Las 10 casas más idílicas de los videojuegos
Hay miles y miles de hogares de jugadores en cientos de juegos. Algunas son queridas como escapadas privadas de la historia principal, otras desempeñan un papel fundamental en la historia y son casi personajes en sí mismas, y algunas son refugios seguros, fortalezas y baluartes contra los enemigos.
Pero las casas de videojuegos más idílicas son famosas por una cosa: la paz y la tranquilidad. Estas casas son cómodas y acogedoras, y son los lugares en los que un jugador no sólo podría verse viviendo, sino disfrutando a tope. Desde cabañas rústicas hasta mansiones góticas, estas son las casas más bonitas y tranquilas de todos los videojuegos.
10 Fuera de los muros (Stray)
Aunque no es precisamente el mejor hogar para los humanos, el exterior de las murallas de Walled City 99 en Stray tiene todo lo que un gato puede necesitar. El agua fresca y el refugio contra las inclemencias del tiempo se muestran claramente en el juego, y aunque la única prueba de presa es la mariposa que se ve en la primera escena, el hecho de que la familia de gatos viva allí es suficiente para dar a entender que también hay una amplia fuente de alimento.
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Además, los gatos también tienen mucho espacio para vagar y jugar, algo muy importante para los gatos y especialmente para los gatitos. Los gatitos jóvenes aprenden a cazar y habilidades sociales a través del juego, y el hecho de que lo primero que hagan en el juego sea jugar con su familia y ayudar a acicalarse unos a otros lo refuerza. Un gato de exterior no podría pedir un hogar mejor.
9 Mystery Lake Camp Office (La larga oscuridad)
The Long Dark es un juego de supervivencia con un único final: la muerte. Tras una tormenta global que apagó todos los aparatos electrónicos y dejó al jugador varado en el remoto desierto canadiense, las comodidades son obviamente difíciles de conseguir y no son exactamente una prioridad, con lobos hambrientos acechando al jugador.
Sin embargo, para sobrevivir, los jugadores necesitan establecer una base, y puede que no haya mejor lugar que la Oficina de Campamento del Lago Misterioso. Con múltiples cabañas de pesca en el lago helado, así como un montón de ciervos y conejos para cazar en los alrededores, a los jugadores no les faltará de nada. También cuenta con varias estufas de leña y un banco de trabajo para la artesanía y, lo que es más importante, está casi a la vista de la salida a una región cercana con un horno de carbón para forjar nuevas herramientas.
8 Mirador de Two Forks (Firewatch)
La tensión en Firewatch aumenta con la sensación de aislamiento, así como con el incómodo hecho de que ese aislamiento sólo puede ser roto por un huésped no deseado que acecha al jugador. Sin embargo, incluso cuando los jugadores desentrañan un escalofriante misterio y ven pasar a su lado un devastador incendio forestal, les resulta imposible negar que Two Forks Lookout es el mejor puerto en la tormenta que uno podría pedir.
Es simplista y apenas tiene comodidades, ni siquiera agua corriente, pero para Henry tiene todo lo que puede necesitar. Es el lugar perfecto para escapar de su vida y para que los jugadores escapen también.
7 Mansión Proudspire (Skyrim)
Una de las mejores casas de los jugadores en Skyrim, la Mansión Proudspire en Solitude puede que no sea la primera casa disponible para los jugadores o la más famosa, pero aún así está por encima de casi cualquier otra casa en el juego base. Excluyendo las bases de facción como Sky Haven Temple o Jorrvaskr, es una de las casas más grandes disponibles, con un precio acorde.
Pero una vez que los jugadores consiguen el oro necesario para comprarla y amueblarla, la Mansión Proudspire revela su verdadera belleza. Una vez completamente amueblada, brilla como una mansión espectacular, una hermosa mezcla de arquitectura tardomedieval y de principios del Renacimiento digna de la capital de Skyrim y de los logros de los Dovahkiin.
6 El campamento (Mazmorras de Minecraft)
Aunque no tuvo tanto éxito como Minecraft, Minecraft Dungeons consiguió adaptar el juego original a un nuevo género. La base de operaciones del jugador, el Campamento, es un excelente ejemplo de ello. Cumple una función práctica como lugar para que los jugadores elijan su próxima misión, compren y vendan equipo o mejoren su armamento actual, pero también es un ancla que ata Dungeons a sus raíces.
El Campamento tiene la confortable sensación del tipo de base que un jugador construiría en Minecraft y estéticamente se asemeja a los viejos mundos tutoriales preconstruidos del juego original. Además, volver al campamento después de cada nivel para comerciar y conseguir equipo nuevo tiene la misma sensación que cuando un jugador regresa a su base tras un largo viaje de minería o caza en Minecraft.
5 Normandía SR-2 (Mass Effect)
Aunque la destrucción de la Normandía fue uno de los momentos más impactantes de Mass Effect, la Normandía SR-2 no era más que una mejora de la original. Además, el Normandy tiene la ventaja añadida de ser la casa móvil definitiva, capaz de transportar a los personajes por toda la galaxia y participar en épicas batallas espaciales.
La Normandía tiene todo lo que el jugador puede necesitar: espacio para la tripulación, una estación médica, una armería y una sólida base de datos de navegación. Sin embargo, siguiendo la tradición de BioWare, lo único que le falta es un baño.
4 Finca Davenport (Assassin's Creed III)
Tras pasar de la perspectiva del templario Haytham, los jugadores de Assassin's Creed III reviven la vida de su hijo, Connor, y visitan por fin la granja Davenport. Al igual que sus predecesoras, la granja comienza en un estado de decadencia, literalmente a punto de desmoronarse. A medida que Connor entabla relaciones con colonos de mentalidad independiente, adquiere los recursos necesarios para mejorar la granja y las tierras circundantes.
Mucho más sólidas que los anteriores sistemas de mejora del hogar de la serie, las repartidas y variadas mejoras son un cambio bienvenido. Puede que no sea el hogar más emblemático de Assassin's Creed, pero no es un hogar para olvidar.
3 Mansión Croft (Tomb Raider)
Aunque la franquicia Tomb Raider es más recordada por su popularidad en los primeros tiempos de los juegos en 3D, ha sobrevivido e incluso prosperado hasta nuestros días. La mansión Croft, una auténtica obra maestra gótica, ha seguido siendo un elemento básico de la franquicia, al igual que su homónima, Lara Croft.
La centenaria mansión ha sido el hogar de la familia Croft durante generaciones y cuenta con todas las comodidades que un aventurero podría pedir, como una galería de arte, un laboratorio y una enorme biblioteca. Incluso ha sido escenario de algunas de las aventuras de Lara, así que, a diferencia de la universidad de Indiana Jones, la mansión se parece mucho más a la Mansión Wayne y significa mucho más para el público y para Lara.
2 Tu casa en Pueblo Paleta (Pokémon Rojo y Azul)
La franquicia Pokémon es conocida sobre todo por sus increíbles aventuras y criaturas fantásticas, y sin embargo la casa del jugador es un entorno sencillo, acogedor y con los pies en la tierra. Otras franquicias podrían optar por un hogar o un pueblo más extravagante o extraño para reflejar la aventura fantástica, pero Pokémon no lo hace, y esto juega un papel muy importante a la hora de establecer el tono de la serie.
La aventura no es una carrera o una búsqueda para salvar el mundo. Y aunque es inevitable que el jugador se vea envuelto en batallas contra organizaciones criminales o Pokémon legendarios, siempre puede volver a casa cuando lo necesite para disfrutar de la comodidad de su hogar y de su madre para descansar y curar a sus Pokémon, poniéndolos de nuevo en tierra antes de reanudar su aventura.
1 Villa Auditore (Assassin's Creed II)
Assassin's Creed II revisó por completo los sistemas del juego original y añadió muchos nuevos. Por ejemplo, la base de operaciones del jugador se convirtió en una mansión personalizable, Villa Auditore. La Villa Auditore, joya de la corona de la hermosa campiña toscana de Monteriggioni, es el hogar ancestral de la familia Auditore, aunque ha perdido su antiguo esplendor debido a que Mario Auditore está más centrado en proteger la ciudad.
Más tarde, Ezio Auditore reforma la Villa por dentro y por fuera. La llena de arte y armas, reconstruye la ciudad y las tiendas de los alrededores y, lo que es más importante, reúne los sellos de famosos Asesinos para desbloquear la armadura de Altair en la cámara secreta bajo la Villa.
