Las armas de los cómics indie suelen ser conocidas por ser salvajes y coloridas. Muchas propiedades indie conocidas son sinónimo de las armas que empuñan tanto los héroes como los villanos. Estos accesorios suelen servir para hacer avanzar la historia o realzar determinadas batallas.Aunque la mayoría de las armas tienen intrínsecamente la misma función, varían en calidad y origen. Muchas de las armas del indie-verso resultan curiosas por sus extrañas pero asombrosas habilidades. En muchos casos, estas armas extremas apenas se utilizan debido a la enorme carnicería que podrían provocar en un solo panel. 10/10 K7-Leetha de Spawn es una asesina de diosesSpawnLa armadura K7-Leetha de Spawn es emblemática por su fuente de necroplasma que proporciona camuflaje, cambio de forma y un montón de otras capacidades sobrehumanas. El K7-Leetha es un parásito sensible del cuarto círculo del infierno que adopta la forma de una armadura y se adapta a su portador con el tiempo.Las habilidades de K7-Leetha son ilimitadas, como se demuestra en la serie Spawn: Armageddon #150- #164 dirigida por Todd McFarlane, Brian Holguin y David Hine, donde Spawn mata tanto a Dios como a Satán. El K7-Leetha es sobre todo extraño por su conexión asesina con las víctimas de Spawn. Sin embargo, es un arma increíblemente ingeniosa debido a su necesidad de mejora y evolución constantes. 9/10 El violín blanco es un arma agridulceLa Academia del ParaguasEl arma más extraña dela Academia Umbrella es el Violín Blanco que empuña Vanya Hargreeves, de Número Siete. Lo más peculiar de esta arma es el hecho de que es un instrumento musical tradicional capaz de producir efectos devastadores en las manos adecuadas.El Violín Blanco canaliza las inmensas habilidades de manipulación de ondas sonoras de Vanya Hargreeves cuando se tocan varias cuerdas. Su brutalidad puede ser esgrimida de varias maneras, desde la fractura de trozos de luna hasta capacidades más tradicionales de proyectiles ofensivos. El Violín Blanco convierte a Vanya en uno de los personajes más poderosos de la Academia Paraguas. 8/10 El paquete de protones es extraño pero poderosoCazafantasmasUno de los aspectos más icónicos de la década de 1980 fue la película Los Cazafantasmas, inmortalizada por las actuaciones de Dan Aykroyd, Harold Ramis, Ernie Hudson y Bill Murray. El éxito masivo de la película dio lugar a varias secuelas, un dibujo animado para el sábado por la mañana, cómics y una amplia línea de juguetes.Uno de los aspectos más extraños y a la vez más llamativos de la franquicia es el uso del arma principal de los protagonistas, conocida como Proton Pack. Su varita puede capturar y apresar a los fantasmas, pero ha aguantado bien contra las armas pequeñas y automáticas convencionales, como se demuestra en Ghost Busters: The Other Side de Keith Champagne y Tom Nguyen. 7/10 La daga del dragón invoca un poder inmensoPower RangersLa Daga del Dragón es una de las armas más notables y reconocibles de la franquicia Power Rangers. Esta hoja de flauta híbrida puede canalizar devastadores ataques de ondas sonoras. También puede enviar energía verde en forma de rayo.Aunque la Daga del Dragón se utiliza normalmente en el combate cuerpo a cuerpo como un arma blanca tradicional, puede crear campos de fuerza y ofrecer inmunidad a los ataques de otras armas. El aspecto más extraño de esta arma es que, cuando se toca como una flauta, convoca al inmensamente poderoso Dragonzord desde las profundidades de la tierra. 6/10 La vara de poder de Hutchence es sólo una linterna de aspecto extrañoEl legado de JúpiterHutch Hutchence puede ser el hijo de SkyFox, pero es un humano normal sin habilidades sobrehumanas. El aspecto más extraño del arma de Hutch es que se trata básicamente de una linterna que funciona con pilas.Nunca se ha revelado cómo Hutch ha habilitado la linterna para realizar tareas tan increíbles, pero eso no impide que le otorgue habilidades asombrosas, como el teletransporte, la generación de campos de fuerza y las explosiones de energía cinética. El manejo de la varilla de poder sitúa a Hutch en igualdad de condiciones con cualquiera de la franquicia Jupiter's Legacy. 5/10 El legislador es un brazo lateral multifuncionalJuez DreddEl Juez Dredd es un icónico policía futurista conocido por sus brutales métodos de arresto, la capacidad de juzgar a los criminales en el acto y la capacidad de sentenciar a esos criminales rápidamente. Dredd puede desempeñar la función de juez, jurado y verdugo con la ayuda de su versátil brazo lateral llamado El Legislador.La Lawgiver actúa como un arma multifuncional, ofreciendo a su portador un arsenal letal y no letal, como granadas y gases lacrimógenos. El aspecto más extraño de la pistola es que tiene un elemento sobrenatural que le permite realizar exorcismos. 4/10 La Auto 9 de RoboCop dispara a través de cualquier cosa y nunca se queda sin municiónRoboCopRoboCop ha sido un elemento básico de la ciencia ficción desde que su película de 1987 consiguió un seguimiento de culto. Frank Miller contribuyó a que la franquicia echara raíces cuando escribió dos novelas gráficas sobre el agente de policía de Detroit gravemente herido que escapó de la muerte al ser resucitado como un ciborg que lucha contra el crimen.Uno de los aspectos más notables de RoboCop, además de su lento caminar, es su icónica arma de mano Auto 9. La Auto 9 puede atravesar casi cualquier cosa, incluidos los tanques y los chalecos antibalas. Además, RoboCop dispone de una cantidad infinita de munición gracias a la posibilidad de recargar el arma mientras está enfundada o desenfundada. 3/10 La Katana Dragón de Ramírez se siente fuera de lugarHighlanderLa franquicia Highlander está considerada como una de las mejores propiedades de espada y brujería de todos los tiempos. La película clásica de culto se estrenó en 1986 y dio lugar a varias secuelas, incluidas dos series de televisión de larga duración. Como la mayoría de las franquicias de éxito de la televisión y el cine, Highlander se trasladó a los cómics a principios de la década de 2000.Highlander: Way of The Sword, de J.T. Krul, amplió el mito de la película de 1986 e incluso reconfiguró el origen de la espada japonesa de Ramírez, llamada Dragon Katana. Aunque siempre ha sido uno de los elementos más icónicos de la serie Highlander, también se ha sentido fuera de lugar. 2/10 La pistola de gas de Green Hornet es decepcionanteEl Avispón VerdeEl Avispón Verde sirvió de arquetipo para la creación de vigilantes enmascarados como Batman. La franquicia del Avispón Verde comenzó como un programa de radio antes de ser recontextualizado para vincularlo con el Llanero Solitario, lo que le permitió expandirse a las tiras cómicas de los periódicos y, finalmente, a la televisión.El Avispón Verde ha disfrutado de una exitosa carrera en los cómics desde finales de la década de 1940. Tiene un coche casi indestructible conocido como la Belleza Negra, artilugios geniales como el "Hornet Sting" y un compañero experto en artes marciales. Sin embargo, la mayoría de los lectores conocen al Avispón Verde por su pistola de gas no letal, que es a la vez extraña y francamente aburrida. El fusil fáser de Star Trek 1/10 parece demasiado potente para los exploradoresStar TrekStar Trek siempre ha sido una franquicia que explora la inmensidad desconocida del espacio mientras anuncia la paz en toda la galaxia. Aunque se utilizan armas como los fáseres, a menudo sólo se emplean como último recurso para evitar más violencia y víctimas mientras se intenta salvar vidas. En la serie original de Star Trek, el capitán Kirk utiliza una poderosa arma llamada fusil fáser.Al parecer, al público le gustó mucho porque en la novela gráfica Star Trek: Debt of Honor de 1992, escrita por Chris Claremont, Adam Hughes y Karl Story, se utiliza como elemento fundamental para ayudar a Kirk y a la tripulación a derrotar a un amenazante enemigo. El rifle también ha aparecido en otros cómics de Star Trek desde entonces, pero siempre ha sido extraño porque parece demasiado poderoso para ser usado por un grupo de exploradores.