Lies Of P y otros 9 grandes Soulslikes no creados por FromSoftware

El género Soulslike ha florecido desde su creación a finales de la década de 2000. Recibe su nombre de los títulos de FromSoftware Demon's Souls y Dark Souls y describe juegos que evocan su jugabilidad. La mayoría de los Soulslike son RPG de acción en tercera persona con una dificultad extrema, combate cuerpo a cuerpo y ciertas convenciones de diseño.

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Los fans deDark Souls reconocerán las principales mecánicas de este juego, como la obtención de recursos al morir y la posibilidad de recuperar una vida. Algunos fans creen que sólo FromSoftware puede dar en el clavo con la fórmula. Sin embargo, el reciente Lies of P no es más que el último de una larga lista de títulos Soulslike de otros desarrolladores.

10 mentiras de P

Es evidente queLies of P recuerda más a Bloodborne, el juego de FromSoftware parecido a Souls, que a su serie insignia. Tiene el mismo combate agresivo y cinético y la icónica ambientación gótica victoriana que diferencian a Bloodborne de los demás títulos de la compañía. Muchos fans y críticos han señalado las similitudes de Lies of P con Bloodborne como un aspecto muy positivo.

Lies of P no es un refrito completo de uno de los títulos más queridos de FromSoftware. Su narración de la historia de Pinocho en un escenario completamente nuevo es un terreno nuevo para el género. Sus mecánicas incluyen un brazo mecánico similar al de Sekiro: Shadows Die Twice y una trama más directa impulsada por las decisiones del jugador. Muchos creen que estos nuevos elementos elevan a Lies of P por encima de otros juegos inspirados en Bloodborne.

9 Jedi de Star Wars: Orden Caída

El universo de Star Wars puede parecer una elección poco habitual para un juego tipo Souls. Sus historias tienden a ser optimistas y futuristas en comparación con la sombría estética fantástica de Dark Souls. Sin embargo, Star Wars Jedi: Fallen Order se ha convertido en uno de los videojuegos recientes más queridos de Star Wars gracias a su adopción de la jugabilidad Soulslike.

Los fans deDark Souls reconocen Star Wars Jedi: Fallen Order el fluido combate cuerpo a cuerpo y el sistema de puntos de control de los juegos de FromSoftware. El resultado es la acción más satisfactoria en un juego de Star Wars. Sin embargo, Fallen Order mantiene la inspiración en la jugabilidad. Cuenta una historia mucho más directa que parece una película clásica de Star Wars.

8 Código Vena

Code Vein procede de Bandai Namco, editora de Dark Souls, pero sin FromSoftware como desarrollador. La inspiración es evidente en la jugabilidad. El combate cuerpo a cuerpo, la creación de personajes, los combates contra jefes y otros elementos recuerdan a la jugabilidad de FromSoftware.

No obstante, Code Vein cuenta con sus propias innovaciones, entre las que destaca la presencia de compañeros de IA en combate. Esto añade una dinámica única al juego y permite que su jugabilidad explore áreas que Dark Souls rehúye. Su estética también es exagerada y animesca, a diferencia del diseño de inspiración occidental de la franquicia Dark Souls.

7 Blasfemo 2

Blasphemous 2 es uno de varios títulos que toman elementos de juegos similares a Souls y los transponen a un género completamente nuevo. Dark Souls y Bloodborne se basan en el género metroidvania, con entornos densos llenos de secretos que recompensan el retroceso. Blasphemous 2 pone estos elementos en primer plano como juego de acción y aventura en 2D.

Blasphemous 2 carece de los elementos de RPG comunes a la mayoría de los títulos tipo Souls. Los jugadores tienen pocas opciones de armas y movimientos, y muy pocas formas de modificar sus estadísticas. No obstante, su mecánica de Fragmentos de Culpa, el diseño interconectado del mundo y los desafiantes combates contra los jefes, que hacen hincapié en el aprendizaje de sus patrones, recuerdan al género Soulslike.

6 Nioh 2

La franquicia Nioh mezcla la jugabilidad admitida de Dark Souls con elementos de otras franquicias. Su combate cuerpo a cuerpo, aunque familiar para los fans de anteriores juegos de Team Ninja, se basa en gran medida en la fórmula típica de Souls. Sin embargo, su sistema de botín recuerda más a Diablo o Destiny, donde los jugadores consiguen constantemente equipo ligeramente mejor para cambiar su estilo de juego.

Nioh 2 se aleja aún más de la franquicia Dark Souls. Introduce nuevas mecánicas de combate y hace mayor hincapié en el modo multijugador. Como resultado, tiene una de las jugabilidades más fluidas de todos los RPG de acción recientes, con muchos más elementos accesibles que los juegos de FromSoftware. Algunos incluso lo consideran una mejora directa de Dark Souls.

5 La Oleada 2

The Surge 2 no oculta su inspiración en Dark Souls. En cambio, trata de desmarcarse con la estética y el género narrativo. The Surge 2 es un juego de ciencia ficción ambientado en un futuro sombrío en el que la escasez de recursos y la tecnocracia han dejado a los gobiernos de la Tierra en apuros y luchando por competir con los robots.

El combate deThe Surge 2 no reinventa la rueda en ningún aspecto en comparación con Dark Souls. No obstante, el juego resulta diferente y fresco gracias a su estética única y su sensibilidad de ciencia ficción. Muchos jugadores consideran que su jugabilidad supone una notable mejora con respecto al primer The Surge, y destacan su combate más ajustado y su interfaz mejorada. Sin embargo, The Surge tiene defensores por su narrativa.

4 Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin

Aunque en los últimos años la franquicia Final Fantasy ha adoptado un estilo de juego más de RPG de acción, ha evitado el estilo Souls en los títulos principales. En cambio, el universo alternativo Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin se lanza de cabeza. Juega como un híbrido entre Dark Souls y Nioh, con un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo basado en la habilidad que cualquier otro título anterior de Final Fantasy.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin tiene sus tropiezos. Muchos jugadores y críticos encuentran fallos en su historia, especialmente en el personaje principal, Jack Garland. Sin embargo, su combate Soulsborne y su carta de amor a la franquicia Final Fantasy ayudan a mantenerlo fresco a los ojos de muchos.

3 Hollow Knight

Hollow Knight es otro título que traspasa los límites de lo que los jugadores consideran un Soulslike. Gran parte de su jugabilidad se asemeja mucho más a los juegos Metroidvania, con intrincados entornos en 2D que los jugadores pueden explorar. No obstante, Hollow Knight tiene claros elementos de Dark Souls en su jugabilidad, desde sus batallas contra jefes hasta su mecánica de Sombra al morir.

Además, la sombría ambientación fantástica de Hollow Knight y su dependencia de la narración ambiental recuerdan a los aspectos favoritos de muchos jugadores de los juegos de FromSoftware. Se trata claramente de una entidad propia, no demasiado vinculada a Dark Souls. También es un juego fantástico que se basa en algunos de los elementos más fuertes del género Soulslike.

2 Caparazón mortal

Mortal Shell no oculta lo mucho que se inspira en Dark Souls. Su tono lúgubre, su narrativa y su estilo de combate hablan claramente de la influencia de FromSoftware en el título. Sin embargo, Mortal Shell no busca reinventar la rueda. En lugar de eso, da su propio giro a la jugabilidad Soulslike a través de algunas características nuevas.

Mortal Shell adopta un enfoque muy diferente en la creación de personajes. Los jugadores toman el control de uno de los cuatro Caparazones diferentes, cada uno con su propio estilo de juego y habilidades. Esto, junto con su función central de "endurecimiento" en combate, crea una experiencia que resulta muy familiar para los fans de Dark Souls, pero que no es una mera copia.

1 Remanente II

La franquicia Remnant da un giro único a las convenciones de Souls. El combate base y el bucle de juego se asemejan a Dark Souls con una diferencia fundamental. Remnant II es un shooter en tercera persona. Los jugadores luchan contra enemigos desafiantes, esquivan ataques y van reduciendo la salud de los jefes entre tirada y tirada. Sin embargo, lo hacen con armas de fuego en lugar de armas cuerpo a cuerpo.

Remnant II también se basa en la generación procedimental de Remnant: From the Ashes para convertirla en una parte mucho más importante del juego. A diferencia de los entornos y enemigos cuidadosamente creados de la mayoría de los juegos tipo Souls, Remnant II tiene mucho más contenido creado aleatoriamente, incluidos los combates contra jefes y la historia.

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