Las normas de licencia más estrictas de D&D podrían afectar a algunos juegos de rol muy queridos

Los juegos más vendidos basados en las reglas de Dragones y Mazmorras podrían quedar aturdidos o petrificados si un documento filtrado en el que se esbozan cambios en la Licencia de Juego Abierta es exacto.

El jueves, un informe de io9, basado en un documento interno supuestamente filtrado del editor de Dragones y Mazmorras Hasbro, Wizards of the Coast, dice que partes del documento tiran de la manta bajo los creadores que actualmente hacen contenido utilizando la propiedad intelectual de Wizards. Si se aplica tal y como está escrito, informa io9, podría poner en peligro las fuentes de ingresos de empresas como Paizo, fabricante de Pathfinder, Kobold Press, Green Ronin y otras.

El análisis de io9 del documento dice que invalida la anterior Licencia de Juego Abierta -el marco que permite a otras compañías y creadores usar una versión de las reglas ampliamente jugadas de D&D, si no su IP- y considera inválido ese acuerdo previo.

El mes pasado, Wizards dijo que la OGL "necesita una actualización para asegurar que sigue haciendo lo que se pretendía que hiciera", que es "permitir a los creadores independientes de la comunidad de D&D construir y jugar y hacer crecer el juego que todos amamos - sin permitir cosas como que terceras partes acuñen NFTs de D&D y que grandes empresas exploten nuestra propiedad intelectual".

La OGL 1.0 se desarrolló y perfeccionó en el periodo previo a la 3ª edición de D&D. Forma parte del marco legal que permite a los creadores beneficiarse de las obras derivadas de la propiedad intelectual de Wizards. En diciembre, Wizards dijo que actualizaría la OGL con mayor especificidad: que sólo se aplicaría al contenido escrito y a los archivos digitales estáticos (como los PDF), y que los creadores tendrían que informar anualmente a Wizards de sus ganancias. Además, los creadores que ganen más de 750.000 dólares anuales con estos proyectos deberán pagar un canon a Wizards.

El borrador filtrado de la OGL 1.1, que io9 afirma haber visto en su totalidad, reitera estas afirmaciones con más detalle: 9.000 palabras de detalles, según el medio. Pero hay una trampa:

Uno de los mayores cambios del documento es que actualiza la OGL 1.0 disponible anteriormente para declarar que "ya no es un acuerdo de licencia autorizado". Al poner fin a la OGL original, muchos editores con licencia tendrán que revisar por completo sus productos y su distribución para cumplir las normas actualizadas. Las grandes editoriales que se centran casi exclusivamente en productos basados en la OGL original, como Paizo, Kobold Press y Green Ronin, se verán presionadas para actualizar su modelo de negocio increíblemente rápido.

La OGL no se aplica a los contenidos creados por fans que se distribuyen gratuitamente. Para ello, Wizards se basa en la más restrictiva Política de Contenidos de Fans de toda la compañía.

El fundador de Green Ronin, Chris Pramas, ha declarado a Polygon:

Nuestro sistema de casa en estos días es en realidad mi Adventure Game Engine (AGE), que powers,,,,, y (crowdfunding a finales de este mes). Hemos hecho algunos 5E apoyo como el y, y el próximo Acuerdo Crepúsculo ajuste. Nuestro mayor uso de la OGL en estos días es nuestro juego de rol de superhéroes de 2002, ahora en su tercera edición. Sigue siendo uno de nuestros juegos más populares, y también tiene su propio acuerdo de publicación para terceros llamado M&M Superlink, que permite a otras compañías publicar material compatible. Esta nueva OGL está obviamente dirigida a la gente que gana mucho dinero con D&D, pero la OGL hace mucho más que eso. Muchos otros juegos han sido publicados bajo la OGL, por lo que un intento de revocarla tendrá consecuencias que la dirección de WotC no parece haber pensado.

Russ Morrissey, Director General de EN Publishing, también se ha pronunciado por correo electrónico:

Por ahora pensamos esperar a ver qué pasa. No hemos visto el documento final, pero somos firmes defensores del juego abierto y esperamos que continúe. Creemos que el juego abierto sólo es beneficioso para los juegos que amamos, y permite que esos juegos desarrollen un fuerte apoyo de terceros. Llevamos 20 años publicando bajo la OGL, y esperamos seguir haciéndolo 20 años más, junto con el resto de la increíble comunidad de juegos abiertos.

Paizo declinó hacer comentarios.

Otra novedad de la OGL 1.1, según io9, es que puede incentivar a los creadores a utilizar la plataforma de crowdfunding Kickstarter:

El crowdfunding online es un fenómeno nuevo desde que se crearon las OGL originales, y la nueva licencia intenta abordar cómo y dónde pueden tener lugar estas campañas de recaudación de fondos. La OGL 1.1 establece que si los creadores son miembros de la categoría de expertos, "si tu obra autorizada se financia mediante crowdfunding o se vende a través de cualquier plataforma que no sea Kickstarter, pagarás un canon del 25% de los ingresos admisibles", y "si tu obra autorizada se financia mediante crowdfunding en Kickstarter, nuestra plataforma de crowdfunding preferida, sólo pagarás un canon del 20% de los ingresos admisibles".

Recientemente, Kickstarter ha visto aumentar la competencia de otras fuentes de financiación colectiva, como Gamefound y Backerkit. Una asociación como esta, formalmente consagrada en la OGL 1.1, animaría a las mayores campañas de crowdfunding de D&D a utilizar los servicios de Kickstarter.

Recientemente, grandes proyectos de crowdfunding compatibles con D&D de 5ª edición han conseguido importantes ingresos en Kickstarter. Entre ellos se encuentran Auroboros, de Chris Metzen, que obtuvo más de 1,2 millones de dólares en 2022; Level Up: Advanced 5th Edition, de EN Publishing, que obtuvo unos 830.000 dólares; y la ambientación Skyraiders of Abarax, de Tracy y Laura Hickman (Dragonlance), que recaudó más de 500.000 dólares.

Kickstarter confirmó a Polygon que ha discutido un plan con Wizards, pero niega su implicación directa en la OGL 1.1. En un comunicado, Kickstarter dijo que Wizards of the Coast se puso en contacto con ella recientemente sobre estos derechos de autor - y se echó atrás.

"No formamos parte del acuerdo de licencia", dijo la directora senior de comunicaciones de Kickstarter, Kate Bernyk, en un correo electrónico a Polygon. "Cuando Wizards se puso en contacto con nosotros después de que decidieran cambiar la OGL, defendimos que los creadores de Kickstarter tuvieran un porcentaje menor, porque sabemos por lo que pasan durante el proceso creativo. Y también hay otras cosas por las que estamos abogando activamente y que ayudarán a devolver aún más a la comunidad de Kickstarter. Estamos animando a Wizards a que saque las tasas financiadas de los royalties y las devuelva a un fondo para pequeños creadores".

Jon Ritter-Roderick, director de juegos de Kickstarter, también envió un tuit en el que reflejaba esa afirmación.

"Se las arregló para conseguir un % más bajo, además de más que se están discutiendo", dijo Ritter-Roderick en el tweet. "Sin beneficios ocultos / sin sobornos financieros para KS. Esta es su licencia, no la nuestra, obviamente".

Contactado por Polygon, un representante de Gamefound declinó hacer comentarios. Polygon también se ha puesto en contacto con Backerkit y actualizará esta historia cuando la empresa responda.

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