Little Witch in the Woods tiene un sombrero que habla, pero no tiene el encanto de Stardew

Little Witch in the Woods tiene un sombrero que habla, pero no tiene el encanto de Stardew

Pequeña bruja en el bosque es exactamente lo que dice en la lata. Ellie, una aprendiz de bruja, se dirige a la ciudad de Highlion para continuar su formación cuando su tren se detiene. El revisor le advierte que puede bajarse, siempre que regrese por la mañana. Ellie explora el bosque y encuentra la casa de una bruja abandonada, donde pasa la noche y se queda atrás. La espera hasta el próximo tren es larga y resulta que hay gente en el pueblo cercano a la que le vendría muy bien la ayuda de una bruja. El título de la película se hace notar.

Ser una bruja trabajadora implica un montón de mecánicas de mezcla de pociones y recolección que hay que memorizar al principio, pero se convierte fácilmente en una rutina relajante y sencilla una vez que le coges el tranquillo.

Algunos puntos que pueden interesarte sobre La pequeña bruja del bosque:

  • Tienes un sombrero parlante, llamado Vergil, que te ayuda a guiarte
  • Desbloqueando recetas de pociones y caramelos se completan las misiones y se gana dinero.
  • Recoges hierbas, ramas y pieles de animales para dichas pociones y caramelos.
  • Aprenderás más sobre el mundo de la brujería a través de la narración del entorno.
  • Hay un bonito arte pixelado y música relajante

El problema es el tiempo que se tarda en obtener la plena satisfacción de estas cosas. Los clones de Stardew Valley y Harvest Moon casi siempre empiezan con una granja en mal estado que el jugador tiene que arreglar para avanzar en la historia. Del mismo modo, Ellie tiene que limpiar la casa de la bruja abandonada antes de poder utilizar el almacén, el extractor, el caldero y otros equipos mágicos escondidos en el sótano. Mis primeros días consistieron en arrancar pieles de los monstruos, arrancar plantas y matar hierbas. A partir de ahí empecé a aprender más recetas y a conocer más personajes.

Me encanta el concepto de Little Witch in the Woods. Es un giro lo suficientemente creativo en el género de los "simuladores de granja" como para interesar a los entusiastas de los juegos acogedores y a los aficionados a la fantasía, y yo soy ambas cosas. Tiene un aire romántico: una casa de campo alejada de la civilización en la que sólo hay una joven bruja y las maravillas naturales del bosque. Las ilustraciones y las recetas del cuaderno de dibujo de Ellie contribuyen realmente a la inmersión, haciendo que parezca un verdadero diario de campo de una bruja o un libro de investigación.

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Sin embargo, eso es lo mejor que puede ofrecer Pequeña bruja en el bosque por ahora. El comienzo es lento, en parte por los personajes. La mayoría de ellos parecen puramente funcionales, como un camarero que existe para sugerir a Ellie que vaya al pueblo y un cachorro de zorro que está allí para atascarse en una tela de araña. Muchos de ellos también tienen diálogos anodinos, como el dragón local que también es cocinero. "¿Por qué eres cocinero?" le pregunta Ellie. "Lo he olvidado", responde él.

Los personajes se sienten realmente como un ingrediente que falta aquí. Harvest Moon y otros juegos similares interrumpen la progresión de la recogida de recetas, el cultivo y la exploración de mazmorras con encantadoras conversaciones. En muchos de estos juegos, el matrimonio es un objetivo final junto al éxito de la granja. Little Witch in the Woods carece de ese motivo. O cualquier motivo, en realidad.

¿Por qué Ellie busca recetas y demás? Tras llegar al pueblo, Ellie decide que quiere quedarse en la casa de la bruja para completar su aprendizaje en lugar de ir a la escuela. Inmediatamente promete ayudar a devolver la vida a la aldea, en su mayor parte abandonada, una decisión impulsiva que parece más basada en el desagrado por la academia que en cualquier tipo de vínculo emocional con estos personajes que acaba de conocer.

Little Witch in the Woods tiene un sombrero que habla, pero no tiene el encanto de Stardew

El desarrollador Sunny Side señala que las relaciones entre los personajes acabarán siendo una parte más importante de la versión completa del juego. También tengo muchas esperanzas puestas en la gatera mencionada en su página de Steam (se abre en una nueva pestaña).

Me ha costado mucho entender la parte de la vida de bruja de este simulador de vida, aunque la jugabilidad me interesaba. Descubrir nuevas recetas y herramientas me pareció emocionante, pero es difícil mantener la motivación sin personajes o argumentos más interesantes.

Los controles también me han confundido. Me pasé la primera o segunda hora luchando con los controles por defecto, como la Z para agarrar a los monstruos y la barra espaciadora para esprintar. Little Witch in the Woods tampoco utiliza WASD para el movimiento, sino que lo hace por defecto con las teclas de dirección. En su lugar, conecté un DualShock. Little Witch in the Woods se ha creado para Xbox y PC, y parece que se ha diseñado pensando en un mando. Una opción para reorganizar las combinaciones de teclas haría maravillas.

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Little Witch in the Woods está en Early Access en Steam y también en Xbox Game Pass. Todavía no tiene fecha de lanzamiento para su versión completa. Sigo esperando esa versión completa, aunque no sea todo lo que quería ahora mismo.

Me gustaría un comienzo más ágil: se abre con demasiados vagabundeos en el tren hablando con personajes que quizá no volvamos a ver y, después del tren, no vendría mal incorporar personajes que aporten un propósito antes. Otros simuladores de vida introducen el bucle principal del juego inmediatamente junto con los personajes que permiten ese bucle, pero me sentí un poco sin rumbo durante las primeras horas de Little Witch in the Woods. Al final se llega a ese punto, con personajes que te dan misiones y mercaderes a los que comprar y vender, pero ahora mismo se tarda demasiado en llegar.

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