Las 10 Mejores Referencias a Final Fantasy en Magic: The Gathering que Solo los Verdaderos Fans Comprenderán
El set de crossover de Final Fantasy en Magic: The Gathering ofrece la oportunidad de ver algunos de los personajes más icónicos de la serie como criaturas en el juego de mesa. También es una oportunidad para que algunos de los momentos más memorables y escenas icónicas sean reconocidos, siendo recreados en Magic: The Gathering a través de hermosas ilustraciones.
Algunas cartas del crossover son reflejos directos de los poderes de un personaje, o eventos de su historia, como Cecil de Final Fantasy IV transformándose de un Caballero Oscuro en un PaladÃn. Otras son más sutiles, con guiños que solo los fans de larga data de la franquicia probablemente notarán.
10 Aerith y su Poder de MuerteMTG Abre el Camino para un Set de Advent Children
Aerith tiene la muerte más infame y triste de la serie Final Fantasy, posiblemente incluso en todo el medio de los videojuegos. Mientras que su expiración en Final Fantasy VII es bien conocida, se podrÃa argumentar que ella no murió verdaderamente, ya que las secuelas establecieron que su presencia sigue viva en el Lifestream. Aerith fue responsable de invocar el Lifestream para ayudar a Holy y luchar contra Meteor al final del juego.
Las 10 mejores referencias de la cultura pop en Magic: The Gathering
Magic: The Gathering organizará un evento temático de Final Fantasy en Chiba
La carta Aerith Gainsborough en Magic: The Gathering juega con esto, ya que gana contadores +1/+1 cada vez que el jugador gana vida, y estos se distribuyen a Criaturas Legendarias cuando ella muere. Esto se refiere a cómo su muerte inspiró a sus aliados a continuar luchando, con la influencia de Aerith ayudando a salvar el dÃa incluso después de que ella se fue.
No Puedes Detener la Carga en MTG
Final Fantasy VI es un juego notoriamente lleno de errores, con uno de los más famosos involucrando a Sabin y el jefe Phantom Train. Gracias a un descuido, la habilidad Suplex de Sabin, que no deberÃa funcionar en jefes, puede funcionar en la locomotora, permitiéndole realizar un movimiento de lucha en un vehÃculo en movimiento.
El set de crossover hace referencia a esto, ya que la carta Suplex en Magic: The Gathering muestra a Sabin corriendo hacia el Phantom Train. Su efecto secundario es un homenaje al error, ya que puede exiliar un artefacto, y el Phantom Train aparece como una carta de criatura artefacto. Esto significa que el Suplex puede acabar con él de un solo golpe, incluso sin necesitar la carta de Sabin en el campo.
Esta carta Inspirada en FFXIV Es Equilibrada, Como Todas Las Cosas Deben Ser
Las cartas negras en Magic: The Gathering son conocidas por destruir monstruos directamente, por lo que es apropiado que Zodiark, Dios Umbral, se ajuste a su color. Cuando Zodiark es invocado, cada jugador sacrifica la mitad de sus criaturas (redondeando hacia abajo), y por cada ser sacrificado de esta manera, Zodiark obtiene un contador +1/+1.
La abrumadora destrucción de Zodiark es una referencia a la historia de Final Fantasy XIV, donde los DÃas Finales fueron evitados cuando los nativos de Etheirys eliminaron a la mitad de su civilización para crear a Zodiark. Este fue el sacrificio necesario para dar lugar al primer Primal, y los jugadores de Magic: The Gathering deberán hacer lo mismo si quieren contar con el poder de esta entidad de su lado. De lo contrario, solo pueden usarlo para castigar a otros jugadores mientras su campo actual está vacÃo.
Al Menos los Jugadores No Pueden Escuchar ReÃr Esta Carta de MTG
Final Fantasy X fue la primera entrega con actuación de voz, y el elenco hizo un trabajo mayormente excelente. La excepción a esto es la infame escena de la risa, donde Tidus y Yuna comienzan a reÃrse de forma falsa, lo que finalmente los lleva a reÃrse de verdad. Es una escena muy incómoda y que rápidamente alcanzó el estatus de meme en la fanaticada. Es un tÃtulo muy querido y uno de los más sorprendentes de la serie, pero el momento no ha envejecido bien.
La ahora infame risa ha llegado a Magic: The Gathering a través del arte y del texto de sabor de la carta Inspiring Call. Este Instantáneo otorga a cada criatura con un contador +1/+1 la palabra clave indestructible hasta el final del turno. Esa es una risa bastante poderosa.
La MayorÃa de los Juegos de Magic No Duran Tanto
La Virtud Absoluta puede ser el monstruo más temido en la historia de Final Fantasy. Debutando en Final Fantasy XI, los poderes de regeneración de este jefe, junto con su capacidad para curarse completamente, aseguraron que se mantuviera invicta durante años. Convenientemente, la versión de Magic: The Gathering de la Virtud Absoluta es igualmente intimidante.
Mientras que las altas estadÃsticas de la Virtud Absoluta y su habilidad de volar la hacen lo suficientemente fuerte, el hecho de que no puede ser contrarrestada durante su invocación significa que muchos métodos baratos para rebotar cartas no funcionan en ella. Lo que es peor es que mientras está en el campo, su jugador se vuelve invencible frente a cualquier cosa utilizada por un oponente, por lo que cualquiera que no dependa de moler necesitará encontrar una forma de destronarlo.
Incluso los Dragoons Saben Cómo Modelar en MTG
Una de las maldiciones de los primeros juegos de Final Fantasy es que apenas se asemejaban al hermoso arte conceptual creado por Yoshitaka Amano. Afortunadamente, ese arte experimentó un aumento en la apreciación cuando surgió Internet, especialmente por Kain Highwind de Final Fantasy IV.
Kain posando con su lanza mientras está de pie en un pie en el arte de Amano se ha convertido en una imagen recurrente en toda la serie Final Fantasy, y ha sido replicada por casi todos los Dragoons, como Estinien y Aranea. Aunque Kain no lo hace en su propio arte, la carta Lanza del Dragoon muestra a un miembro genérico de la clase realizando la icónica pose, pero desde un ángulo diferente.
Final Fantasy Demuestra Que el Pájaro Da y el Pájaro Toma
En muchos juegos de Final Fantasy, conjuros y objetos que tradicionalmente sanan a criaturas vivas tienen el efecto opuesto sobre los no muertos. Esto significa que los efectos que pueden revivir a los muertos también tienen el potencial de acabar con los no muertos. El ejemplo más famoso de un jefe no muerto que puede ser derrotado de esta manera es Gi Nattak de Final Fantasy VII.
El objeto Phoenix Down de la serie Final Fantasy es conocido por revivir personajes KO o fallecidos. En Magic: The Gathering, es un artefacto que tiene el poder de revivir una criatura con un valor de maná de 4 o menos o exiliar instantáneamente a un Esqueleto, EspÃritu o Zombis, lo que lo hace realmente efectivo contra mazos negros.
Esa es una Manera de Obtener la Espada Buster
Gilgamesh es uno de los pocos personajes de Final Fantasy que viaja entre diferentes juegos de la franquicia. No solo causa problemas, sino que también le gusta coleccionar armas en el camino. A veces, Gilgamesh se ve usando espadas de diferentes tÃtulos de Final Fantasy, asà como una de la serie Dragon Quest.
Naturalmente, el equivalente de Gilgamesh en Magic: The Gathering se centra en las espadas. Cuando entra en el campo o ataca, el jugador busca entre las seis primeras cartas de su mazo cartas de Equipamiento y las pone en el campo. Estas pueden ser equipadas inmediatamente a una criatura Samurai, incluyendo al propio Gilgamesh, permitiéndole estar armado con espadas como lo está en sus apariciones en Final Fantasy.
Ella Junta a los Amigos Como en el Mundo de Ruinas de Final Fantasy VI
Final Fantasy VI es inusual en el sentido de que tiene un elenco masivo y ningún verdadero protagonista. Durante la segunda mitad del juego, el grupo se divide, y es posible terminar la historia sin reunirlos. Aquellos que quieren mejorar sus probabilidades de vencer al jefe final probablemente querrán buscar a sus viejos aliados para asegurarse de tener tantos miembros del grupo como sea posible para la final.
La versión de la Comandante Terra (Terra, Heraldo de la Esperanza) tiene un poder que se activa cada vez que hace daño de combate a un jugador. Su controlador puede pagar dos maná para invocar a una criatura con poder 3 o menos desde el cementerio. Esto está destinado a replicar su reforma del grupo después de la catástrofe durante la sección del Mundo de Ruinas de Final Fantasy VI.
1 Sin No Puede Ser Asesinado en Magic: The Gathering¿Dónde Está el Aeón Final Cuando los Jugadores de MTG lo Necesitan?
Sin puede ser el jefe más aterrador de Final Fantasy de todos los tiempos, siendo un colosal kaiju que puede aplastar ciudades y expulsar legiones de monstruos de su carne. Lo que es peor es que Sin no puede ser muerto de forma permanente, ya que un invocador necesita sacrificarse para crear el Aeón Final, un ser que puede asesinar temporalmente a Sin durante algunos años, antes de que regrese una vez más.
Magic: The Gathering ha replicado la tenacidad de Sin en la carta Sin, Cataclismo Infinito. Cuando Sin muere, su jugador lo mezcla nuevamente en la biblioteca de su oponente, lo que significa que el oponente querrá encontrar una manera de exiliarlo, si desea deshacerse de la plaga de Spira. No solo es una carta increÃblemente poderosa, sino que es un fantástico guiño a la historia de Final Fantasy X.
