Las 10 pruebas más difíciles de Alicia en el País de la Frontera

El mundo de Alicia en el País de la Frontera introdujo a los concursantes en juegos mortales. Arisu y sus amigos han tenido que soportar duras tareas y pruebas para sobrevivir un día más, pero no todos salen indemnes. Los juegos están diseñados para herir, poner en peligro y matar a la gente.

Las pruebas de Alicia en Borderland tienen un rango de dificultad: las picas son pruebas físicas, los tréboles son un juego de equipo, los diamantes son juegos de ingenio y los corazones son juegos de traición. Aunque los juegos se clasifican por dificultad según el palo, los más desafiantes de estos juegos letales suelen ser los más sencillos.

10/10 El juego de la bombilla tenía una solución sencilla pero un peligro creciente

Cuando Arisu y Usagi fueron a la Playa, fueron recibidos por un grupo excéntrico. Este grupo vio potencial en Arisu y lo llevó a un juego para ver si valía la pena el tiempo de la Playa. Este juego se llamaba "Bombilla", y su dificultad era el cuatro de diamantes, la última carta de diamantes que la Playa necesitaba que no fuera una carta con cara.

El grupo tenía que averiguar qué interruptor encendía la bombilla para ganar, pero sólo podían accionar un interruptor con la puerta abierta una vez. Mientras que Arisu acertó la solución fácil, Ann apenas aportó ayuda. Los jugadores sólo tenían hasta que la subida del agua alcanzara los cables eléctricos para completar el juego.

9/10 El juego del escondite se diseñó para dañar a los personajes y al público

Uno de los juegos más devastadores emocionalmente que introdujo Alicia en el País de la Frontera fue el juego del "Escondite" en el episodio 3 de la primera temporada. Este juego valía la carta del siete de corazones, un número superior al que estaban acostumbrados Arisu, Chota y Karube.

En el juego, se elige un "lobo" al azar. Los jugadores "oveja" pueden convertirse en lobo, pero quien sea oveja al final del tiempo límite de 10 minutos morirá. El lobo sería el único superviviente de este juego de terror. Al principio, los amigos huían unos de otros, pero al final, Karube y Chota decidieron que Arisu merecía vivir. El juego puso a prueba la amistad de los chicos, convirtiendo un simple juego en un terrible baño de sangre.

8/10 La caza de brujas hizo caer a toda una comunidad

La última partida que se jugó en la Temporada 1 fue la "Caza de brujas". En ella, Momoka fue encontrada muerta en el vestíbulo de la Playa y el juego consistía en quemar el cuerpo del agresor. Como la carta valía el 10 de corazones, la traición invadió los pasillos de la Playa al instante.

El juego se hizo más difícil porque todos los jugadores estaban aterrorizados. Con los militares de la playa tomando el control e infundiendo miedo desde el principio, el juego se hizo más injusto. Se descubrió que la culpable era Momoko, lo que habría sido fácil de resolver de no ser por la agonía de Aguni, que se extendió por todo el juego.

7/10 El juego de las 5 picas no es tan fácil como parece

Aunque el número cinco es una carta de valor relativamente bajo, el juego del cinco de picas "Tag" era extremadamente desafiante debido a la inclusión de un arma de fuego. Los dos etiquetadores, ambos con máscaras de caballo y visión limitada, sólo podían ganar matando a los jugadores. Los otros jugadores podían ganar encontrando y tocando un símbolo para terminar el juego antes de que estallara una bomba en el edificio.

Por supuesto, los que tenían la etiqueta "eso" estaban en ventaja porque tenían armas y conocían el lugar mejor que los demás jugadores. Aunque Arisu y Karube ganaron con la ayuda de jugadores como Aguni y Usagi, el juego fue difícil.

6/10 El jaque mate implicó reclutamiento y fuerza física

La segunda temporada de Alice in Borderland sólo incluía juegos de cartas enfrentados, que eran mucho más desafiantes que otros juegos de la serie. Un ejemplo era "Jaque Mate", un juego en el que los jugadores se enfrentaban a la Reina de Espadas.

El jaque mate era un juego de pillar; si los jugadores eran pillados, cambiaban de equipo. Al final de la partida, el equipo con menos jugadores perdía y moría. Lo difícil de este juego era conseguir que la gente estuviera dispuesta a formar parte de un equipo perdedor para ayudarles a ganar y luchar contra un enemigo muy fuerte, la Reina de Espadas.

5/10 La reina del croquet era un juego de manipulación

El último juego jugado en la Temporada 2 de Alice in Borderland fue "La Reina del Croquet" contra la Reina de Corazones. Este juego parecía super sencillo al principio porque cualquiera podía ganar acabando la partida. Sin embargo, Mira tenía un as en la manga.

Había un elemento psicológico en el juego, ya que Mira hizo que Arisu se cuestionara su realidad y luego su propia autoestima. Esta táctica le habría impedido completar el juego, pero Usagi estaba allí para ayudar a Arisu a ver la verdad. Al final, Arisu y Usagi no se dejaron manipular por Mira, que aceptó la derrota.

4/10 El juicio del Rey de Picas fue un baño de sangre

El desafío del Rey de Picas era uno de los juegos más injustos de Alice in Borderland. Era un juego de supervivencia en el que el Rey de Picas merodeaba y mataba a la gente con una ametralladora.

La única forma en que los jugadores pudieron derrotarle fue con muchos sacrificios y trabajo en equipo. Aguni, Heiya, Kuina y Usagi salieron de la batalla con muchas heridas. Por desgracia, esta partida también supuso la muerte de Ann. Aunque Aguni y Arisu consiguieron detener al Rey de Espadas, no fue sin una gran pérdida dentro del grupo.

3/10 Osmosis Demostró La Fuerza De La Amistad Que Tienen Los Amigos De Arisu

El juego de "Osmosis"de Alicia en la Frontera fue contra el Rey de Bastos y sus amigos. Este juego se basaba en el trabajo en equipo, ya que ganaba el grupo con más puntos. La forma de ganar puntos era simplemente estableciendo contacto físico de cualquier tipo con el equipo contrario.

Los jugadores también podían tocar la base del otro equipo y adquirir objetos que valían puntos. La dificultad de Osmosis residía en la capacidad de los jugadores para trabajar en equipo. Aunque Arisu, Usagi, Kuina, Tatta y Niragi se conocían, no trabajaban tan bien juntos como sus oponentes. Al final, Tatta tuvo que dar su vida para que su equipo ganara.

2/10 Un juego de matemáticas e ingenio era fácil de perder con los oponentes equivocados

Chishiya se separó del grupo principal al principio de la segunda temporada e introdujo al público en otro tipo de juegos de muerte. Mientras Arisu y los demás se veían envueltos en juegos físicos, Chishiya a menudo se veía envuelto en juegos mentales.

El "Concurso de Belleza" contra el Rey de Diamantes era un juego de ingenio. Se trataba de ecuaciones matemáticas y de analizar a los oponentes. El juego era fácil de perder por lo abierto que era Chishiya con sus elecciones. Sin embargo, como al Rey de Diamantes le interesaba más la moralidad, Chishiya salió vencedor.

1/10 La reclusión en régimen de aislamiento tiene la premisa más poco fiable

"Confinamiento solitario" era un juego de traición en el que los jugadores llevaban símbolos en la nuca y tenían que declararlos en una celda. Si se equivocaban, morían. La forma de ganar era hacer que la Sota de Corazones adivinara mal su símbolo. De lo contrario, el juego se eternizaba.

Como el símbolo cambiaba después de cada ronda y el nerviosismo de los jugadores aumentaba, no se podía confiar en nadie. Incluso Chishiya habría perdido el juego si no hubiera tenido la suerte de su lado. Al final, adivinó su símbolo correctamente, pero este juego no tenía ni pies ni cabeza.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

13 votos

Noticias relacionadas