Las 10 mayores fortalezas de All Might en My Hero Academia, clasificadas
En My Hero Academia, la mayorÃa de los Pro Héroes y villanos tienen un balance de fortalezas y debilidades para hacerlos personajes convincentes y multifacéticos. La mayorÃa de los estudiantes de la clase 1-A también están cuidadosamente equilibrados, por lo que son divertidos de ver y a la vez tienen espacio para crecer. Mientras tanto, el sÃmbolo de la paz All Might tiene más puntos fuertes que cualquier otro héroe.
Cuando Izuku conoció a All Might, el altÃsimo sÃmbolo rubio de la paz tenÃa más debilidades de las que la gente creÃa, pero eso apenas importaba. All Might seguÃa en el juego, y podÃa hacer alarde de la mayorÃa de sus puntos fuertes como el héroe profesional número uno de Japón. En el pasado reciente, All Might tenÃa incluso más puntos fuertes cuando estaba en plena forma, lo que le hacÃa realmente invencible.
10/10 All Might tiene una sólida capacidad de actuación
La lesión en el pecho de All Might le está ralentizando y está perdiendo fuerzas rápidamente. Esto también le pasa factura mentalmente, y All Might se siente más inseguro y temeroso que nunca. Sabe que no durará mucho tiempo como sÃmbolo de la paz, pero no puede permitirse que nadie lo sepa.
My Hero Academia: Las 5 mayores fortalezas de Minoru Mineta
My Hero Academia: Las 5 mayores fortalezas de All Might (y sus 5 peores debilidades)
All Might utiliza sus habilidades interpretativas para poner una cara valiente y actuar como si no pasara nada. Debe ser mentalmente agotador para él actuar falsamente duro y confiado en su trabajo, pero lo consigue. Hasta que All Might luchó contra All For One para rescatar a Katsuki Bakugo, tenÃa a todo el mundo engañado con su deslumbrante sonrisa de "¡estoy aquÃ!".
9/10 Todo lo que se puede a menudo recibe el apoyo de la policÃa
Incluso los Pro Heroes como All Might, que son en gran medida autosuficientes, necesitan algo de ayuda de la policÃa japonesa. All Might no puede estar en todas partes a la vez, asà que la policÃa se encarga de ayudar a All Might a buscar y capturar a los delincuentes menores antes de que puedan escapar.
La policÃa japonesa también puede detener e interrogar a los criminales o villanos capturados para obtener la tan necesaria información. All Might podrÃa intentarlo él mismo, pero se le necesita por su fuerza, no por sus habilidades de interrogación. All Might salva el dÃa, y luego la policÃa termina el trabajo con una labor menos glamurosa pero igualmente importante.
8/10 All Might mantiene a raya la villanÃa sólo con su reputación
All Might es el único héroe profesional que puede mantener a raya el crimen y la villanÃa con su reputación y presencia en la sociedad. Asà es como se le conoce como el sÃmbolo de la paz, un faro de esperanza que desalienta el crimen con solo estar ahÃ.
A pesar de ello, los criminales y villanos siguen actuando en todo Japón, y algunos incluso desafÃan a All Might personalmente. Sin embargo, en general, All Might mantiene el Ãndice de criminalidad bajo con su inspiradora presencia. Sin él, Japón se perderÃa en una avalancha de crÃmenes violentos, y eso es lo que ocurrió cuando All Might se retiró finalmente.
7/10 All Might cuenta con Naomasa Tsukauchi para proporcionar información oportuna
El personaje secundario Naomasa Tsyukauchi, más que cualquier otro agente de la ley, hace mucho por apoyar al enfermo All Might como puede. Naomasa es un detective inteligente y hábil que se toma su trabajo en serio, y puede llegar fácilmente al fondo de cualquier caso.
All Might es inteligente, pero sigue necesitando información, y Naomasa se la proporciona. All Might siempre sabrá a dónde ir, qué hacer y qué peligros debe tener en cuenta cuando Naomasa le da una llamada. Algunos combates podrÃan haberse perdido sin que Naomasa proporcionara detalles clave sobre cómo debe llevarse a cabo la misión.
6/10 La presencia de All Might motiva a los héroes mientras desmoraliza a los villanos
All Might puede desalentar el crimen en todo Japón sólo con su existencia, pero el efecto se duplica cuando los criminales y villanos lo ven en persona. Muchos villanos se lo piensan mejor y huyen cuando llega All Might. Incluso si los villanos deciden luchar, saben en el fondo que están condenados, lo que probablemente les frena.
A la inversa, All Might puede inspirar valor y esperanza en otros héroes con su mera presencia, lo que puede cambiar el rumbo de la batalla. Incluso los Pro Héroes cansados, heridos o asustados lucharán el doble y lo arriesgarán todo cuando tengan a All Might luchando a su lado.
5/10 All Might puede llegar a la escena del crimen con extrema rapidez
Se espera que los Pro Heroes respondan a tiempo cuando los desastres naturales o los villanos atacan, ya que un héroe no servirá de mucho si llega demasiado tarde. All Might supera a todos los Pro Heroes con su extrema velocidad, que le permite correr y saltar por todo Japón para llegar a donde se le necesita.
All Might no necesita un jet al estilo de los X-Menni un Batmóvil para llegar a la escena del crimen. Incluso si All Might está en otra prefectura, correrá por el campo y las carreteras y llegará a tiempo para decir "¡estoy aquÃ!" mientras se le necesita. Ni siquiera Endeavor, con su Quirk de cohete, es tan rápido.
4/10 All Might tiene décadas de experiencia para trabajar
Todos los Héroes Profesionales necesitan experiencia para poder perfeccionar sus técnicas de combate, desarrollar nuevas estrategias y endurecerse mentalmente frente a villanos aterradores o Quirks. Los héroes más jóvenes, como Tensei Iida, los Halcones alados y Manual, sólo tienen unos pocos años de experiencia cada uno, o una década como máximo.
All Might lleva décadas luchando contra el crimen desde el primer episodio de My Hero Academia. All Might puede utilizar toda esa experiencia para agudizar su intuición y darle una visión única de cómo operan los criminales. Casi nada puede sorprenderle, asustarle o asustarse con toda esa experiencia adquirida en su mente.
3/10 All Might una vez tuvo a Sir Nighteye apoyándolo
Hasta cierto punto, uno de los puntos fuertes de All Might era su compañero oficial, el trajeado Sir Nighteye. Mientras que Naomasa a menudo proporciona información útil, Sir Nighteye era el mejor recolector de información con su mente aguda y el beneficio de su Quirk de previsión.
Ni siquiera la policÃa conoce el futuro antes de que ocurra, lo que solÃa dar a Sir Nighteye una gran ventaja. Esto permitÃa a All Might prevenir los crÃmenes antes de que ocurrieran, o evitar astutas trampas. Sin embargo, tuvieron un desencuentro, y desde entonces All Might no ha tenido un compañero oficial.
2/10 All Might Can Go Plus Ultra
Suelen ser los estudiantes de la U.A., como Izuku Midoriya y Shoto Todoroki, los que deben acudir al Plus Ultra para crecer como héroes y romper sus propios lÃmites. Los estudiantes tienen mucho que aprender y un amplio margen de mejora, y de alguna manera, All Might también.
All Might puede parecer perfecto, pero aún puede y quiere ir al Plus Ultra para superar sus altÃsimos lÃmites personales. Lo hizo cuando luchó contra un Nomu en el USJ, compensando su fuerza que se agotaba rápidamente con una feroz andanada de golpes. Terminó el trabajo cuando pasó a Plus Ultra, lo que fue una trampa a los ojos de Tomura Shigaraki.
1/10 All Might Wields Uno para todos
All Might tiene muchos puntos fuertes por sà mismo como persona y como héroe. En un momento dado, también obtuvo una fuerza externa: el poder de Uno para Todos. La séptima portadora de Uno Para Todos, Nana Shimura, consideró que Toshinori Yagi era digno de este Quirk y se lo dio voluntariamente, creando a All Might en el proceso.
Para entonces, el Poder de Todos se habÃa vuelto muy poderoso, ya que sus anteriores portadores pasaron décadas cargándolo con su propia energÃa. Con este increÃble poder, All Might puede lanzar ataques Smash para derrotar incluso a las variantes más fuertes de Nomu o de All For One en un solo combate.
