Los 10 campeones m√°s espeluznantes de League Of Legends

Un total de 162 campeones componen la lista de League of Legends a partir del lanzamiento de K'Sante. Hay personajes siempre positivos, como Lux y Nilah, mientras que otros, como Vex y Morgana, prefieren ver el lado oscuro de las cosas. Tambi√©n hay campeones espeluznantes que est√°n dise√Īados para invocar sentimientos de miedo y temor.

Esto puede hacerse a trav√©s de sus l√≠neas de voz, su dise√Īo visual o su historia de fondo. La Liga es conocida incluso por actualizar a campeones m√°s antiguos que no cumpl√≠an del todo con la fantas√≠a prevista al principio. Entre ellos se encuentran Fiddlesticks y Warwick, que ahora son conocidos como dos de los campeones m√°s inquietantes. Pero no son los √ļnicos; en la Liga hay todo tipo de campeones que erizan la piel de los jugadores.

10/10 Fiddlesticks es la manifestación física del miedo humano

Fiddlesticks ha formado parte de la plantilla dela Liga desde el principio. Su dise√Īo anticuado y tosco no reflejaba adecuadamente su fantas√≠a como pesadilla andante. Fiddlesticks fue revisado por completo en abril de 2020 y ahora infunde terror a todos los que se encuentran con √©l en la Grieta del Invocador.

Fiddlesticks era originalmente una criatura de leyenda, nacida del miedo que los humanos le ten√≠an. No tiene forma propia, sino que adopta la forma que m√°s temen los humanos. El dise√Īo de sonido para las habilidades y las l√≠neas de voz de Fiddlesticks no hace m√°s que aumentar su naturaleza inquietante.

9/10 Pyke mata a todo aquel que se embarque en las costas de Bilgewater

Conocido como el Destripador de Sangre, Pyke arrasa con cualquiera que tenga la mala suerte de intentar navegar por Bilgewater. Pyke era un hábil arponero, pero el capitán le corta la cuerda de salvamento durante un trabajo especialmente peligroso, y la tripulación ve cómo Pyke es devorado vivo.

Este no es el final de Pyke; acecha bajo el mar, esperando una oportunidad para atacar. Su historia no solo es aterradora, sino que sus se√Īales visuales y sonoras en el juego dan a los jugadores una sensaci√≥n de miedo inc√≥gnita cuando se enfrentan a √©l.

8/10 Evelynn atrae a víctimas desprevenidas antes de torturarlas

Evelynn sólo se siente viva cuando inflige dolor a otros. Al principio tiene problemas para atraer a sus presas, así que decide estudiarlas. Esto le permite conocer sus deseos de primera mano, y Evelynn es capaz de crear una forma perfeccionada en cuestión de semanas.

Utilizando la forma de una atractiva mujer humana, Evelynn atrae a presas desprevenidas. Diciendo lo que quieren oír, Evelynn permite que sus víctimas experimenten un momento de placer antes de alimentarse de su agonía y deshacerse de ellas. En el juego, Evelynn acecha en las sombras, apareciendo para eliminar a cualquiera que sea lo suficientemente desafortunado como para ser atrapado solo.

7/10 Warwick es impulsado por una insaciable sed de sangre

Originalmente un humano, que algunos fans sospechan que es Vander de Arcane, Warwick fue transformado en una bestia a través de dolorosos experimentos. Con su cuerpo fusionado con todo tipo de maquinaria, Warwick se deja llevar por la sed de sangre.

Aunque Warwick est√° pensado para atacar a los criminales, perseguir√° cualquier fuente de sangre fresca, eliminando a quien sea. Cuando juegas como Warwick, puede perseguir a los enemigos con poca salud a velocidades vertiginosas antes de acortar la distancia con su Ultimate y destrozar a su objetivo. Cualquiera que sea perseguido escucha se√Īales de audio especiales e inquietantes para hacerle saber que su tiempo se acaba pronto.

6/10 Jhin ve el asesinato como una bella actuación

Jhin ve el asesinato como un arte y se deleita en la realización de espectáculos que aterrorizan a sus víctimas y a los lamentables espectadores. Jhin, que en un principio era un prisionero jonio, fue liberado para trabajar como asesino para el consejo gobernante de Jonia. Esto le da a Jhin los fondos y la libertad para hacer lo que le plazca, montando espectáculos más grandes y espantosos con el tiempo.

En la Grieta del Invocador, Jhin está equipado con todo tipo de herramientas que le permiten atrapar a sus víctimas y hacer que sigan sus actuaciones. Lo que hace que Jhin sea realmente aterrador es el hecho de que no ve lo que está haciendo como algo malo; en cambio, equipara el asesinato de otros con hacerlos bellos.

5/10 Shaco sólo encuentra placer en atormentar a los juguetes desprevenidos

Creado para ser el juguete de un pr√≠ncipe, Shaco fue corrompido por la magia oscura. Ahora vive √ļnicamente para asesinar y causar caos y se deleita atormentando a los dem√°s. En la mente de Shaco, est√° jugando a juegos retorcidos con aquellos a los que tortura, ri√©ndose todo el tiempo.

En la historia de Shaco, utiliza simples juguetes y cajas para desorientar a sus v√≠ctimas antes de entrar a matarlas. En el juego, las habilidades de Shaco funcionan de forma similar, colocando cajas invisibles que asustan y da√Īan a los enemigos. Cualquiera que pise estas cajas oir√° la risa de Shaco antes de que aparezca de entre las sombras para acabar con ellos.

4/10 Nocturne nació de las pesadillas humanas

Nacido de las pesadillas humanas, Nocturne es un ser de puro terror. Atrapado originalmente en el reino de los espíritus, Nocturne se liberó y ahora se aprovecha de víctimas desprevenidas y temerosas en el mundo humano.

Nadie est√° a salvo de Nocturne, que se aprovecha de los sue√Īos de los poderosos y los d√©biles por igual. En el juego, Nocturne envuelve todo el mapa en la oscuridad antes de acercarse a un objetivo desprevenido, con escalofriantes se√Īales sonoras que permiten a los enemigos saber que su tiempo est√° a punto de acabar.

3/10 Vel'Koz elimina a cualquier mortal que se interponga en su camino

El nombre de Vel'Koz se traduce aproximadamente en "comprender deshaciendo", y esta es la actitud con la que se acerca a la raza humana. Vel'Koz analiza a los humanos y obtiene los conocimientos que poseen desmont√°ndolos. No siente ning√ļn remordimiento por hacerlo y cortar√° a cualquier mortal que se interponga en su camino.

Vel'Koz lleva a cabo experimentos con frialdad, sin sentir nada por sus víctimas, y esto se reafirma en muchas de sus líneas de voz en el juego. El enfoque de Vel'Koz hacia la raza humana no sólo es inquietante en sí mismo, sino que su aspecto no hace más que aumentar esta sensación.

2/10 Urgot se deshar√° de cualquiera que no se considere lo suficientemente fuerte para sobrevivir

Originalmente un leal jefe de Noxus, Urgot fue traicionado por la nación a la que había dedicado su vida. Mientras está encerrado en prisión, Urgot decide que el hombre no está hecho para gobernar, sino para sobrevivir. Aplica esta cruel ideología a todos los que conoce, poniéndolos a prueba en la batalla, donde o mueren o demuestran que son lo suficientemente fuertes para sobrevivir.

Las habilidades de Urgot en el juego lo hacen a√ļn m√°s aterrador, especialmente su habilidad definitiva. Urgot engancha sus cadenas a un enemigo de su elecci√≥n y, si cae lo suficientemente bajo, puede volver a lanzar esta habilidad para tirar de √©l y matar inmediatamente a su v√≠ctima.

1/10 Rengar es una presa f√°cil para cualquiera que se encuentre solo

La historia de Rengar es m√°s tr√°gica que espeluznante. Arrojado a los lobos por su padre, Rengar no tuvo m√°s remedio que cazar para sobrevivir. A lo largo de los a√Īos, perfecciona sus habilidades hasta el d√≠a en que acaba con la vida de su padre. Sin embargo, en lugar de quedarse a reinar como jefe o de llevarse un trofeo para conmemorar su muerte, Rengar parte en busca de su pr√≥xima presa.

El personaje de Rengar en el juego lo hace realmente escalofriante. Rengar se esconde en los matorrales del mapa, esperando la oportunidad de saltar sobre una víctima desprevenida. Es capaz de ser sigiloso y correr a velocidades increíblemente altas, persiguiendo a su presa desde las sombras. Quien sea su objetivo queda marcado con un icono sobre su cabeza, indicando que su tiempo se acaba pronto.

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