Las Mejores Armas Especiales de Cada Juego Principal de Mega Man, Clasificadas

En la clásica serie Mega Man, los jugadores obtienen un arma especial de cada Robot Master que derrotan. La mayoría de los juegos contienen ocho armas especiales en total, sin contar a Rush y otros ítems utilizados para la plataforma. El primer Mega Man solo tiene seis, mientras que Mega Man 10 tiene once — los tres adicionales provienen de Robot Masters exclusivos de DLC. Cada arma especial tiene una capacidad de energía limitada, que se puede recargar con los ítems de energía que aparecen por los escenarios o que caen de manera aleatoria de los robots destruidos. Generalmente son más fuertes o tienen un mayor alcance que el Mega Buster.

Cada jefe es extremadamente vulnerable a al menos una arma especial, lo que incentiva a los jugadores a eliminar sistemáticamente a cada Robot Master en un cierto orden. Comenzar un nuevo juego es una cuestión de decidir cuál Robot Master es el más fácil de derrotar sin explotar una debilidad, aunque algunos ítems solo se obtienen durante o después de ciertas etapas. Dado que esta lista solo considera cada arma especial de un Robot Master, los potenciadores específicos de cada juego (Beat de Mega Man 5, el Power Rush Adaptor de Mega Man 6, y así sucesivamente) no están incluidos.

11 El Mega Buster Sobrehabilitado No Eclipsa el Gyro Attack

Mega Man 5 (NES) — 4 de diciembre de 1992

Mega Man usa Gyro Attack contra Crystal Man en Mega Man 5.

El Gyro Attack es útil en el sentido de que puede golpear de manera confiable a enemigos que el Mega Buster no puede. Muchos detractores de Mega Man 5 señalan cuán redundantes e inútiles son la mayoría de las armas especiales del juego.

Cada hélice comienza en una trayectoria recta, pero presionando Arriba o Abajo hará que vuele en esa dirección una vez. Un uso hábil puede disparar consistentemente a enemigos arriba o abajo de Mega Man.

10 Shadow Blade Es Como un Metal Blade de Presupuesto

Mega Man 3 (NES) — 28 de septiembre de 1990

Mega Man usa Shadow Blade contra Spark Man en Mega Man 3.

Cualquiera que pase por la serie Mega Man en orden cronológico puede darse cuenta de que el Shadow Blade es solo un Metal Blade nerfeado. Tiene un rango mucho más corto, no se puede apuntar hacia abajo y consume una barra de energía cada dos shurikens.

Sigue siendo un arma decente por derecho propio, aunque esto se debe a que la mayoría de las armas especiales de Mega Man 3 son terribles. Muchos jefes reciben más de un punto de daño de ella, por lo que es un buen arma de respaldo si un poderoso contra específico se agota.

9 Astro Crush Golpea a Todos los Enemigos en Pantalla

Mega Man 8 (PlayStation, Saturn) — 17 de diciembre de 1996

Mega Man usa Astro Crush contra Aqua Man en Mega Man 8.

Aunque las armas especiales en Mega Man 8 están diversificadas, es el único juego de la serie donde los enemigos básicos no tienen debilidades. Solo los jefes las tienen, por lo que hay poca razón para no usar el Mega Buster en otros lugares.

Astro Crush tiene dos beneficios principales, sin embargo. Golpea a cada enemigo visible en pantalla, y otorga a Mega Man algunos marcos de invulnerabilidad. Dado que Mega Man queda suspendido durante su uso, las etapas de desplazamiento automático pueden ser problemáticas cuando se usa esta arma.

8 Knight Crusher Es un Boomerang Multidireccional

Mega Man 6 (NES) — 5 de noviembre de 1993

Mega Man usa el arma Knight Crusher en la jugabilidad de Mega Man 6

El Knight Crusher es bastante versátil y se puede disparar a la izquierda, a la derecha y en cualquier dirección diagonal. Cuando se dispara, la bola con púas arcará de vuelta hacia Mega Man después de recorrer aproximadamente la mitad de la pantalla.

7 Triple Blade Cubre un Área Amplia

Mega Man 10 (Wii, PlayStation 3, Xbox 360) — 1 de marzo de 2010

Mega Man usa Triple Blade contra Strike Man en Mega Man 10.

Triple Blade dispara en dos patrones amplios, dependiendo de si su usuario está en el suelo o en el aire. Dispara hacia arriba desde el primero y hacia abajo desde el segundo.

Cada hoja es un proyectil separado, por lo que es posible acumular un daño inmenso disparando a quemarropa. También destruye los Rebound Strikers de Strike Man.

6 Junk Shield Atraviesa Muchos Enemigos Básicos

Mega Man 7 (SNES) — 24 de marzo de 1995

Mega Man usa Junk Shield contra Freeze Man en Mega Man 7.

Al igual que otros escudos ofensivos, Junk Shield no desvía proyectiles. En cambio, daña a los enemigos con los que entra en contacto. Muchos enemigos básicos pueden ser eliminados con un solo uso, ya que cada porción de chatarra se cuenta por separado.

5 Thunder Beam Atraviesa Enemigos en Tres Direcciones

Mega Man (NES) — 17 de diciembre de 1987

Mega Man usa Thunder Beam contra el Yellow Devil en Mega Man.

Dos tercios de las armas especiales originales de Mega Man son útiles de alguna manera; solo Super Arm y Hyper Bomb son inservibles. Entre ellas, Thunder Beam se destaca por disparar tres rayos e infligir daño masivo.

Un rayo va hacia adelante, uno va recto hacia arriba y uno va recto hacia abajo. Cada rayo atraviesa enemigos y puede golpear múltiples veces. También es responsable del "glitch de pausa", que permite a los jugadores acumular daño contra ciertos jefes, especialmente el infame Yellow Devil.

4 Pharaoh Shot Es un Disparo de Carga Multidireccional

Mega Man 4 (NES) — 6 de diciembre de 1991

Mega Man usa Pharaoh Shot contra el Wily Capsule en Mega Man 4.

Cada arma especial en Mega Man 4 es útil, pero el Pharaoh Shot se lleva la corona. Además de tener una esfera superior mientras se carga, puede disparar hacia adelante y diagonalmente. Esto le da esencialmente siete direcciones para atacar, dejando solo directamente debajo de Mega Man.

3 Pile Driver Doble como un Dash Aéreo

Mega Man 11 (Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC) — 2 de octubre de 2018

Mega Man usa Pile Driver contra Bounce Man en Mega Man 11.

Pile Driver es un arma especial de múltiples golpes que también permite a Mega Man darse un dash por el aire para ganar un extra de distancia horizontal. Como todas las armas especiales, el Power Gear fortalece su daño y alcance.

En áreas con mucha distancia horizontal, puede permitir a Mega Man prácticamente volar a través del escenario. Al golpear a Bounce Man con esta arma, lo desmenuza en piezas que rebotan para contraatacar.

2 Jewel Satellite Es el Escudo Perfecto

Mega Man 9 (Wii, PlayStation 3, Xbox 360) — 22 de septiembre de 2008

Mega Man usa Jewel Satellite contra Plug Man en Mega Man 9.

Jewel Satellite es el mejor escudo de la franquicia. No solo destruye la mayoría de los enemigos básicos sin dispersarse, sino que también desvía la mayoría de los proyectiles alejados de Mega Man. Varias salas llenas de peligros se vuelven completamente inofensivas mientras está en efecto.

Este arma solo se dispersa involuntariamente durante una transición de pantalla y cuando toca a un enemigo poderoso o invulnerable. La naturaleza de esta arma también la hace invaluable para farmear ítems.

1 Metal Blade Prácticamente Reemplaza al Mega Buster

Mega Man 2 (NES) — 24 de diciembre de 1988

Mega Man usa Metal Blade contra Bubble Man en Mega Man 2.

El Metal Blade es el "cuchillo suizo" de las armas especiales. Tiene un amplio rango, se puede disparar en ocho direcciones, atraviesa enemigos, consume muy poca energía e inflige daño masivo contra muchos jefes.

No hay nada de malo que se pueda decir sobre ella. Puede llevar a los jugadores a través del juego gracias a su masiva capacidad de 112 disparos. Esto es especialmente útil durante el apuro de jefes de fin de juego, ya que permite que hasta tres batallas sean como 'salud gratuita'. También es la única arma que puede destruir a su propio Robot Master de un solo golpe (en modo normal).

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