Las 10 Mejores Invenciones En Bleach, Clasificadas
Como parte de la icónica Big Three, Bleach es considerada una de las series Shonen más exitosas de todos los tiempos. Se centra en el conflicto entre los Soul Reapers, Hollows y Quincy, y cada una de estas facciones tiene su propio conjunto de habilidades. La Sociedad de las Almas es uno de los principales escenarios de Bleach, y ha producido muchas invenciones útiles, muchas de las cuales se pueden utilizar en la batalla.
Las mejores invenciones en Bleach han cambiado el rumbo de las batallas en numerosas ocasiones. Algunas son inherentemente letales, pero otras son de naturaleza defensiva, y una tiene capacidades curativas excepcionales. Algunas de las mejores invenciones de Bleach son seres sintientes, y una invención en particular posee habilidades divinas. Otra forma el pilar de la sociedad Soul Reaper.
Usado Por Primera Vez En El Episodio 374, "El Proyecto de la Estrella Fugaz (ZERO MIX)"
Kaidō, también conocido como kidō de sanación, fue creado hace siglos y es la razón por la cual Tenjirō fue ascendido a la Escuadra Cero. White Bone Hell es un subproducto del kidō de sanación, pero muy pocas personas tuvieron acceso a él porque se encontraba en el Palacio del Rey del Alma. Es un manantial especial construido alrededor de una serie de cascadas. Se supone que los individuos heridos deben sumergirse en sus aguas.
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Las 10 Mejores Schrifts Quincy en Bleach: TYBW, Clasificadas por Diseño
White Bone Hell realiza sanaciones a alta velocidad empujando cualquier energía espiritual dañada fuera del cuerpo del paciente. Las personas sumergidas deben usar un traje protector especial porque la curación acelerada puede hacer que los cuerpos se erosionen y se rompan. Este manantial puede curar cualquier lesión, como se vio cuando curó por completo a Byakuya Kuchiki, cuyo cuerpo y órganos internos fueron destrozados por las cuchillas de su Bankai robado.
9 El Dispositivo de Bloqueo de Reishi Está Diseñado Para Contrar Proyectiles de ReishiUsado Por Primera Vez En El Episodio 388, "Marchando Fuera de los ZOMBIES"
Cada alma y todas las formas de materia espiritual están compuestas de Reishi, y los Quincy utilizan Reishi para formar sus Armas Espirituales. El Dispositivo de Bloqueo de Reishi fue creado en respuesta al ataque inicial de los Sternritter, durante el cual las Trece Escuadras de la Guardia de la Corte fueron diezmadas por proyectiles Quincy. El dispositivo es un objeto esférico con una banda que lo rodea en el medio, dándole una apariencia similar a una Poké Ball.
Estas esferas obligan a cualquier Reishi con el que entren en contacto a cesar toda actividad durante un período específico. El temporizador se establece justo antes de que se active la esfera. El Dispositivo de Bloqueo de Reishi contrarrestó a The Explode, el poderoso Schrift utilizado por Bambietta Basterbine. Dado su propósito, esta esfera se puede usar para detener cualquier proyectil Quincy, incluidos flechas estándar, el rayo de Candice, la lanza de Driscoll y las flechas de amor de Pepe.
8 La Droga Sobrehumana Alterará El Tiempo de Reacción de Una Persona y su Percepción del TiempoUsado Por Primera Vez En El Episodio 199, "Nacimiento Sagrado, El Resucitado Szayelaporro"
La mayoría de los Soul Reapers dependen de su Zanpakutō durante el combate, pero a Mayuri le gusta usar drogas en ciertos oponentes. La Droga Sobrehumana hizo su debut durante el Arco de Hueco Mundo, donde se utilizó para derribar a un miembro de la Espada. Una dosis diluida de esta droga tiene el poder de aumentar significativamente la velocidad de reacción de alguien, pero una dosis no diluida tiene el efecto contrario.
La Droga Sobrehumana ralentiza la percepción del tiempo de una persona al forzar el aumento de sus reflejos y tiempo de reacción. Como resultado, la víctima experimenta un segundo de tiempo real como si fuera un siglo. La víctima aún puede moverse mientras la droga se propaga por su cuerpo, pero queda completamente paralizada una vez que se manifiestan los efectos completos de la Droga Sobrehumana.
7 La Droga de Postcognición Produce Bucles TemporalesUsado Por Primera Vez En El Episodio 389, "Marchando Fuera de los ZOMBIES 2"
La Droga de Postcognición fue introducida en Cour 2 de la Guerra de Sangre de Mil Años, y es lo suficientemente potente como para someter a un Capitán Soul Reaper que estaba siendo controlado por The Zombie, el Schrift hecho famoso por Giselle Gewelle. Esta droga afecta la sección del hipocampo del cerebro, que gobierna los recuerdos a corto plazo. Puede usarse fuera de batalla, pero funciona mejor cuando se administra en medio de la lucha. Una vez activada, la Droga de Postcognición coloca al objetivo en un bucle mental de tiempo.
Cada vez que el objetivo mata al usuario, es enviado a un punto específico en el tiempo donde se ve obligado a luchar nuevamente contra el usuario. La única forma de salir de este bucle es no matar al usuario. El cuerpo del objetivo experimentará parálisis corporal completa durante 30 segundos si pasa por el bucle más de 10 veces. Esta parálisis ocurre porque la parte del cerebro que controla el equilibrio se apaga de inmediato. Como resultado, el objetivo es temporalmente vulnerable a otras formas de ataques.
6 Las Almas Modificadas Fueron Diseñadas Para Ser Soldados En La Lucha Contra Los HollowsUsado Por Primera Vez En El Episodio 6, "¡Lucha Hasta La Muerte! Ichigo Vs. Ichigo"
Las Almas Modificadas, también conocidas como Mod-souls, fueron una de las primeras invenciones introducidas en el manga de Bleach. Fueron creadas durante el Proyecto Spearhead, que tenía la tarea de igualar la brecha entre Soul Reapers y Hollows. Las Mod-souls estaban diseñadas para luchar contra los Hollows, pero el experimento fue detenido por razones éticas. Las Mod-souls debían insertarse en cadáveres humanos, lo que no sentó bien a los superiores de la Sociedad de las Almas.
Las Mod-souls poseen diversas habilidades que las hacen más fuertes que los humanos ordinarios. Algunas Mod-souls, como Ururu Tsumugiya, poseen fuerza casi sobrehumana, mientras que otras tienen velocidad de carrera y fuerza en las piernas mejoradas. Si la Sociedad de las Almas hubiera continuado con el programa de Mod-souls, habrían tenido más soldados para ayudarles con la invasión Quincy.
5 El Shin'eiyaku Puede Hollowfizar el BankaiUsado Por Primera Vez En El Episodio 382, "La Virulencia Fundamental"
Inicialmente, los Soul Reapers creían que los Sternritter tenían el poder de sellar sus Bankai. Sin embargo, durante la primera invasión, se dieron cuenta de que sus Bankai estaban siendo robados. Con sus cartas de triunfo neutralizadas, los Soul Reapers estaban en una gran desventaja, pero Kisuke Urahara encontró una manera de resolver el problema. El Shin'eiyaku se asemeja a píldoras negras inusualmente grandes y puede activarse a través de cualquier forma de contacto físico.
Un Shin'eiyaku Hollowfiza temporalmente el Bankai de un Soul Reaper, haciendo imposible que los Sternritter los roben porque la Presión Espiritual Hollow es venenosa para ellos. Los Bankai robados también fueron Hollowfizados y devueltos a sus respectivos Soul Reapers. Este proceso lesionó a los Quincy que originalmente lo robaron. Los Soul Reapers también ganan algunas características Hollow, como se vio en el Daiguren Hyōrinmaru de Tōshirō Hitsugaya.
4 La Jaula de la Vida es Una Defensa Efectiva Contra Ataques de ReishiUsado Por Primera Vez En El Episodio 390, "Demasiado Pronto Para Ganar, Demasiado Tarde Para Saber"
El Escuadrón Cero sabía que tendrían que pelear contra Yhwach en el Palacio del Rey del Alma y se prepararon en consecuencia. La Jaula de la Vida fue una parte importante de la estrategia defensiva del Escuadrón Cero porque mantenía a la Guardia de Élite de Yhwach en un área. La jaula misma es un subproducto de Hikifune infundiendo su Presión Espiritual en los restos de un árbol, y se ha adaptado para alimentarse de la Presión Espiritual.
La Jaula de la Vida puede consumir cualquier tipo de Presión Espiritual, y sus ramas automáticamente se extienden para bloquear y consumir proyectiles de energía basados en la espiritualidad. Semillas especiales pueden brotar dentro de la jaula para dividir a un grupo de combatientes enemigos en áreas separadas, que están rodeadas por gruesas paredes y pilares. Objetos inofensivos, como un medallón, pueden pasar a través de la Jaula de la Vida, pero sigue siendo una estructura defensiva altamente efectiva.
3 White Fue Un Hollow Artificial Que Puede Abrumar A Los Capitanes Soul ReaperUsado Por Primera Vez En El Episodio 377, "Todo Menos La Lluvia"
Aizen pasó años intentando romper las fronteras entre los Soul Reapers y los Hollows, y White fue un subproducto de esa investigación. White fue un Hollow artificial creado a partir de las almas de múltiples Soul Reapers, y se parece mucho a la transformación Vasto Lorde de Ichigo. Según Aizen, White podría derrotar a cualquier Capitán Soul Reaper armado solo con su Shikai.
White poseía una inmensa fuerza, velocidad, Poder Espiritual y durabilidad. Manejó sus apéndices de espada como un maestro espadachín y podía producir un poderoso ataque cero. White podía inyectar veneno en sus víctimas que las obligaba a pasar por el proceso de Hollowfización, y tenía la habilidad de entrar en el alma de otro individuo y fusionarse con sus poderes latentes de Soul Reaper. Este proceso es la razón por la que eventualmente se convirtió en el Zanpakutō de Ichigo. Después de sufrir suficientes lesiones, White podía activar un mecanismo de autodestrucción que produce una explosión masiva.
2 El Zanpakutō Se Convirtió En La Principal Arma De Las Trece Escuadras De La Guardia De La CorteUsado Por Primera Vez En El Episodio 1, "El Día Que Me Convertí En Un Shinigami"
El Zanpakutō fue creado hace más de 1,000 años y se ha convertido en la principal arma de los Soul Reapers. Cada Zanpakutō comienza como una espada Asauchi sin nombre, pero su espíritu gradualmente asume una apariencia y un nombre distintos. Esto solo ocurre si el Soul Reaper imprime con éxito la esencia de su alma en la espada, un proceso que puede llevar años.
Cada Zanpakutō es un ser sintiente, pero cada uno es una extensión del poder y el alma de su portador, lo que hace que cada Zanpakutō sea único. Una vez que un Soul Reaper aprende el nombre de su Zanpakutō, la espada puede asumir su transformación Shikai, que ofrece habilidades únicas. Con suficiente tiempo y entrenamiento, un Zanpakutō puede lograr Bankai, una evolución secundaria con un poder increíble. Algunos Bankai son efectivos contra un solo oponente, pero otros pueden causar destrucción a gran escala.
1 El Hōgyoku Presuntamente Tiene El Poder De Hacer Cualquier CosaUsado Por Primera Vez En El Episodio 59, "Conclusión De La Batalla Mortal! Orgullo Blanco Y Deseo Negro"
El Hōgyoku es interesante porque dos individuos crearon sus propias versiones, que finalmente se fusionaron. Este pequeño orbe de color morado-azulado está compuesto de una sustancia actualmente desconocida. El Hōgyoku fue diseñado para disolver las fronteras entre Soul Reapers y Hollows. Aizen utilizó el Hōgyoku para crear los Arrancar - Hollows de clase Menos que tienen su propio Zanpakutō y liberaciones de espada. También creó a los Visored al estabilizar sus almas después de que Aizen los forzó a pasar por el proceso de Hollowfización.
El verdadero poder del Hōgyoku radica en la manipulación del deseo, ya que puede absorber los deseos de quienes lo rodean y manifestarlos. Cabe señalar que el Hōgyoku solo puede manifestar los deseos de individuos que son lo suficientemente fuertes como para llevarlos a cabo. Este orbe le otorgó poderes a Chad y Orihime, concedió poderes Hollow a Tōsen y convirtió a Aizen en un ser inmortal que trascendió tanto a los Hollows como a los Soul Reapers.
