Las 10 Mejores Cartas de Guardianes de la Tumba y Necrovalley en Yu-Gi-Oh!, Clasificadas
El paquete de refuerzo Pharaonic Guardian fue lanzado en julio de 2003 para el juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! Introdujo a los jugadores a uno de los primeros arquetipos oficiales del juego: los Guardianes de la Tumba. Estas cartas están compuestas de monstruos Hechiceros de OSCURO basados en la mitologÃa egipcia antigua. La estrategia de un mazo de Guardianes de la Tumba se centra en su propio hechizo de campo, Necrovalley, un bloqueo que impide que las cartas oponentes manipulen cualquier Cementerio, pero permite que el jugador eluda esta restricción.
Entendiblemente, un mazo de Guardianes de la Tumba es excelente para contrarrestar mazos meta que dependen de la manipulación del Cementerio, pero tienen dificultades contra mazos que pueden eliminar Necrovalley de manera eficiente o simplemente no utilizan mecánicas relacionadas con el Cementerio. Algunas de las cartas de apoyo más antiguas — Royal Tribute, Charm of Shabti, Rite of Spirit — no son ni Guardianes de la Tumba ni cartas de Necrovalley, pero siguen conectadas con el arquetipo. Curiosamente, algunos monstruos de Guardianes de la Tumba se parecen fuertemente a miembros de la familia Ishtar del manga y anime de Yu-Gi-Oh!
10 Templos Ocultos Son la Vanity's Emptiness del MazoLegacy of the Valiant — 24 de enero de 2014
Vanity's Emptiness ha estado prohibida durante casi diez años desde la publicación de este artÃculo en el TCG, Templos Ocultos de Necrovalley sigue siendo ilimitada a pesar de tener el mismo efecto. Esta carta impide a ambos jugadores convocar de manera especial cualquier monstruo que no sea de Guardianes de la Tumba. Solo funciona si hay un monstruo de Guardianes de la Tumba y Necrovalley en el campo.
Clasificación de las 10 mejores cartas de Guardianes de la Galaxia en Marvel Snap
Las 10 Mejores Cartas Gishki en Yu-Gi-Oh!, Clasificadas
Templos Ocultos cierra la mayorÃa de los mazos meta por completo, siempre que el oponente no tenga forma de eliminación inmediatamente disponible. Múltiples copias de esta carta pueden atascar la mano del jugador, por lo que es mejor usarla con muchas cartas que reduzcan el mazo: los hechizos de Pot, Card of Demise y Allure of Darkness.
9 El Chamán Fortalece el Bloqueo del Cementerio de NecrovalleyLegacy of the Valiant — 24 de enero de 2014
El Chamán de Guardianes de la Tumba solo es útil mientras Necrovalley esté en el campo, pero cualquier buen mazo deberÃa tener múltiples formas de ponerlo en el campo de todos modos. Él cierra cualquier efecto de monstruo que no sea de Guardianes de la Tumba en el Cementerio y gana 200 DEF por cada monstruo de Guardianes de la Tumba allÃ. También impide que el oponente destruya Necrovalley y active su propio Hechizo de Campo.
El Chamán carece de opciones ofensivas por sà solo y es de Nivel 6, por lo que es más fácil convocarlo de manera especial con el EspÃa de Guardianes de la Tumba. Desafortunadamente, los monstruos de Flip son una dificultad en sà mismos en el meta actual, por lo que una estrategia alternativa es usar Transmodify sobre El Shaddoll Winda (en un mazo hÃbrido de Guardianes de la Tumba/Shaddoll).
8 Supernaturalist Es Un Monstruo Principal Con Búsqueda RetrasadaSoul Fusion — 18 de octubre de 2018
Supernaturalist de Guardianes de la Tumba podrÃa haber sido mejor si su efecto de búsqueda no estuviera retrasado hasta la Fase Final, pero al menos puede +1 cada turno. También protege a Necrovalley y a sà mismo de ser destruidos por efectos de cartas, además de ganar ATK/DEF basado en los Niveles originales de sus Materiales de Fusión.
El ATK/DEF de Supernaturalist puede hacerse engañosamente alto con este bono, ya que el aumento de 500 ATK/DEF de Necrovalley se aplica a él también. Esta carta es un monstruo principal decente en general, pero necesita permanecer en el campo para tener un impacto significativo en el resultado del juego.
7 El Espiritualista Puede Invocar Cualquier Monstruo de Fusión HechiceroSoul Fusion — 18 de octubre de 2018
Mientras que el Espiritualista de Guardianes de la Tumba es la forma más consistente de poner a Supernaturalist en el campo, puede invocar de fusión cualquier Hechicero siempre que sea un Material de Fusión compatible. También requiere que Necrovalley esté en el campo — de nuevo, cualquier buen mazo de Guardianes de la Tumba deberÃa tenerlo en el campo de todos modos.
Otros potenciales Monstruos de Fusión incluyen a El Shaddoll Winda, Mysterion the Dragon Crown, Supreme Arcanite Magician y Witchcrafter Vice-Madame. Cada una de estas opciones puede requerir un mazo hÃbrido de Guardianes de la Tumba para tener acceso consistente a ellos.
6 Tumbas Imperiales Son el Contra-Trampa Omni-Negación del MazoLegacy of the Valiant — 24 de enero de 2014
Tumbas Imperiales de Necrovalley tiene los mismos requisitos que Templos Ocultos. En lugar de impedir que el oponente convoque monstruos de manera especial, esta carta niega cualquier carta y la destruye (excepto las pocas que no pueden ser respondidas). Esto es extremadamente simple y tiene una dura cláusula una vez por turno.
Tumbas Imperiales es marginalmente mejor ya que protege el tablero del jugador de manera independiente, mientras que Templos Ocultos requiere que su tablero esté protegido para continuar usándose. Si el oponente es golpeado con esta carta, Supernaturalist puede potencialmente buscar otra copia de ella.
5 El Jefe Revive Otro Monstruo GratisSoul Fusion — 18 de octubre de 2018
El Jefe de Guardianes de la Tumba revive cualquier otro monstruo de Guardianes de la Tumba de Nivel 4 del Cementerio, independientemente de la presencia de Necrovalley. Esto es principalmente útil para obtener otro monstruo para un juego Link-2, pero también puede traer de vuelta a un monstruo de Flip en posición de Defensa boca abajo.
Dado que no importa cómo se convoque a El Jefe, puede revivir a otro monstruo de Guardianes de la Tumba después de haber sido convocado de manera especial. El Espiritualista puede usar a El Jefe y a sà mismo como Materiales de Fusión para Supernaturalist sin ninguna pérdida inherente en la economÃa de cartas.
4 Necrovalley Sigue Siendo un Clásico Tras Más de 20 AñosPharaonic Guardian — 18 de julio de 2003
Necrovalley es una carta muy antigua según los estándares de hoy, pero sigue siendo útil competitivamente por su efecto de bloqueo del Cementerio. Pre-errata, esta carta no detenÃa a las cartas de salir del Cementerio por sus propios efectos, pero esto ha cambiado. Como cualquier Hechizo de Campo, Terraforming puede buscarla.
Necrovalley sigue siendo una carta útil en el Side Deck, incluso fuera de un mazo de Guardianes de la Tumba, contra ciertos mazos. En un mazo dedicado, sin embargo, esta carta es obligatoria para tener tres copias. El aumento de ATK/DEF para todos los monstruos de Guardianes de la Tumba es la guinda del pastel.
3 Commandant Era un Buscador Antes de que Se Volviera PrincipalstreamForce of the Breaker — 16 de mayo de 2007
El Commandant de Guardianes de la Tumba es uno de los primeros buscadores en el juego (junto a Terraforming). Tener tres copias es como tener otras tres Necrovalleys, aunque también puede hacer un material Xyz para un juego de rango 4. De manera única, esta carta es el único monstruo de Guardianes de la Tumba de TIERRA en el juego.
El Commandant no tiene cláusula una vez por turno, por lo que una segunda copia puede activarse si la primera es negada (excepto por Called by the Grave, por supuesto). Con Necrovalley en el campo, esta carta supera el umbral de 2000 ATK.
2 Reclutador Es la Bruja del Bosque Negro del MazoStarstrike Blast — 11 de noviembre de 2010
El Reclutador de Guardianes de la Tumba funciona exactamente como una Bruja del Bosque Negro previa a la errata para el arquetipo. Busca cualquier monstruo de Guardianes de la Tumba con 1500 DEF o menos si pasa del campo del jugador al Cementerio. Esta carta no tiene cláusula una vez por turno y puede buscar otra copia de sà misma.
El Reclutador es muy fácil de utilizar ya que también otorga un +1 si se usa como material de SincronÃa, Enlace o Fusión (desde el campo). Muchos monstruos de Guardianes de la Tumba tienen exactamente 1500 DEF, por lo que esta carta a menudo tiene muchas opciones.
1 El Trono Permite Búsquedas y ExtensionesSoul Fusion — 18 de octubre de 2018
El Trono de Necrovalley agrega tanta consistencia a un mazo que ya tiene muchos buscadores. Aplica uno de dos efectos: busca cualquier monstruo de Guardianes de la Tumba o concede un Normal Summon adicional para uno. A diferencia de los otros buscadores, esta carta tiene una cláusula dura una vez por turno.
El Trono es obligatorio tener tres copias en cualquier mazo de Guardianes de la Tumba. Dado que el Commandant se puede buscar, esta carta puede llevar a conseguir Necrovalley también. También puede hacer que los monstruos de Guardianes de la Tumba de mayor nivel se vuelvan jugables mediante sacrificios.
