Las primeras horas de God of War Ragnarök son pura violencia reconfortante

Las primeras horas de me empujaron de nuevo a la historia de Kratos y Atreus de la forma más reconfortante posible, retomando inmediatamente después (o más bien, solapándose con) el "verdadero" final de la de 2018. Ahora, con algo menos en juego -solo que el mundo está a punto de acabarse- y con el tiempo aún curando sus heridas inducidas por el dolor, Kratos y Atreus se disponen a afrontar lo inevitable. Todas las personas a las que perjudicaron vienen a reclamar su libra de carne, lo que lleva al dúo de padre e hijo a partir en busca de respuestas y aliados en la batalla que se avecina.

Hay intereses emocionales, por supuesto. Freya no ha olvidado la muerte de su hijo Baldur en el primer juego, ni Thor ha pasado por alto el asesinato de sus hijos. Pero incluso con un mundo condenado cubierto de hielo, varios dioses que vienen a por la cabeza de Kratos, y momentos iniciales que pueden ser difíciles de ver para los dueños de mascotas, sigue siendo una aventura mucho más ligera de entrada.

Ayuda el hecho de que el arco melancólico del juego anterior se siente mayormente resuelto. Y yo también quiero respuestas sobre el pasado de Atreus, así que mi motivación para volver a visitar el mundo, los personajes y la jugabilidad que me resultan familiares -un juego al que jugué lo suficiente como para ganar su trofeo de platino- coincide con la del chico.

También ayuda el hecho de que el ciclo de juego perfectamente ajustado de 's - el ciclo que fluye suavemente de la exploración a pie y en barco, el combate visceral, la resolución de rompecabezas de luz, las plataformas, la recolección de tesoros, y tejiendo a través de estructuras laberínticas - vuelve aparentemente intacto en. La furiosa violencia ha vuelto, y es igual de satisfactoria. Hay mucho que hacer, pero no me siento abrumado. El desarrollador Santa Monica Studio me da muchos puntos de parada durante el juego, pero cada vez que he completado una misión o un encuentro de combate, pienso: "Bueno, vamos a ver lo que queda". Esto es pura comida reconfortante; rara vez, si es que alguna vez, castiga en sus primeras horas, y la resolución de sus rompecabezas de relojería se siente lo suficientemente suave y desafiante.

Tampoco ha faltado el espectáculo. Una de las primeras batallas entre Kratos y Thor utiliza el poder de Mjölnir de forma impresionante, lanzando a Kratos por los cielos de Midgard y bajando de nuevo en una pelea de dioses contra dioses.

Kratos comienza con su hacha de Leviatán y sus Cuchillas del Caos en esta ocasión, pero los efectos de Fimbulwinter, el precursor de Ragnarök, han embotado sus habilidades de combate. He pasado algún tiempo subiendo su nivel y el de Atreus, recuperando los llamativos y satisfactorios poderes basados en el hielo y el fuego del primer juego. Desbloquear todo este material se siente un poco como perseguir al dragón del anterior God of War, y espero que las horas de mitad y final del juego tengan más sorpresas que las primeras cinco y pico que he jugado. (En honor al juego, esas cinco horas más o menos se han pasado volando, y ha habido algunos giros intrigantes que el embargo me impide comentar).

También ha sido un placer pasar más tiempo con Sindri y Brok, los hermanos herreros enanos que dieron al juego de 2018 gran parte de su alivio cómico. Sindri es un punto destacado: su propensión a aparecer en cualquier lugar y en cualquier momento rompe la dinámica de Kratos, Atreus y Mimir precisamente cuando el juego lo necesita.

al igual que su predecesor, también es extremadamente agradable a la vista. A través de vistas heladas, lagos sulfúricos y minas enanas, he visto una increíble atención al detalle en estos espacios de juego ricos y reales. Pero también me ha sorprendido el regreso de los momentos de enmascaramiento de carga y de pasar por huecos estrechos al jugarlo en PlayStation 5, presumiblemente un subproducto de haber llegado también a PlayStation 4. A estas alturas de mi partida, no se ve ni se siente tan diferente de su hermoso predecesor de última generación. En otras palabras, todavía no me parece un salto a la nueva generación, ni un escaparate del sistema como los juegos exclusivos de PS5.

Nada de eso me impedirá ver la aventura de Kratos y Atreus hasta el final. O explorar cada rincón de Midgar, Svartalfheim, Jotunheim y el resto de los reinos. O pasar horas persiguiendo a todos y cada uno de los cuervos de Odín mientras compruebo todo lo que hay en mi lista. Y si hay valkirias en este, al final me daré de bruces con ellas también, hasta que salga vencedor. Por supuesto, quiero que la duología nórdica de God of War llegue a su fin, ya que me interesa la historia. Pero es la reconfortante y pulida jugabilidad de las primeras horas lo que ya me tiene enganchado.

Cuenta conmigo para lo que haga falta.

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