Las 5 Mejores Armas en Castlevania: Symphony of the Night, Clasificadas
Castlevania: Symphony of the Night rompió nuevos esquemas para la serie Castlevania cuando se lanzó en 1997. Reemplazando la clásica acción arcade lineal de juegos anteriores con una experiencia de RPG de acción de libre recorrido, Symphony of the Night ofreció a los jugadores numerosas formas de progresar a través del juego. Con docenas de armas, armaduras, accesorios y objetos por descubrir, asà como la habilidad de subir de nivel, Symphony of the Night asegura que jugadores de todos los niveles de habilidad tengan los medios para terminar el juego a su manera.
Y sÃ, Symphony of the Night tiene un montón de armas. Dagas, espadas cortas, espadas a dos manos, garrotes y armas de puño están disponibles para que Alucard las use en su lucha contra Drácula. Para el jugador casual, la mayorÃa de las armas encontradas a lo largo del juego son principalmente intercambiables. La Werebane puede hacer el trabajo tan bien como Gram, asà como Gurthang puede despachar enemigos de la misma forma que Marsil. Para el final del juego, cambiar de armas se convierte en una cuestión de preferencia personal y experimentación. La misión de Alucard para derrotar a su padre se vuelve un paseo en el parque al final de su aventura.
Pero en medio de todas las armas que Alucard puede encontrar, hay algunas que son simplemente las mejores. Estas armas causan el mayor daño de la manera más rápida o ofrecen a los jugadores formas increÃblemente útiles de derrotar enemigos. Para los jugadores que no han encontrado estos objetos, tomen nota y hagan un esfuerzo por obtenerlos: realmente son tan buenos.
5 La Espada Runa Lleva el Daño Directamente a los EnemigosEscuche el nuevo álbum en directo de Laufey "A Night At The Symphony" desde la Sala de Conciertos Harpa
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¡Y Se Ve Muy Bien También!
Una de las armas más debatidas en el juego, la Espada Runa es un arma extremadamente útil y versátil. En lugar de moverse hacia adelante como otras armas, la Espada Runa vuela hacia adelante en un arco. Puede atravesar paredes y obstáculos, y puede ser lanzada mientras se mueve. Esto la convierte en una gran arma para limpiar enemigos mientras se avanza.
El único problema con la Espada Runa es que es extremadamente difÃcil de conseguir. Se deja caer por el Pájaro Dodo, y dado que solo hay un Pájaro Dodo en todo el juego ubicado en el área de Entrada Invertida, que tiene una tasa de caÃda extremadamente baja, puede que no valga la pena el tiempo de los jugadores para conseguirla. Pero para aquellos que logran hacerse con ella, sus caracterÃsticas únicas y su buen bono de Ataque definitivamente valen la pena. También dice "Verboten" (alemán para "Prohibido") en su arco mientras vuela, lo cual es muy genial.
4 La Espada de Alucard Es Ol' FiableHace Una Cosa Y La Hace Bien
La Espada de Alucard es una de las mejores armas en el juego por dos razones: primero, tiene un increÃble bono de ataque, y viene acompañada de un movimiento especial ingenioso. No ofrece bonificaciones de defensa adicionales ni daño elemental, pero compensa esas deficiencias ofreciendo el único bono de ataque más alto para espadas de una mano en el juego. Su capacidad especial permite a Alucard teletransportarse detrás de los enemigos y lanzar una ráfaga de ataques con un +50 de Ataque. Fácil de usar, fácil de entender.
3 El Familiar Espada Puede Convertirse en una Bestia de Arma"¿Tienes Poder Suficiente Para Usarme?"
De todas las armas en el juego, el Familiar Espada es fácilmente el más único. Encontrado como una Carta de Invocación dentro de las Habitaciones de Olrox, el Familiar Espada comienza exactamente asÃ: un familiar que flota alrededor de Alucard. Ocasionalmente volará hacia un enemigo, causará algo de daño y luego volverá. Pero lo que hace que el Familiar Espada sea tan genial es que puede subir de nivel por sà solo; una vez que alcanza el nivel 50 desaparecerá y se convertirá en una arma equipable para que Alucard la utilice.
Como arma, el Familiar Espada parece bastante inocuo. Es una espada a dos manos que causa un daño moderado. Pero a medida que el Familiar Espada continúa creciendo en nivel, también lo hace su fuerza. Con un lÃmite de Lv. 99, el Familiar Espada supera virtualmente a cualquier otra espada en daño bruto (salvo por la Espada Jewel de Saturn, una Muramasa maxeada, y una Badelaire mejorada, pero incluso asÃ, puede seguir golpeando más fuerte.) Y, además de todo eso, el Familiar Espada gana el hechizo Hermanos Espada en Lv. 50, un ataque que causa una cantidad impresionante de daño por 50 MP. Muy genial, de hecho.
2 La Vara de Escudo Desbloquea Algunos Poderes Verdaderamente IncomparablesLas Invocaciones Son un Espectáculo Para Ver
La Vara de Escudo es un arma complicada de encontrar para aquellos que no han visto la batalla de demostración contra Drácula cortesÃa del Bibliotecario. Al principio del juego, como Richter, los jugadores deben saltar y atacar una esquina de la pared de piedra que cuelga en la parte superior de la larga escalera. Esto revela un interruptor, lo que a su vez revela una escalera oculta que cae del techo.
Ascender llevará a los jugadores a una habitación llena de objetos especiales. Aunque Richter no puede usar estos objetos, encontrarlos los desbloquea en la búsqueda de Alucard donde pueden encontrarse de la misma manera. Junto con muchos otros objetos poderosos, la Vara de Escudo está oculta en esta habitación secreta.
Por sà sola, la Vara de Escudo es un arma interesante, aunque algo decepcionante. Ofrece solo un bono de +11 de Ataque, pero también ofrece un bono adicional de +2 de Defensa. Ingresando los comandos Atrás + Adelante + Ataque resulta en que un Escudo de la serie Gradius aparezca ante Alucard, que puede absorber algunos golpes: un divertido Easter egg, pero aún no es increÃble.
Pero el verdadero poder de la Vara de Escudo radica en su capacidad de lanzar hechizos en conjunto con cada escudo que Alucard lleve. Al presionar ambos botones de armas al mismo tiempo, Alucard lanzará un hechizo. Estos hechizos invocan invocaciones que llenan la pantalla, algunas hermosas, algunas grotescas, pero cada una con una habilidad poderosa. El Escudo Oscuro invoca una enorme cabeza de ghoul que dispara un rayo; el Escudo de Cuero invoca una vaca que aumenta la Defensa.
1 La Crissaegrim Es la Muerte EncarnadaTodos Caerán Como Paja Ante una Guadaña
Es adecuado que la espada que lleva el nombre de la majestuosa cordillera que sirvió como hogar de las grandes águilas de la serie El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien sea la más poderosa y rota del juego. Al igual que la Espada Runa antes de ella, la Crissaegrim es un arma extremadamente difÃcil de adquirir. Solo es dejada caer por un enemigo, Schmoo, que es un fantasma muy esquivo que aparece en la Biblioteca Prohibida en el Castillo Invertido. Con una tasa de caÃda infinitesimal, la Crissaegrim es una rareza de orden superior, pero definitivamente vale la pena ganarla.
Con un bono de +36 de Ataque y +1 de Defensa, la Crissaegrim no parece particularmente poderosa, especialmente en comparación con otras espadas más grandes. Pero el poder de la Crissaegrim radica en que cada golpe causa el daño de cuatro ataques a la vez, no tiene tiempo de recuperación entre ataques y puede ser empuñada mientras se mueve.
Lo que esto equivale es a una cascada de daño que destruye enemigos en tiempo récord. Cuando se empareja con el Anillo de Varda (incluso dos si los jugadores han obtenido el Duplicador), se elimina toda dificultad del juego. No hay hipérbole al decir que la Crissaegrim no solo es la arma más poderosa en Symphony of the Night, también es una de las más poderosas en todos los juegos.
Por lo que hace, a la velocidad y eficiencia con la que lo hace, la Crissaegrim se siente como un código de trampa coleccionable que hace que los monstruos se deshagan a la vista. Si tan solo Alucard tuviera esta espada en su aparición en un juego de lucha.
