maldición de Strahd

La ciudad de Vallaki parece inicialmente una especie de refugio seguro para los PC en Curse of Strahd. Está libre de la influencia del señor de los vampiros, pero contiene uno de los encuentros más infames del módulo. En una misión para devolver los huesos de un santo a una iglesia, el grupo tiene que entrar en la tienda de un fabricante de ataúdes. Dentro, son emboscados por un grupo de seis engendros vampíricos.

Un número menor de engendros sería un encuentro peligroso. Seis juntos son casi imposibles de matar antes de que abrumen a los PC. Los PC pueden intentar recuperar los huesos y huir. Sin embargo, la velocidad, el agarre y el gran daño de los engendros hacen que incluso eso sea arriesgado. Este encuentro perdurará en la infamia por su desafío y su naturaleza inesperada.

1/10 El dragón azul ocupa Greencrest

El tesoro de la reina dragón

Los dragones son una gran amenaza en D&D. Incluso las categorías más jóvenes presentan desafíos considerables a las partidas de bajo nivel. A pesar de esto, el grupo puede enfrentarse a Lennithon, un dragón azul adulto, en su primer día de aventura en Hoard of the Dragon Queen.

No se espera que el grupo mate a Lennithon. Simplemente pueden ahuyentarla haciéndole 25 puntos de daño. Pero incluso eso es una propuesta increíblemente arriesgada para un grupo de personajes de primer nivel, sobre todo después de los otros encuentros desafiantes a los que se enfrenta el grupo a lo largo de Greencrest. Es muy probable que al menos un miembro del grupo muera antes a causa del aliento de rayo de Lennithon.

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