Las 10 mayores victorias pírricas de los juegos

Es habitual en los videojuegos, incluso en los más oscuros y sombríos, que el héroe salga victorioso. Independientemente de cómo se desarrolle el resto del juego, si el jugador se impone a lo largo de la partida y toma las decisiones correctas, el final suele ser en el que el héroe consigue sus objetivos, pero la victoria no garantiza un final feliz.

Una victoria pírrica, llamada así por el rey Pirro, es aquella en la que alguien consigue sus objetivos, pero pierde tanto por el camino que la victoria apenas merece la pena al final. Estas victorias son cada vez más frecuentes en los videojuegos, ya que añaden una nota agridulce o francamente trágica a un final que, de otro modo, sería triunfal.

10 La secuela de Knights Of The Old Republic destaca el coste de la victoria

Suponiendo que el jugador se comporte como el Lado Luminoso, el final de Star Wars: Caballeros de la República puede parecer feliz. Revan vence a Malak, impide que utilice la Forja Estelar para arrollar a la República, y la galaxia parece salvarse.

En la secuela, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, los jugadores ven las consecuencias de luchar contra un enemigo con recursos ilimitados. Con miles de millones de muertos y muchos planetas destruidos, la República está en las últimas, hasta el punto de que unas cuantas crisis aparentemente locales son todo lo que se necesita para acabar con ella. Revan se impone, pero Malak causa heridas casi mortales a la República.

9 Mass Effect 3 puede ver la galaxia en ruinas

Gran parte de Mass Effect 3 trata de la imposibilidad de derrotar a los Segadores de forma convencional, y en su lugar se utiliza una teórica superarma conocida como el Crisol con la esperanza de que cambie las tornas. Cuando Shepard lo hace, se le dan varias opciones para acabar con la guerra, entre ellas: destruir toda la IA, tomar el control de los Segadores o fusionar la vida sintética y la orgánica en una sola.

Muchas de estas opciones dañan la galaxia. Con una preparación militar lo suficientemente baja, elegir Destruir puede devastar la vida en la Vía Láctea. Además, tanto esta opción como la de Control pueden causar un daño masivo a los Relés de Masa y cortar la mayoría de los planetas entre sí. Incluso sin estos efectos, los Segadores causan miles de millones de muertes antes de su derrota.

8 La victoria en Por el honor comienza una guerra de masas

For Honor sigue a un soldado de cada facción mientras Apollyon los manipula a todos en la guerra, y sus eventuales intentos de detenerla. En los capítulos finales del juego, los tres ejércitos llegan a asediar la fortaleza de Apollyon, lo que permite al personaje del jugador, Orochi, batirse en duelo y matar a Apollyon.

Sin embargo, hacerlo es apenas una victoria. Los tres ejércitos se vuelven contra el otro de inmediato -dando inicio a la guerra que es el modo multijugador del juego- y se acerca peligrosamente a la consecución de los objetivos de Apollyon. La única ventaja es que los tres personajes del jugador acaban acordando buscar la paz.

7 Call Of Duty: Modern Warfare despliega la opción nuclear

Gran parte de Call of Duty 4: Modern Warfare trata de los intentos de detener al líder revolucionario Khaled Al-Asad y a su aliado Imran Zakhaev. Los protagonistas lo consiguen, matando a sus objetivos, deteniendo el intento de asalto nuclear a la costa este de Estados Unidos y salvando millones de vidas.

Sin embargo, la victoria tiene un coste enorme. Un arma nuclear detona en el proceso de derribar a Al-Assad, matando a millones de personas. Además, aunque se evita el segundo ataque nuclear, EE.UU. se ve impulsado a entrar en guerra con Rusia, lo que lleva a la devastación de los dos siguientes juegos de Modern Warfare.

6 God of War III termina con Grecia en ruinas

Kratos abandona la mayor parte de sus rasgos de antihéroe en God of War III, acercándose mucho más a un villano de pleno derecho al llevar su guerra contra los dioses del Olimpo a otro nivel. Los mata uno a uno, infligiendo horribles plagas y tormentos a Grecia con sus muertes.

Al final del juego, Kratos ha matado a Zeus y se ha vengado, pero desde el Olimpo puede mirar hacia abajo y ver Grecia arruinada y completamente despoblada. Incluso él se da cuenta de que su búsqueda no ha merecido la pena. Para intentar cambiar las cosas, libera el espíritu de la Esperanza para toda la humanidad, y casi se mata en el proceso.

5 La mazmorra más oscura apenas acaba en victoria

Darkest Dungeon sigue a un descendiente sin nombre del narrador del juego que regresa a la ruinosa finca de su antepasado, se entera de sus crímenes e intenta luchar contra los antiguos males que ha despertado. Esto parece marcar la diferencia, ya que la vida vuelve a la finca y los monstruos se alejan poco a poco, lo que permite al jugador asaltar la Mazmorra Más Oscura.

Completar la Mazmorra más oscura permite a los héroes del jugador luchar contra el Corazón de las Tinieblas, una abominación eldritch enterrada en las profundidades del mundo. Sin embargo, al luchar contra él, se descubre que no puede ser derrotado de verdad. La victoria del jugador simplemente le da más muerte y decadencia de la que alimentarse, lo que permite al Corazón de las Tinieblas destruir el mundo algún día.

4 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty termina con la más mínima de las victorias

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty termina con una ligera victoria para los protagonistas. Snake, Raiden y Otacon escapan con vida, y Raiden consigue matar a Solidus Snake, evitando sus planes y consiguiendo cierta medida de venganza por su infancia. Sin embargo, apenas es una victoria.

De los tres villanos del juego, Solidus es menos peligroso que Ocelot o los Patriotas, que apenas sufren un revés. Aunque la pérdida de vidas no es demasiado elevada en el juego en sí, eliminar a Solidus permite a los Patriotas crear la Economía de Guerra sin oposición, lo que provoca cientos de miles de muertes en una guerra mercantilizada.

3 Todas las victorias son pírricas en NieR: Automata

En lasdos primeras partidas de NieR: Automata, 9S y 2B luchan contra las máquinas Adam y Eve. En los finales de ambas entregas, consiguen derrotarlos y frustrar sus planes, pero esto solo conduce al gran giro del juego en la continuación de la historia en la tercera entrega.

Las Máquinas y los Androides están enfrascados en una guerra interminable para darles a ambos un propósito, y ninguno puede tener una victoria duradera. La eliminación de Adán y Eva permite a las Máquinas liberar un Virus Lógico en los Androides. Esto hace que mueran al menos cientos de personas, incluida la propia 2B. La única forma de cambiar algo es llegar al final del juego y dejar que 2B, 9S y A2 renazcan en otro lugar.

2 La guerra entre los humanos y el Pacto deja miles de millones de muertos

Varios juegos de la serieHalo siguen la Guerra Human-Covenant, una guerra de genocidio infligida por el Covenant, que quiere extinguir a la humanidad por violar sus principios religiosos. Termina con una victoria de la UNSC de la humanidad en Halo 3, ya que las repetidas derrotas y agitaciones hacen que el Covenant se desmorone con sus últimos líderes muertos.

Aunque la humanidad evita la extinción, es algo que casi corre. Más de veintisiete mil millones de personas mueren en el transcurso de la guerra, sin incluir las bajas del Pacto, y la mayor parte del incipiente imperio espacial de la humanidad queda destruido. Como resultado, la UNSC queda mal preparada para futuros conflictos contra el Didact en Halo 4, o contra los Creados en Halo 5.

1 XCOM: Terror From The Deep termina con la ruina del mundo

El segundo juego de la serie original de XCOM, Terror from the Deep, ve a la humanidad amenazada no por los cielos, sino por los mares. XCOM debe luchar contra una raza de alienígenas acuáticos, primos de los infames sectoides, que han despertado y han comenzado a amenazar los océanos y las costas de la Tierra.

Al final, XCOM lo consigue, asaltando la nave capital de los alienígenas, T'Leth, y destruyéndola. Sin embargo, al hacerlo se produce la devastación ecológica y medioambiental de la Tierra en un evento de extinción que acaba con la mayor parte de la vida. Esta victoria prepara el terreno para el tercer juego de la serie: XCOM: Apocalipsis.

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