Las 10 Hazañas Más Poderosas en Dungeons & Dragons, Clasificadas

Cada construcción de Dungeons & Dragons tiene muchas partes móviles que los jugadores deben considerar. Los jugadores necesitan averiguar todo sobre su personaje, desde su nombre y antecedentes hasta sus estadísticas básicas y qué tipo de arma utilizan. Construir nuevos personajes de D&D puede sentirse como algo natural para los veteranos, pero los nuevos jugadores pueden encontrar abrumador mantener un seguimiento de todo lo que implica la creación de un personaje.

Una de las formas más fáciles de mejorar a un personaje o ayudar a llenar algunos huecos que faltan en sus kits son las hazañas. Las hazañas pueden ser desde mejoras simples de puntuaciones de habilidad hasta desbloquear nuevos hechizos e incluso proporcionar al grupo entero beneficios ventajosos. Esta lista cubrirá diez de las mejores y más sobrepotenciadas hazañas disponibles en Dungeons & Dragons.

10 Rune Shaper da a los Hechiceros Más Magia

Obtenida al Elegir el Trasfondo de Rune Carver o la Hazaña de Conjuración de Rune Shaper

Un Rune Carver sentado en su escritorio, contemplando una extraña rana en una jaula

La hazaña de Rune Shaper y el trasfondo de Rune Carver se pueden encontrar en la expansión Bigby Presents: Glory of the Giants. La hazaña de Rune Shaper es una fuerte elección para un hechicero porque, esencialmente, permite a los hechiceros hacer más magia sin gastar espacios de hechizo. Cuando los hechiceros eligen esta hazaña, aprenden instantáneamente el hechizo de Comprender Idiomas, que les permite entender cualquier idioma hablado. Una vez por descanso largo, el hechicero puede lanzar este hechizo sin usar un espacio de hechizo. Para utilizar el hechizo nuevamente, pueden lanzarlo utilizando cualquier espacio de hechizo disponible.

La parte más emocionante de la hazaña de Rune Shaper es aprender a utilizar la magia rúnica. El hechicero gana runas iguales a la mitad de su bonificación de competencia (redondeada hacia abajo). El jugador elige qué runas desea aprender y una vez por descanso largo, su personaje puede marcar su armadura y armas con las runas. Los hechizos asociados con esas runas pueden ser utilizados una vez sin gastar un espacio de hechizo o componentes. Después de eso, el hechicero puede usar cualquier espacio de hechizo disponible para lanzar los hechizos nuevamente.

9 Sentinel es Imprescindible para Cualquier Construcción Fuerte de Tanque

Requiere Nivel 4 o Superior y una Estadística de Fuerza o Destreza de 13+

Un personaje inconsciente de Dungeons & Dragons yace en el fondo de unas escaleras en DnD 5e

Sentinel proporciona al personaje un pequeño pero a menudo impactante aumento de estadística. Los jugadores pueden aumentar su puntuación de Fuerza o Destreza en uno, pero eso no es lo que hace brillar a Sentinel. Después de todo, muchas hazañas mejoran las estadísticas generales de un personaje o puntuaciones de habilidad específicas. Es el Ataque de Oportunidad de Sentinel lo que realmente tiene impacto. Si un personaje puede aterrizar un Ataque de Oportunidad, mantendrá a un enemigo alejado del combate, incluso si está tratando de huir.

Beneficios de Sentinel Según el Player's Handbook (2024):

  • Aumento de Puntuación de Habilidad: Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
  • Guardián: Inmediatamente después de que una criatura a 5 pies de ti tome la Acción de Desenganchar o golpee a un objetivo que no seas tú con un ataque, puedes hacer un Ataque de Oportunidad contra esa criatura.
  • Detener: Cuando golpeas a una criatura con un Ataque de Oportunidad, la Velocidad de la criatura se convierte en 0 durante el resto del turno actual.
8 Magic Initiate Permite a los Personajes Aprender Hechizos que No Deberían Tener Acceso

Esta Hazaña Puede Tomarse Más de Una Vez

Magic Initiate permite al jugador elegir entre una de las siguientes clases: bardo, clérigo, druida, hechicero, warlock o mago. Una vez que el jugador elige su clase deseada, puede elegir dos cantrips y un hechizo de 1er nivel de la lista de hechizos de esa clase. El personaje del jugador aprende estos hechizos sin necesidad de ser parte de esa clase. Estos hechizos no cuentan contra los hechizos conocidos del personaje. Cuando el personaje sube de nivel, el jugador también puede elegir cambiar un hechizo.

Esta hazaña ayuda a los jugadores a obtener acceso a más tipos de magia. Un clérigo cuyo enfoque principal es la curación podría fácilmente tomar prestado de un warlock para obtener el cantrip de Eldritch Blast, por ejemplo. Eso le da al clérigo un poderoso cantrip de daño que puede usar tantas veces como desee. Esta es una forma fácil de mejorar la lista de hechizos de cualquier hechicero. Los jugadores también pueden tomar esta hazaña más de una vez para agregar aún más magia a su arsenal. La única desventaja es que la capacidad de conjuración depende de la clase que elija el jugador.

7 La Hazaña Telepática Otorga Telepatía Temporalmente

Requiere que el Personaje Sea de Nivel 4 o Superior

Un jugador utiliza la Hazaña Telepática para conectarse mentalmente con las personas a su alrededor

La hazaña Telepática se puede encontrar en la expansión Tasha's Cauldron of Everything, y hace exactamente lo que su nombre sugiere. Los jugadores obtienen un pequeño aumento de puntuación de habilidad cuando toman esta hazaña, pero desbloquear los poderes telepáticos que vienen con ella son mucho más poderosos. Los jugadores pueden comunicarse telepáticamente con cualquier criatura que puedan ver hasta 60 pies. También obtienen el hechizo de Detectar Pensamientos. Una vez por descanso largo, el personaje puede lanzar Detectar Pensamientos sin gastar un espacio de hechizo o usar componentes.

Especificaciones de Telepática Según Tasha's Cauldron of Everything:

  • Aumento de Puntuación de Habilidad: Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
  • Utterance Telepática: Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti. Tus utterances telepáticas están en un idioma que conoces, y la criatura te entiende solo si conoce ese idioma. Tu comunicación no le da a la criatura la capacidad de responderte telepáticamente.
6 Lucky es una Hazaña Tan Poderosa que Muchos DM la Modifican o Prohíben Totalmente

Debes Tener un Trasfondo de Viajero o Comerciante

Una taberna de Dungeons & Dragons llena de personas en DnD 5e

Lucky es una hazaña fantástica para cualquier personaje que tenga el trasfondo para justificarla. Desafortunadamente, los jugadores pueden encontrar problemas constantes con esta hazaña porque a los DM no les gusta. Muchos DM creen que esta hazaña es demasiado poderosa, así que a menudo no la permiten en su campaña, o la nerfean severamente. Después de todo, lo que dice el DM va. Si un jugador tiene la suerte de jugar con un DM que permite la hazaña Lucky, sin embargo, esta es difícil de dejar pasar.

Lucky otorga a los jugadores varios Puntos de Suerte iguales a su bonificación de competencia. Pueden gastar sus Puntos de Suerte para tener Ventajas para ellos mismos o desventajas para los enemigos. Cada descanso largo repondrá cualquier Punto de Suerte que se haya gastado.

  • Ventaja: Cuando el jugador tira un D20, puede gastar un Punto de Suerte para tirar con Ventaja.
  • Desventaja: Cuando un enemigo tira un D20 para atacar al personaje del jugador, este puede gastar un Punto de Suerte para forzar a la criatura a tirar con Desventaja.
5 Inspiring Leader Proporciona un Poderoso Buff para Todo el Equipo

Requiere Nivel 4 o Superior y una Estadística de Sabiduría o Carisma de 13+

Un Epic Boon Feat siendo utilizado contra enemigos en Dungeons & Dragons.

Inspiring Leader es una gran hazaña para cualquiera que quiera impulsarse a sí mismo y ofrecer buffos a todo su grupo. El personaje recibe un aumento de puntuación de habilidad a Sabiduría o Carisma. La puntuación aumentará en uno, al igual que con muchas otras hazañas. La característica que los jugadores realmente desean de Inspiring Leader es la habilidad de Rendimiento Inspirador.

"Rendimiento Inspirador". Cuando terminas un Descanso Corto o un Descanso Largo, puedes dar una actuación inspiradora: un discurso, una canción o una danza. Cuando lo haces, elige hasta seis aliados (que pueden incluirte a ti mismo) dentro de 30 pies de ti que sean testigos de la actuación. Las criaturas elegidas ganan puntos de golpe temporales igual a tu nivel de personaje más el modificador de la habilidad que aumentaste con esta hazaña.

4 Sharpshooter es una Hazaña Necesaria para Cada Construcción de Arquero

Requiere Nivel 4 o Superior y una Estadística de Destreza de 13+

Un arquero arcano en Dungeons & Dragons

Para cualquier personaje que quiera usar un arco como su arma principal, necesita considerar tomar la hazaña Sharpshooter. Sin ella, su arco se sentiría increíblemente decepcionante y limitado. Los arqueros deben tener un cuidado especial con su rango porque si están demasiado cerca o demasiado lejos de su objetivo, siempre tirarán con desventaja. Sharpshooter elimina completamente esta penalización, pero la hazaña viene con algunos beneficios más.

Beneficios de Sharpshooter Según el Player's Handbook (2024):

  • Aumento de Puntuación de Habilidad: Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
  • Ignorar Cubierta: Tus ataques a distancia con armas ignoran la Mitad y Tres Cuartos de Cubierta.
  • Disparando en Melee: Estar dentro de 5 pies de un enemigo no impone Desventaja en tus tiradas de ataque con armas a distancia.
  • Tiros Largos: Atacar a larga distancia no impone Desventaja en tus tiradas de ataque con armas a distancia.
3 War Caster Cambia los Ataques de Oportunidad por Hechizos

Requiere Nivel 4 o Superior y Conjuración o la Característica Pact Magic

War Caster es como el equivalente mágico de Sharpshooter. No es exactamente una necesidad, pero es una de las mejores hazañas que un hechicero puede tomar. Los hechiceros obtienen un aumento de habilidad a su puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Esta hazaña también ayuda a los hechiceros a mantener la concentración al usar hechizos que lo requieren. Más importante aún, esta hazaña otorga al personaje la habilidad de Hechizo Reactivo, que más o menos intercambia sus Ataques de Oportunidad por hechizos en su lugar.

Beneficios de War Caster Según el Player's Handbook (2024):

  • Aumento de Puntuación de Habilidad: Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
  • Concentración: Tienes Ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realizas para mantener tu Concentración.
  • Hechizo Reactivo: Cuando una criatura provoca un Ataque de Oportunidad de tu parte al salir de tu alcance, puedes usar una Reacción para lanzar un hechizo a la criatura, en lugar de hacer un Ataque de Oportunidad. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de una acción y debe dirigirse solo a esa criatura.
  • Componentes Somáticos: Puedes realizar los componentes Somáticos de los hechizos incluso cuando tienes armas o un Escudo en una o ambas manos.
2 Boon of Energy Resistance Otorga Resistencia al Daño a Dos Tipos de Daño

Requiere Nivel 19, Solo para Construcciones de Final de Juego

Un Mindflayer de Dungeons and Dragons está usando sus habilidades sobre alguien.

Boon of Energy Resistance es una hazaña tan poderosa que solo los personajes en nivel máximo pueden lograrla. Esta hazaña permite al jugador elegir una puntuación de habilidad y aumentarla hasta un máximo de 30. Por lo general, las puntuaciones de habilidad alcanzan su máximo en 20, así que este es un gran aumento. Los jugadores deben usar esto en la puntuación en la que su construcción escale. Para los bardos, por ejemplo, querrían elegir su puntuación de carisma.

Boon of Energy Resistance también permite a los jugadores elegir dos tipos de daño diferentes. Su personaje gana resistencia a estos tipos de daño. Una vez por descanso corto o largo, los jugadores pueden cambiar los tipos de daño a los que sus personajes tienen resistencia. Esto hace que la hazaña sea increíblemente versátil, ya que los jugadores pueden personalizar sus resistencias para cada encuentro o área que estén explorando si saben qué esperar.

Tipos de Daño que Pueden Elegir los Jugadores:

  • Ácido
  • Frío
  • Fuego
  • Rayos
  • Necrotismo
  • Veneno
  • Psíquico
  • Radiante
  • Trueno
1 Boon of Dimensional Travel Otorga a los Jugadores Teleportación Ilimitada

Requiere Nivel 19, Solo para Construcciones de Final de Juego

Un druida de Dungeons & Dragons lanza un hechizo mientras está rodeado de flores en medio de un bosque en DnD 5e 2024

Boon of Dimensional Travel es otra hazaña de final de juego que hace que el combate sea increíblemente divertido para la persona que la utiliza y igualmente frustrante para cualquiera que tenga que pelear contra ella. Esta hazaña permite al jugador aumentar su puntuación de habilidad elegida hasta un máximo de 30, lo que es un fantástico bono. La verdadera estrella de esta hazaña es que desbloquea la habilidad de Pasos de Parpadeo.

"Pasos de Parpadeo:" Inmediatamente después de que realizas la acción de Ataque o la acción mágica, puedes teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.

Pasos de Parpadeo es una habilidad tan poderosa porque no tiene limitaciones. Siempre que el jugador use primero una acción de Ataque o una acción mágica, puede usar inmediatamente Pasos de Parpadeo. Esencialmente, un jugador puede teletransportarse continuamente después de atacar, lo que hace casi imposible que el enemigo le golpee con algo que no sea ataques a distancia.

Dungeons & Dragons 5th Edition

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

14 votos

Noticias relacionadas