Las 10 mayores oportunidades perdidas por los Soles de Medianoche de Marvel

Marvel's Midnight Suns tiene muchas cosas buenas. La mezcla de combate t√°ctico y construcci√≥n de mazos es √ļnica y funciona muy bien. Aunque el juego es muy divertido, hay ciertas cosas obvias que podr√≠an haber mejorado.

El desarrollo de un juego es un proceso complicado y difícil, así que tiene sentido que un juego tan grande como Midnight Suntenga la sensación de que le faltan algunas características. Incluso existe la posibilidad de que algunos de estos problemas se solucionen más adelante mediante actualizaciones o DLC. Dicho esto, en su forma actual, el juego ha desaprovechado grandes oportunidades para mejorar y triunfar.

10/10 Midnight Suns perdió la oportunidad de ofrecer un mejor tráiler de juego

Midnight Suns es un juego muy divertido con unos combates emocionantes. Algunos de los mejores momentos del juego se producen al ver cómo una secuencia de movimientos perfectamente planificada se une y derrota a una gran cantidad de enemigos a la vez. Por desgracia, Midnight Suns perdió la oportunidad de mostrar este magnífico combate en los tráilers del juego.

Muchos de los tráilers se centran en la historia del juego, e incluso los tráilers de jugabilidad se apoyan en gran medida en imágenes de escenas. Lo poco que se muestra del combate en el juego es principalmente un solo personaje atacando a un solo enemigo, haciendo que el combate parezca menos emocionante de lo que realmente es. Los tráilers son la mejor oportunidad para entusiasmar a los jugadores con un juego, pero Midnight Suns desaprovechó esa oportunidad.

9/10 No incluir al Caballero Luna fue una oportunidad perdida

Moon Knight es miembro de los Midnight Suns en los cómics, el equipo en el que se basa el juego . Incluirlo en el equipo parece una elección fácil, y además daría a los jugadores la oportunidad de utilizar a uno de los personajes más divertidos de Marvel.

Desgraciadamente, el juego perdió la oportunidad de incluir personajes más interesantes en un intento de atiborrarlo de caras populares del MCU. El Capitán América, Iron Man y Spiderman ya han aparecido en muchos juegos de Marvel. Midnight Suns debería haber sido una oportunidad para que Moon Knight y otros personajes desconocidos brillaran.

8/10 Unas relaciones más profundas habrían hecho más atractivas las conversaciones

Todos los personajes de Midnight Suns tienen una larga historia en los cómics y muchos rasgos de personalidad de los que el juego podría inspirarse. Es una pena que muchas conversaciones con los personajes parezcan más bien trivialidades básicas sobre sus pasados.

Permitir a los jugadores desarrollar relaciones más profundas con el elenco de personajes podría haber creado algunas conversaciones interesantes. En lugar de eso, los jugadores se limitan a reaccionar a las historias de los cómics, como elegir qué bando habrían tomado hipotéticamente en la Segunda Guerra Civil de Marvel. Esto hace que las secciones de conversación del juego resulten más lentas de lo que deberían y que se pierda la oportunidad de dar más cuerpo a los personajes.

7/10 Más miembros de Midnight Suns deberían haber estado en el DLC

La plantilla de Midnight Suns en los cómics está llena de personajes interesantes. Personajes como The Hood, Iron Fist y Man-Thing tendrían habilidades interesantes en combate y no suelen tener la oportunidad de protagonizar videojuegos.

En lugar de incluir a estos personajes en el pase de temporada, la mitad de los personajes del DLC ya han estado en muchos juegos. De hecho, tanto Deadpool como Venom ya han sido personajes jugables en sus propios juegos. Cuando sale un juego que se supone que se centra en un oscuro equipo de los cómics, es decepcionante ver cómo los desarrolladores desperdician la oportunidad de mostrar nuevos personajes.

6/10 Portadas de cómics que deberían haber sido de libros reales

Después de cada misión en Midnight Suns, los jugadores reciben una falsa portada de cómic con el equipo de la misión. Las portadas no tienen ilustraciones, sino las mismas poses de los modelos del juego sobre un fondo monocolor.

Las portadas son muy poco atractivas y empiezan a ser una molestia que los jugadores tienen que pasar por alto después de cada misión. Es una oportunidad perdida, porque hay muchas portadas de cómics reales dibujadas por artistas increíbles que el juego podría haber utilizado en su lugar. Cada misión tiene un héroe principal, así que el juego podría haber recompensado a los jugadores con una portada real de ese personaje.

5/10 Combinaciones de personajes inacabadas

La mayoría de los ataques que usan los héroes en Midnight Suns son en solitario. Sin embargo, los jugadores también pueden robar cartas de combo que hacen que dos de los héroes del equipo combinen fuerzas para un poderoso ataque. Es probable que los jugadores esperen que estos ataques sean vistosos y divertidos, pero la mayoría son feos y parecen inacabados.

Cuando los jugadores inician un ataque combinado, el entorno de fondo desaparece. Los dos héroes que participan en el ataque se limitan a golpear al enemigo sobre un fondo de colores con líneas de movimiento. Los ataques tampoco muestran a los héroes juntos, sino que alternan entre un personaje golpeando al enemigo y otro haciéndolo sobre un fondo de otro color. Lo que deberían ser los ataques visualmente más emocionantes acaban pareciendo peores que la mayoría.

4/10 Un tono más oscuro diferenciaría el juego

Muchas propiedades de Marvel se han encontrado en una especie de rutina tonal. Incluso los juegos que no están relacionados con el MCU intentan emular el tono desenfadado de las películas, temerosos de alejarse de la fórmula popular. Midnight Suns compromete algunos de sus momentos más emotivos al confiar demasiado en el tipo de ocurrencias que los jugadores podrían esperar de las películas.

Un momento muy emotivo del juego es cuando Bruce Banner traiciona a los Vengadores. Tony Stark se lo toma muy mal y se culpa por no haber sido mejor amigo. Sin embargo, la siguiente vez que el jugador se encuentra con Tony, vuelve a ser el mismo. Esto resta impacto a la historia del juego y desperdicia la oportunidad de una narrativa m√°s impactante.

3/10 Unas opciones más significativas justificarían la duración de los segmentos de RPG

Midnight Suns es una mezcla de combate t√°ctico y elementos de RPG. Cuando no est√°n en una misi√≥n, los jugadores pueden interactuar con sus compa√Īeros de equipo y desarrollar relaciones con ellos. Aunque est√° bien que el juego ofrezca a los jugadores un √°rbol de di√°logos para dar cuerpo a su propio personaje, las decisiones que toman no tienen mucho impacto.

Cuando se mantiene una conversación, el mayor impacto que tienen las elecciones es en la relación del jugador con el personaje o su alineamiento con la oscuridad o la luz. Esto hace que las conversaciones consistan básicamente en decir lo que el personaje quiere oír para ganar puntos y desbloquear mejoras. No se penaliza al jugador por contradecirse y decir cosas distintas a personajes diferentes, por lo que las conversaciones acaban resultando superficiales.

2/10 El multijugador podría ofrecer combates desafiantes

El combate t√°ctico de Midnight Suns es muy divertido y puede resultar muy desafiante, sobre todo en los niveles de dificultad m√°s altos. Sin embargo, parece una oportunidad perdida que los jugadores no puedan poner a prueba sus habilidades unos contra otros.

El juego de miniaturas Marvel Crisis Protocol demostr√≥ lo divertidos que pueden ser los combates entre escuadrones de superh√©roes. Tiene muchas mec√°nicas similares a las de Midnight Suns, y un modo multijugador probablemente captar√≠a muchos de los mismos elementos positivos. El multijugador tambi√©n permitir√≠a que el juego siguiera siendo popular despu√©s de que los jugadores terminaran la campa√Īa principal.

1/10 El juego deber√≠a haber incluido un men√ļ completo de construcci√≥n de mazos

Construir un mazo bien elaborado es una parte importante de Midnight Suns. Es importante que los dos personajes tengan un buen mazo y que funcionen bien con los otros personajes con los que formen equipo. Por eso me parece una oportunidad perdida no incluir un men√ļ completo de construcci√≥n de mazos.

En lugar de elegir tres h√©roes para un equipo y crear un mazo con sus tres cartas, los jugadores se ven obligados a construir mazos s√≥lo para cada h√©roe independiente. Esto significa tener que cambiar de men√ļ una y otra vez para ver c√≥mo queda un mazo en su totalidad. Los jugadores tampoco pueden guardar ciertas construcciones de un mazo, as√≠ que si quieren una experiencia optimizada al cambiar entre equipos, tendr√°n que cambiar manualmente sus mazos cada vez.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

14 votos

Noticias relacionadas