Las 10 Mejores Intro de Juegos de PS1, Clasificadas
Los primeros diez minutos de un videojuego pueden ser un momento decisivo, y para la PlayStation original, algunos de los mejores juegos del sistema pudieron cautivar a los jugadores desde el primer momento. Esto involucraba ya sea una increíble secuencia de introducción, una misión inicial cautivadora o tal vez solo una melodía pegajosa que ha quedado en la mente de las personas durante treinta años.
La PS1 marcó un gran salto en la tecnología para la industria, ya que el enorme espacio adicional del formato CD-ROM y el hardware enfocado en 3D permitieron una experiencia de juego más cinematográfica que nunca antes vista. Compañías como Capcom, Konami y Square Enix (entonces conocida como Squaresoft) utilizaron esta tecnología para crear aperturas explosivas que no han sido olvidadas.
10 La Apertura de Final Fantasy VII Presentó a los Jugadores MidgarMidgar Vive Para Siempre en la Mente de los Fans de Final Fantasy
El recorrido en modo 7 a través de la nieve al comienzo de Final Fantasy VI fue impresionante para la época, pero rápidamente fue superado por su sucesor, cuando la cámara comienza con Aerith caminando por las sucias calles de Midgar, la cámara se eleva para mostrar cuán masivo es el tamaño de la ciudad, luego desciende a Cloud y los miembros de Avalanche espiando a bordo del tren, mientras comienza la primera misión del Reactor.
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Las 10 Mejores Ciudades en Juegos de Mundo Abierto, Clasificadas
La escala pura de la cinematografía fue como nada que nadie hubiera visto antes. Esta introducción es lo que hace que Midgar sea una de las ciudades más memorables de la historia de los videojuegos, con su mezcla única de rasgos ciberpunk y fantasía. Aquellos que tuvieron la oportunidad de experimentarlo en su momento quedaron asombrados por la calidad, sin darse cuenta de que esto era solo el comienzo de una de las aventuras más épicas de la PS1.
Final Fantasy VII
9 La Apertura de Parasite Eve Es Directamente Sacada de una Película de TerrorEn Parasite Eve, Una Noche en la Ópera Da Inicio a una Persecución Mortal en Nueva York
Squaresoft amaba dar vida a grandes ciudades en la PS1, ya que no pasó mucho tiempo desde Midgar a la ciudad de Nueva York en Parasite Eve. El juego comienza con una increíble toma de la Estatua de la Libertad, cuyo desgaste y daño por agua la hacen parecer que llora, seguida por rápidos cortes al estilo de Neon Genesis Evangelion.
La escena de apertura de Parasite Eve es igualmente épica, con Aya Brea asistiendo a la ópera solo para presenciar cómo la cantante principal hace que todos a su alrededor estallen en llamas. Como miembro de la NYPD, Aya se presenta para arrestar a la cantante, comenzando una persecución de gato y ratón a través de la ciudad, con todas sus vidas en juego.
Parasite Eve
RPG de Acción de Terror
- Lanzamiento
- 9 de septiembre de 1998
- ESRB
- M Para Adultos 17+ debido a violencia animada, temas sexuales maduros
Una Mala Localización Ha Inmortalizado la Introducción de un Juego
Es posible que una introducción sea memorable por todas las razones equivocadas, pero eso no necesariamente disminuye su calidad. Caso en punto: Castlevania: Symphony of the Night, que es uno de los mejores Metroidvanias jamás creados, pero la gente sigue hablando de la mala actuación de voz y localización en su introducción.
Symphony of the Night comienza con Richter Belmont acercándose a Drácula en su sala del trono. Esto inicia la legendaria escena "Muere monstruo. No perteneces a este mundo", cuya pésima sincronización de voz está incrustada en las mentes de los fans de PS1. Afortunadamente, el otro 99% del juego es increíble, lo que significa que la gente tuvo una razón para soportar las quejas de Richter y experimentar el resto de la historia.
Castlevania: Symphony of the Night
RPG de Acción Metroidvania
- Lanzamiento
- 2 de octubre de 1997
- ESRB
- T Para Adolescentes Debido a Sangre y Gore Animados, Violencia Animada
La Introducción de Abe Fue Mejor que el Resto de su Juego
Oddworld: Abe’s Oddysee tiene una fenomenal intro cinematográfica que establece perfectamente al protagonista y la historia. Muestra la angustia de su pueblo, que lentamente está siendo convertido en productos cárnicos en RuptureFarms, y los horrores medioambientales que ocurren allí.
La secuencia de introducción donde Abe se entera de que su pueblo va a ser convertido en comida es poderosa, junto con la revelación de que las especies en el planeta han sido extinguibles debido a la industria de la carne. Lamentablemente, el resto del juego no está a la altura de la increíble introducción, siendo un plataformas de estilo Prince of Persia brutalmente punitivo que puede ser extremadamente frustrante de jugar.
Oddworld: Abe's Oddysee
Plataforma
- Lanzamiento
- 18 de septiembre de 1997
- ESRB
- T Para Adolescentes Debido a Sangre, Violencia
Las Alas de Raziel Volarán Para Siempre en la PS1
El original Legacy of Kain estaba rebosante de atmósfera gótica, pero no era precisamente el juego más bonito de la PS1, especialmente en una época en la que los fans esperaban juegos 3D de alta calidad. La secuela, Legacy of Kain: Soul Reaver, comenzó las cosas con un gran impacto para dejarle saber a todos que se había realizado el salto a 3D.
La introducción cinematográfica de Soul Reaver reveló a la versión más antigua, corrupta y malvada de Kain, así como al protagonista, Raziel, el hijo mayor de Kain. La evolución prohibida de Raziel, donde creció alas y se las cortaron en respuesta, lo lleva a ser condenado al mundo espiritual, preparando perfectamente su trama de venganza, y su evolución a un vampiro que bebe las almas de otros.
Legacy Of Kain: Soul Reaver
RPG de Acción Aventura
- Lanzamiento
- 16 de agosto de 1999
- ESRB
- m
Vagrant Story Pregunta "¿Qué Pasaría Si Pusiéramos un Dragón en el Tutorial?"
La mazmorras introductoria de Vagrant Story sumerge al jugador de lleno, con Ashley Riot obligado a cortar a través de soldados mientras busca a su presa. Esto culmina en una épica batalla contra un dragón, con el juego esperando que el jugador haya comprendido el sistema de combate si tiene alguna esperanza de derrotar a esta poderosa criatura.
Vagrant Story pierde algunos puntos por incluir un fanservice barato en la escena cinemática al principio del juego. La bailarina escasamente vestida está solo tangencialmente relacionada con el resto del juego y simplemente se siente como una inclusión de mal gusto para adornar los primeros minutos de la historia.
Vagrant Story
JRPG
- Lanzamiento
- 15 de mayo de 2000
- ESRB
- T Para Adolescentes debido a Violencia Animada
Resident Evil En PS1 Abre Con La Mirada Más Icónica de la Historia de los Videojuegos
El original Resident Evil logró tener una mezcla magistral de contenido tan malo que es bueno con imágenes icónicas en su introducción. Al igual que Symphony of the Night, el primer Resident Evil tuvo una actuación de voz terrible, pero también tuvo escenas de acción en vivo realmente divertidas, con actores corriendo de perros espeluznantes en la oscuridad.
A continuación, la acción se desplaza al interior de la Mansión Spencer, donde Chris o Jill se encuentran con su primer zombi. La toma cinematográfica del zombi girando la cabeza sigue siendo aterradora hasta el día de hoy, estableciendo una atmósfera mucho más aterradora para el resto de la historia. A pesar de toda la cursilería, Resident Evil podría ser el mejor juego de terror retro, todo establecido por la increíble introducción.
Resident Evil
- Fecha de Lanzamiento
- 18 de septiembre de 2026
- Director
- Zach Cregger
- Escritores
- Zach Cregger, Shay Hatten
El Debut 3D de Solid Snake Creó un Legado Que Vivirá Para Siempre
Metal Gear Solid puede haber sido el juego más cinematográfico de la PS1. Era raro que un juego tuviera tanta calidad de actuación de voz, especialmente en consola, lo cual ayudó a establecer la escena, con Campbell y Snake delineando la misión que se avecina mientras se acercaban a la Isla Shadow Moses.
Cuando el jugador toma el control de Snake, hay una corta sección de tutorial donde deben escabullirse entre los guardias mientras esperan un ascensor. Una vez que Snake está dentro del ascensor y se quita la máscara, Metal Gear Solid comienza verdaderamente, con su apertura al estilo de película mostrando cuán lejos han llegado los videojuegos en una sola generación.
Metal Gear Solid
Sistemas de sigilo
- Lanzamiento
- 20 de octubre de 1998
- ESRB
- M Para Adultos 17+ Debido a Sangre y Gore, Temas Sugerentes, Violencia
El Tema de Apertura de Silent Hill Sigue Siendo Terrificante hasta el Día de Hoy
Silent Hill provoca miedo desde su momento de apertura, con una melodía inquietante compuesta por Akira Yamaoka que de alguna manera indica que el jugador va a un pueblo espeluznante en el norte de América y que cosas oscuras comenzarán a suceder muy pronto.
Una vez que el juego realmente comienza, el jugador controla a Harry mientras va a tientas a través de la niebla en busca de su hija. Harry se encuentra con cadáveres desfigurados mientras las sirenas suenan en la distancia, y el mundo se vuelve cada vez más oscuro. Pronto, él está completamente trasladado al otro mundo, donde los monstruos vagan, y es derribado por criaturas que se asemejan a niños. Y la triste parte es que su pesadilla apenas comienza.
Silent Hill
Horror de Supervivencia
- Lanzamiento
- 31 de enero de 1999
- ESRB
- M Para Adultos 17+ Debido a Sangre y Gore Animados, Violencia Animada
Los Fans Aún Aman… ¡Brillar!
Todo lo que se necesita es una increíble canción tema para que un juego permanezca clavado en la memoria durante décadas. En el caso de Soul Blade/Soul Edge (dependiendo de la región), es “Edge of Soul” que todavía perdura, con su melodía de rock japonés y letras que apenas tienen sentido.
“Edge of Soul” es un absoluto éxito, acompañado por una introducción cinematográfica que presenta perfectamente la historia y el estilo de lucha de cada personaje, preparando a los jugadores para lo que vendrá. Soul Blade/Soul Edge puede no haber estado rebosante de historia, pero no necesitaba serlo, ya que es un juego de lucha, uno que abraza el espectáculo. “Edge of Soul” introduce perfectamente a los nuevos jugadores en el mundo de espadas y almas, con una melodía que vivirá para siempre.
Soul Blade
Lucha
- Lanzamiento
- 8 de junio de 1996
- ESRB
- Teen // Violencia Animada
