Las 10 expansiones m谩s importantes de D&D, clasificadas

Dragones y Mazmorras existe desde hace casi 50 a帽os, y sus ra铆ces se remontan a煤n m谩s. Desde el principio, ha sido un juego din谩mico, con nuevas ediciones publicadas cada pocos a帽os para ampliar lo que funcionaba y ajustar lo que no.

Cada edici贸n de D&D ha aportado algo nuevo, y cada una de ellas ha dividido a la base de fans en un grado u otro. Mirar la historia de lasediciones de D&D puede ser una forma divertida de examinar c贸mo se lleg贸 a la forma actual del juego, y puede ser una oportunidad para examinar qu茅 mitos de D&Ddeber铆an permanecer y cu谩les podr铆an ser mejor para el juego.

10 La fantas铆a de Chainmail sent贸 las bases

El primer suplemento importante de D&D es anterior al propio juego. Chainmail fue un juego de miniaturas escrito por Gary Gygax y Jeff Perren, publicado por primera vez en 1971. Presentaba ej茅rcitos medievales luchando, pero contaba con un suplemento de 14 p谩ginas para utilizar otros tipos de figuras, como superh茅roes, elfos y magos. Se inspir贸 en escritores de fantas铆a como J.R.R. Tolkien y Poul Anderson, y una expansi贸n posterior introdujo el combate de personajes individuales. Estas piezas acabar铆an siendo utilizadas por Gygax y un pu帽ado de personas m谩s para construir un nuevo juego de fantas铆a, esta vez totalmente centrado en un peque帽o grupo de h茅roes que luchan valientemente contra las fuerzas del mal.

9 El D&D original lo empez贸 todo

Dungeons and Dragons , tal y como se conoce hoy en d铆a, comenz贸 realmente en 1974 con la publicaci贸n de tres delgados folletos. Inclu铆a conceptos que ser铆an fundamentales no s贸lo para D&D , sino tambi茅n para los videojuegos y otros juegos de rol durante d茅cadas, incluyendo las seis puntuaciones de habilidad, la raza y la clase del personaje, la clase de armadura y la exploraci贸n de mazmorras. El Dungeons and Dragons original, tal y como se conoce hoy en d铆a, se escribi贸 bajo el supuesto de que los jugadores ya estaban familiarizados con las reglas de Chainmail. OD&D es un juego dif铆cil de conseguir hoy en d铆a, y sus reglas son bastante diferentes de las de los juegos modernos. Dicho esto, marc贸 el comienzo de lo que ser铆a un largo viaje.

8 B谩sicos y Avanzados marcaron una divisi贸n

Tras el 茅xito de la primera versi贸n, el editor de D&D, TSR, implement贸 un doble enfoque para D&D que definir铆a las futuras versiones durante casi 20 a帽os. En 1977, las reglas originales se limpiaron, editaron y simplificaron un poco en el Dungeons & Dragons Basic Set, destinado a venderse en jugueter铆as. Al mismo tiempo, se public贸 una versi贸n m谩s complicada del juego, Advanced Dungeons & Dragons, en tapa dura.

Aunque esta divisi贸n se ha revertido desde entonces, la existencia de reglas de inicio r谩pido es una pr谩ctica que ha continuado. La gran diferencia es que las dos versiones del juego fueron realizadas por equipos diferentes y eran en gran medida incompatibles. Una de las mayores aportaciones de AD&Dal legado del juego fueron los tres libros de reglas b谩sicos, el Manual del Jugador, el Manual de Monstruos y la Gu铆a del Dungeon Master.

7 AD&D 2陋 Edici贸n trat贸 de aplacar a los detractores

Mientras que la l铆nea Basic se mantuvo en sus ra铆ces, la Advanced se diversific贸 considerablemente. Con estas incursiones en nuevos espacios mec谩nicos y narrativos lleg贸 un mont贸n de atenci贸n no deseada. Las referencias a demonios y diablos, los personajes malvados jugables, como los asesinos, y algunas ilustraciones sexualmente subjetivas se volvieron bastante controvertidas en medio del p谩nico sat谩nico de los a帽os 80, y AD&D 2陋 Edici贸n trat贸 de eliminar algunos de los contenidos m谩s objetables del juego. Se alej贸 de la influencia pulposa de espada y brujer铆a de las versiones anteriores en favor de un tono m谩s mitol贸gico, e introdujo el comienzo de varias ideas mec谩nicas que ser铆an importantes durante a帽os. Los hechizos se dividieron, por primera vez, en categor铆as como escuelas y esferas, y los personajes obtuvieron competencias fuera de sus armas, un sistema que acabar铆a convirti茅ndose en la lista de habilidades.

6 La 3陋 edici贸n reescribi贸 la f贸rmula

Tras casi dos d茅cadas publicando dos l铆neas diferentes de D&D , TSR se encontr贸 casi en bancarrota. En 1997, fue adquirida por la editorial de juegos de rol Wizards of the Coast, que a su vez fue adquirida por el gigante del juguete Hasbro s贸lo dos a帽os despu茅s. Este cambio fue monumental para D&D, ya que marc贸 su paso de ser un juego publicado por un equipo relativamente peque帽o a una marca importante.

En el a帽o 2000, despu茅s de un ciclo de desarrollo de tres a帽os, Wizards of the Coast lanz贸 Dungeons & Dragons 3陋 Edici贸n. Este juego fusion贸 las antiguas l铆neas B谩sica y Avanzada en un solo juego y casi lo revis贸 todo. La estructura se reconstruy贸 esencialmente desde cero en torno al nuevo sistema d20, un marco que finalmente publicaron como c贸digo abierto.

5 3.5 Supera a su predecesor

Aunque nominalmente es una simple expansi贸n y aclaraci贸n de la 3陋 Edici贸n , Dragones y Mazmorras 3. 5 es mucho m谩s en la pr谩ctica. Publicada s贸lo tres a帽os despu茅s de la 3陋 Edici贸n , la 3.5 introdujo cientos de peque帽os cambios en las reglas y ampli贸 el juego anterior de muchas peque帽as maneras. A帽adi贸 docenas de hechizos, alter贸 el reci茅n introducido sistema de habilidades e hizo cambios en las caracter铆sticas principales de casi todas las clases. En retrospectiva, la 3.5 es interesante porque ha eclipsado por completo a su predecesora. Cuando la gente se refiere a la "tercera edici贸n", probablemente est茅 hablando de la 3.5. A pesar de haber establecido esencialmente el juego en su trayectoria actual, la 3陋 edici贸n est谩 completamente eclipsada por la edici贸n revisada que se public贸 s贸lo tres a帽os despu茅s.

4 La 4陋 edici贸n fue muy controvertida

Anunciada por primera vez en 2007, la 4陋 Edici贸nes sin duda la versi贸n m谩s controvertidade D&D. Fue otra reescritura completa desde el principio, aunque podr铆a decirse que no fue tan dr谩stica como el paso de AD&D a la 3陋 Edici贸n. Represent贸 un intento de racionalizar el juego, hacerlo m谩s r谩pido e intuitivo, y hacerlo m谩s f谩cil para los nuevos jugadores. Esto se consigui贸 estandarizando la estructura de cada clase, cada una de ellas basada en una lista de poderes a voluntad, de encuentro y diarios. 4e provoc贸 una gran divisi贸n en el fandom, y muchos jugadores abandonaron el barco hacia el reci茅n lanzado Pathfinder, un juego que se posicionaba como una secuela espiritual de 3.5.

3 Esenciales Repensar el Sistema de Poderes

Aunque no se anunciaba oficialmente como tal, la l铆nea Essentials era algo parecido a D&D 4.5. Los librosEssentials se publicaron en tapa dura y blanda, y representaban tanto clases nuevas, como el asesino y el vampiro, como reelaboraciones de las clases cl谩sicas.

En lugar de utilizar el sistema de poderes original, las clases Essentials sol铆an tener muchos menos poderes. Los luchadores, por ejemplo, ten铆an un peque帽o pu帽ado de poderes que pod铆an a帽adir a sus ataques b谩sicos. La l铆nea Essentials se ha desvanecido en gran medida en la historia gracias a la mala reputaci贸n de 4e, pero es un cap铆tulo importante en la historia de D&Dcuando se mira a lo que podr铆a venir despu茅s.

2 La 5陋 edici贸n se ha convertido en un 茅xito de ventas

Anunciada en 2012, la 5陋 Edici贸n de Dragones y Mazmorras pas贸 por un proceso de pruebas de juego largo y muy transparente. Bajo el t铆tulo D&D Next, los dise帽adores utilizaron foros online para recoger las opiniones de m谩s de 75.000 jugadores. Este proceso dur贸 dos a帽os, lo que permiti贸 que la versi贸n final del juego saliera a la venta en 2014, coincidiendo con el 40潞 aniversario del lanzamiento de D&D. La 5陋 Edici贸n ha sido un 茅xito rotundo, gracias en parte a sus intentos de reconquistar a los jugadores que se fueron cuando la 4陋 Edici贸n cambi贸 la f贸rmula. En 2019, D&D tuvo un aumento del 300% en las ventas de sus sets de cajas introductorias, lo que indica un enorme auge de nuevos jugadores tambi茅n.

1 La pr贸xima ampliaci贸n del 50潞 aniversario

En septiembre de 2021, Wizards of the Coast anunci贸 que estaba trabajando en una nueva versi贸n retrocompatible de los tres libros de reglas b谩sicos originales, que se publicar铆a en el 50潞 aniversario en 2024. Subrayaron que no se trataba de la introducci贸n de una nueva edici贸n, sino de una "nueva evoluci贸n". Como demuestran 3.5 y Essentials, este tipo de lanzamiento ha ocurrido en las dos versiones anteriores del juego de WotC, as铆 que tiene precedentes. Queda por ver si esta nueva versi贸n eclipsar谩 por completo a la 5陋 Edici贸n, como hizo la 3. 5 con la 3陋, o si ser谩 un retoque totalmente compatible, como la Esencial , o quiz谩 algo totalmente diferente.

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