La Wii tenía un juego cancelado en el que metías el Wiimote en un peluche

La Wii tenía un juego cancelado en el que metías el Wiimote en un peluche

Se ha desvelado más información sobre un juego de Wii cancelado en el que los jugadores tendrían que meter su mando en un peluche exclusivo.

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Llamado WiiWaa, el título estaba siendo desarrollado por Zoink Games para la Wii a finales de la década de 2000, aunque una serie de factores hicieron que nunca viera un lanzamiento oficial.

Un vídeo publicado ayer (19 de junio) por DidYouKnowGaming se sumerge en la historia del juego, y el presidente de Zoink Games, Klaus Lyngeled, ofrece más información sobre el juego de peluche.

Lyngeled dijo a DidYouKnowGaming que la idea de WiiWaa surgió cuando jugaba con su hijo, ya que después de terminar juntos en la consola, su hijo se iba y seguía jugando con sus juguetes, usando su imaginación para mantener vivos a los personajes.

"Entonces me di cuenta de que "vaya, eso mola, así es como se anima el personaje en el juego [emulando el movimiento de un niño que juega con él] con un mando". [Así que pensé] ¿y si pongo el Wiimote dentro de uno de sus peluches, ya sabes?".

Puedes ver el prototipo de felpa en acción aquí.

El desarrollo comenzó entonces a principios de 2008, con un prototipo de peluche y una demo del juego. WiiWaa iba a ser un juego de aventuras, con el protagonista explorando y completando pequeños rompecabezas. Tras introducir el Wiimote en el peluche a través de su boca, el jugador tendría que "pasear" al personaje por caminos fijos.

Las orejas elásticas del peluche podrían haberse utilizado para medir la altura del rebote del personaje en el juego, y las lecturas de lo que se movía el Wiimote representarían la altura del rebote durante el juego.

Durante el desarrollo, sin embargo, WiiWaa tuvo que luchar para superar a Nintendo, ya que tenía estrictas normas sobre los complementos de los mandos para la Wii. Nintendo dijo que tendría que inspeccionar personalmente el juguete antes de seguir adelante con el juego, así que para evitar largos retrasos, Lyngeled argumentó que el juego podía jugarse realmente sin él.

El nombre del juego incluso se cambió a WeeWaa durante el desarrollo, ya que Zoink Games se dio cuenta de que Nintendo probablemente no dejaría al equipo utilizar el nombre de Wii.

En ese momento, Zoink Games estaba casi lista para enviar una versión del juego a Nintendo, con un posible lanzamiento en 2012. Sin embargo, el distribuidor del juego se retiró del acuerdo cuando el mercado de juegos de la Wii empezó a decaer, lo que puso fin a su lanzamiento en la consola.

Se contactó con muchos en la búsqueda de financiación, y también se rechazó la posibilidad de que Microsoft lo pusiera en el Kinect de Xbox 360. Ubisoft incluso mostró cierto interés, pero le pidió a Lyngeled que utilizara Rabbids en su lugar, a lo que se negó porque quería que fuera una nueva IP.

Lyngeled se ha planteado recuperar WiiWaa para Nintendo Switch, pero la complejidad de la distribución de objetos reales se ha interpuesto.

¡Sin embargo, no todo estaba perdido, ya que el juego fue reconvertido en un título para móviles llamado WeeWaa Rock On! que utilizó recursos e ideas del juego y lo convirtió en un título más sencillo y lineal.

En otras noticias, The Last Of Us y God Of War se han cruzado en este nuevo mod.

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