Las 10 cartas más decepcionantes de Tales Of Middle-Earth de MTG

Magic: the Gathering's newest Universes Beyond card set, Tales of Middle-earth, features countless cards that bring J.R.R. Tolkien's famed The Lord of the Rings novels to life in true style. Este es uno de los mejores proyectos de Universes Beyond de MtG hasta la fecha, ya que combina con elegancia la auténtica historia y personajes de LotR con diseños de cartas poderosos, divertidos y llenos de sabor de todo tipo.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

En general, Cuentos de la Tierra Media es un gran producto con cartas fantásticas, incluyendo muchas cartas fuertes para Commander y muchas victorias de sabor. Aun así, la colección está destinada a tener algunos fallos, y algunas cartas son bastante decepcionantes, teniendo en cuenta los personajes y los momentos de la historia de LotR que representan. Las cartas más decepcionantes son fallos de sabor, demasiado incómodas para ser útiles, o ambas cosas.

10 Deslice el anillo

Todas las colecciones de MtG necesitan cartas comunes y no comunes sencillas para mantener el equilibrio y evitar que la complejidad se descontrole. Dicho esto, algunas de las cartas más básicas de Tales of Middle-earth son demasiado simples y no captan realmente el sabor de lo que está sucediendo.

Deslizarse sobre el anillo es un ejemplo: un instantáneo blanco barato que hará parpadear una criatura y luego activará la tentación del anillo. Esto es moderadamente sabroso y tiene utilidad en el juego, pero para representar el sigilo, tal vez la criatura podría haberse vuelto desbloqueable durante el turno.

9 Fuga de cumpleaños

Fuga de cumpleaños es otro hechizo barato de Cuentos de la Tierra Media que puede tener un texto de ambientación atractivo y una ilustración relevante, pero los efectos reales de la carta son decepcionantes. El nombre y el color de Fuga de cumpleaños sugieren sigilo y evasión, pero los efectos de la carta van en otra dirección.

La tentación del Anillo tiene sentido para Fuga de Cumpleaños, pero el efecto de cantrip no. Siempre es bueno que las cartas se sustituyan a sí mismas, pero un simple cantrip no encaja con la idea de Bilbo Bolsón escapando de la Comarca mientras es invisible. El maná azul tiene muchos hechizos baratos para conceder evasión, y es una pena que Fuga de cumpleaños no sea uno de ellos.

8 Elrond, Señor de Rivendel

Algunas criaturas legendarias de Cuentos de la Tierra Media no son comunes, y a efectos de juego, eso es lo que necesita la colección. Elrond, Señor de Rivendel, es una criatura azul poco común que mejora la afición del arquetipo verde-azul por la exploración, y eso es todo lo que hace.

Elrond es un personaje muy importante en LotR, y aunque Tales of Middle-earth tiene otras versiones de él, esta carta sigue pareciendo una decepción. Elrond, Señor de Rivendel no es ni más ni menos que una carta de apoyo para un arquetipo de draft, lo que resulta decepcionante para un elfo tan sabio.

7 Amarga caída

La Amarga Caída representa el trágico fallecimiento del heroico Boromir, el primer y único miembro de la Comunidad que murió en combate. Su muerte fue desgarradora pero también inspiradora en la primera novela y en la primera película, pero la carta de Tales of Middle-earth para ese momento parece deslucida.

Caída amarga es una de las muchas cartas "destruye la criatura objetivo que ha recibido daño", y estas cartas rara vez son buenas. Son difíciles de eliminar, e incluso si Caída amarga puede lanzarse por 3B, sigue pareciendo una representación débil de la muerte de Boromir.

6 Hew El Entwood

Varias cartas raras míticas de Tales of Middle-earth son poderosas cambiadoras de juego, como Rey Brujo de Angmar y El Anillo Único, pero Hew the Entwood se queda corta. Esta rara mítica roja es arriesgada de usar, y si sale mal, el jugador perderá una gran parte de su base de maná para nada.

Hew el Entwood pide cinco manás y tierras sacrificadas para poner nuevas tierras y cartas de artefacto en el campo de batalla, pero eso no parece un buen trato. Incluso en un mazo creado para aprovechar este efecto, Hew el Entwood resulta incómodo e innecesario.

5 Arwen Undómiel

Quizás por necesidad, WotC combinó cartas genéricas de arquetipos de draft con criaturas legendarias para conseguir varias cosas en una sola carta. Aunque eso sea bueno para la colección Cuentos de la Tierra Media, sigue dando lugar a diseños decepcionantes como Arwen Undómiel, que apenas parece una dama elfa legendaria.

Arwen forma parte del arquetipo de draft verde-azul que gira en torno al scry, y su carta hace poco más. Arwen puede ser moderadamente útil para los jugadores de draft, pero los mazos casuales o los mazos orientados al sabor no tendrán mucho uso para esta olvidable elfa símica. Afortunadamente, Arwen también aparece en Aragorn y Arwen, Wed, que tiene efectos más fuertes y geniales.

4 Ringsight

Ringsight es un hechizo de conjuro azul-negro que tiene dos efectos no relacionados. En primer lugar, el Anillo tentará al lanzador y, a continuación, el jugador podrá buscar en su biblioteca cualquier carta que comparta color con una criatura legendaria que controle. Mecánicamente, esto encaja con la jugabilidad de Tales of Middle-earth, pero por lo demás, no tiene mucho sentido.

Los dos efectos de Ringsight no se complementan en absoluto, por lo que parecen dos cartas débiles en una, lo que es una pena. Además, la habilidad de tutoría es muy limitada, ya que requiere que el jugador controle una criatura legendaria y encuentre una carta relevante en su mazo que comparta color con esa criatura. Tanto el maná azul como el negro tienen acceso a tutores mucho mejores que ese.

3 Invocación de sombras

Invocación sombría estaba destinado a ser el próximo Almas persistentes, un gran hechizo de criatura simbólica de la colección Ascensión oscura . Invocación sombría puede crear a bajo coste dos fichas de espíritu blancas 1/1 con vuelo, pero eso es todo lo que hace.

Esta carta se habría sentido más fuerte con flashback o kicker porque su efecto actual es decepcionante. No merece la pena gastar una carta en conseguir dos voladores 1/1. Desde el punto de vista del sabor, Invocación sombría parece una forma poco convincente de representar a Aragorn invocando a los espíritus de los muertos para que le ayuden a ganar la guerra contra Sauron.

2 Cohetes del Mago

Cohetes del mago es una de las cartas de artefacto más débiles y menos interesantes de Cuentos de la Tierra Media. En contraste con cartas fuertes y llenas de sabor como Glamdring y Piedra de Erech, Cohetes de mago es una simple carta para arreglar el color que la mayoría de los mazos casuales ni siquiera necesitarán.

Puede que los Cohetes del mago llenen el aire con un colorido despliegue de maná a la altura de un espectáculo de fuegos artificiales, pero eso no es más que una pequeña ganancia de sabor. También es lenta, ya que entra en el campo de batalla girada, y el cantrip añade valor, pero no hace que la carta sea más interesante o impactante ni siquiera en las partidas más casuales. Las cartas de fuegos artificiales en MtG pueden hacer daño o cerrar bloqueadores, pero no en Tales of Middle-earth.

1 Minas Tirith

Minas Tirith es la carta blanca de un ciclo completo de tierras legendarias en Tales of Middle-earth, todas ellas con maná de color y habilidades activadas. Algunas de estas tierras son bastante fuertes, pero Minas Tirith se queda corta simplemente robando una carta si el jugador atacó con dos criaturas más ese turno.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, Minas Tirith es aceptable, ya que funciona bien con los mazos aggro blancos y proporciona al maná blanco el tan necesario robo de cartas. En cuanto al sabor, Minas Tirith parece un fiasco, y la carta no funciona como una gran ciudad, tal y como sugiere la historia.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

15 votos

Noticias relacionadas