Las 10 novedades más importantes de Warhammer 40k en Leviathan

Warhammer 40K acaba de lanzar su 10ª edición, una hazaña increíble y una ocasión monumental. Como corresponde a cualquier lanzamiento importante de Warhammer , se ha producido un gran diluvio de nuevos desarrollos de lore y una variedad de nuevas historias que ahora se cuentan dentro de la sombría y oscura galaxia.

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RELACIONADOS: Los 10 mayores cambios en Warhammer 40k 10ª Edición La característica definitoria de esta versión es el regreso de la Flota Colmena Leviatán. Una vez que se creía derrotado, el enjambre interminable de Tiránidos ha regresado más fuerte que nunca, con una lista de nuevas amenazas y bioformas Tiránidas. Sin embargo, el Imperio ha dado un paso adelante ante esta nueva crisis, y se está adaptando admirablemente para contrarrestar esta nueva amenaza cataclísmica.

10 Flota Colmena Leviatán Sobrevivió

Aunque el Imperio de la Humanidad ha seguido siendo atacado por todas partes, la ruptura de la Flota Colmena Leviatán en Baal iba a ser un respiro largamente necesario. Se creía que la Flota Colmena había sido derrotada en su mayor parte, y lo único que quedaba eran algunas flotas dispersas por la galaxia.

Sin embargo, ese sería un indulto que no llegaría. Antes de que el Imperio tenga una escasa oportunidad de recuperarse, la misma Flota Colmena ha reanudado su asalto, en el lado opuesto de la galaxia. Tal sorpresa ha dejado al Imperio absolutamente aturdido.

9 Tres nuevos zarcillos atacan

Las Flotas Colmena de los Tiránidos siempre atacan en zarcillos: grandes masas de bioformas Tiránidas, que pululan y consumen todo lo que encuentran a su paso. A menudo aparecen en un zarcillo masivo, los Tiránidos atacan y aplastan todo hasta que son detenidos con decisión.

RELACIONADOS: 10 series de libros basadas en videojuegos El nuevo ataque del Leviatán, sin embargo, consiste en tres zarcillos enteros. Golpeando desde tres direcciones distintas por todo el plano galáctico occidental, todos los sectores de la periferia se ven rápidamente desbordados. Casi nadie escapa, pero finalmente se corre la voz hasta la misma Tierra Santa.

8 Lord Comandante Solar Leontus

El Lord Comandante Solar Leontus es uno de los personajes con nombre más recientes que se han introducido en Warhammer 40K. El Lord Comandante Solar es un cargo militar prominente, destinado a distinguir a una persona como comandante supremo del Astra Militarum, las fuerzas armadas humanas del Imperio.

Dado que el mundo de Warhammer 40K a menudo lucha por centrarse en "los pequeños", es decir, los humanos de base, la introducción de un nuevo personaje humano que pueda mantenerse en los mismos frentes que los legendarios Marines Espaciales es un cambio bienvenido. Leontus es un comandante fuerte y capaz que ya se ha esforzado por distinguirse en esta nueva crisis.

7 Mundos de anclaje

A medida que los zarcillos Tiránidos se adentran en la galaxia, traen consigo una Sombra en la Urdimbre. En Warhammer 40K, la Urdimbre es una dimensión alternativa responsable de la mayor parte de los viajes y comunicaciones dentro de la galaxia, y la Sombra la bloquea por completo.

Si la Sombra bloquea la urdimbre, no puede haber comunicación y los viajes se ven muy afectados, al igual que los poderes psíquicos. Por ello, el Imperio ha identificado una serie de mundos que actúan como "anclas" de la Urdimbre. Estos mundos se han convertido en el punto central de las defensas del Imperio y en los más conflictivos de este nuevo escenario.

6 Cuchillas Sol

Para ganar tiempo al Lord Comandante Solar Leontus, se reúnen los Sol Blades. Los Sol Blades son agrupaciones de tropas de élite, lo mejor que el Imperio puede ofrecer. Personajes como Kayvaan Shrike y Trajaan Valoris toman el mando de estas unidades y las guían en las profundidades del territorio Tiránido.

RELACIONADO: 10 Razones Por Las Que Deberías Adentrarte En Warhammer Within, libran batallas de guerrilla, atacando concentraciones Tiránidas, salvando bienes valiosos y, en general, haciendo todo lo que pueden para retrasar a las fuerzas que se aproximan. Cada momento que se retrasa a los Tiránidos es un momento de victoria para el Imperio, otro momento que pueden utilizar para fortificar aún más los Mundos Ancla.

5 Los Custodios

Una de las mayores fuerzas del Imperio, que se encuentra en el centro de muchos de sus conflictos recientes, son los Custodes. Tras permanecer en palacio durante 10.000 años, protegiendo a su moribundo Emperador, los Custodes han salido finalmente con Trajaan Valoris, Capitán General de los Custodes.

Los Custodes están por encima de cualquier otra fuerza, y la llegada de la Flota Colmena Leviatán ha provocado que sus ejércitos salgan por fin al completo. Ya se han distinguido por su excelencia, como cuando Trajaan salvó a Leontus de un intento de asesinato tiránido.

4 Subsector Bastior

El Subsector Bastior es donde se decidirá la Cuarta Guerra Tiránica. Leontus lo eligió inicialmente como cuartel general para comandar la defensa de todo el sector. Pero cuando dos zarcillos de la Flota Colmena resultaron estar simplemente disimulando la aproximación de un tercero que atacaba directamente Bastior, el subsector se convirtió en el punto focal del conflicto en su conjunto.

Las fuerzas de Leontus, asediadas en el subsector, luchan desesperadamente mientras las fuerzas imperiales llegan de toda la galaxia para contribuir a la batalla. Se ha convertido en un constante ir y venir, con algunos planetas tan intensamente asaltados que el propio cielo está bloqueado por bioformas tiránidas.

3 Lunas Tiránidas

Las fuerzas de reconocimiento imperiales en los confines distantes de los zarcillos de asalto han comenzado a informar de un misterioso descubrimiento. Se han identificado misteriosas estructuras del tamaño de una luna, definitivamente de naturaleza Tiránida.

Son tan increíblemente misteriosos que, incluso con el afán de Warhammer 40K de estar haciendo constantemente bellas maquetas y miniaturas, estas misteriosas lunas apenas se han visto. Factores como este son un ominoso recordatorio de lo absolutamente misteriosos que son los Tiránidos y de lo desconocido que es el verdadero alcance de esta amenaza.

2 Las nuevas tácticas de la mente colmena

A lo largo de la Cuarta Guerra Tiránica, la Mente Colmena ha demostrado un alto grado de estrategia y astucia táctica. Ya sea atacando desde el lado opuesto de la galaxia, cogiendo al Imperio completamente desprevenido o disimulando la aproximación de otro zarcillo, la Mente Colmena es un enemigo letal.

RELACIONADOS: Los 10 mejores videojuegos de Warhammer, clasificados Una nueva estrategia que presagia muy malos tiempos para el Imperio es el uso de asesinos. El Subsector Bastior ha visto el primer despliegue de estos asesinos construidos a propósito, enviando a tres Emisarios Norn que consiguen infiltrarse en lo más profundo del Imperio en Bastior, casi matando a Leontus en el proceso.

1 Nueva Especie Tiránida

Junto con el uso de nuevas tácticas, se han creado nuevas y horribles bioformas tiránidas para este nuevo resurgimiento del conflicto. La primera que se vio fue una horrible nave psíquica titánica que rompía las mentes de cualquiera que se enfrentara a ella. Sin embargo, esto era sólo la punta del iceberg. Pronto, las batallas terrestres también vieron una oleada de nuevas bioformas.

Los neurotirantes se convirtieron en los nuevos comandantes de primera línea, cerebros flotantes gigantes y bulbosos capaces de controlar hordas enteras. Los Psicofagos consumen a los muertos y utilizan sus cuerpos como combustible para napalm psíquico. Por último, los Emisarios Norn se infiltran profundamente entre las líneas enemigas y arrasan con cualquier presa a la que sean enviados. Estos han sido sólo los primeros golpes de la 4ª Guerra Tiránica, y seguro que habrá aún más horrores en el vacío.

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