La tecnología es notoriamente antisindical. Microsoft adopta un enfoque diferente: la neutralidad

La industria tecnológica ha sido durante mucho tiempo antisindical, no porque los trabajadores no estén interesados en organizarse, sino porque las grandes empresas siempre han estado interesadas en gastar dinero para acabar con los sindicatos.

Amazon, Google y Apple han sido acusados de romper sindicatos sólo en el último año, supuestamente gastando mucho dinero para disuadir a los trabajadores de organizarse. Esta hostilidad se extiende también a la industria de los videojuegos. Tanto Activision Blizzard como Nintendo fueron acusadas por la Junta Nacional de Relaciones Laborales en 2022, y ambas empresas fueron acusadas de tomar represalias contra los trabajadores organizados, entre otras reclamaciones.

Microsoft, que actualmente busca la aprobación de la Comisión Federal de Comercio (FTC) para la compra de Activision Blizzard por 68,7 dólares, parece estar adoptando un enfoque diferente: la neutralidad. El lunes, Microsoft y el sindicato Communication Workers of America (CWA) anunciaron conjuntamente que han firmado lo que se denomina un acuerdo de neutralidad laboral, que es básicamente un contrato en el que Microsoft se compromete por escrito a no disuadir los esfuerzos de los sindicatos. Si el acuerdo con Activision Blizzard se lleva a cabo, el acuerdo entrará en vigor 60 días después del cierre de la adquisición. Se trata de una promesa que Microsoft hizo la semana pasada: no interferir en el nuevo sindicato de Raven Software.

En primer lugar, Microsoft adoptará un enfoque neutral cuando los empleados cubiertos por el convenio expresen su interés en afiliarse a un sindicato. En segundo lugar, los empleados cubiertos podrán ejercer fácilmente su derecho a comunicarse con otros empleados y con los representantes sindicales sobre la afiliación al sindicato, de forma que se fomente el intercambio de información y se eviten las interrupciones de la actividad. En tercer lugar, los empleados tendrán acceso a un proceso innovador, apoyado por la tecnología y simplificado, para decidir si se afilian a un sindicato. En cuarto lugar, los empleados podrán mantener la confidencialidad y la privacidad de esa elección si así lo desean. En quinto lugar, si surge un desacuerdo entre el CWA y Microsoft en virtud del acuerdo, las dos organizaciones colaborarán rápidamente para llegar a un acuerdo y recurrirán a un proceso de arbitraje acelerado si no pueden hacerlo. El acuerdo no afecta a la plantilla de Activision antes del cierre de la transacción.

Los trabajadores de Activision Blizzard en Raven Software llevan organizándose desde 2021, tras la publicación de supuestos casos de discriminación de género y sexismo en el editor. Los trabajadores de control de calidad de Raven Software se pusieron en huelga en diciembre después de que la empresa negara nuevos contratos a varios miembros del equipo de control de calidad. En los meses siguientes, Activision Blizzard parece haber luchado contra la presión sindical en todo momento, hasta llegar a la votación sindical de mayo de 2022, en la que los trabajadores de control de calidad ganaron el derecho a formar un sindicato por diecinueve votos contra tres.

"Este acuerdo proporciona una vía para que los trabajadores de Activision Blizzard ejerzan sus derechos democráticos de organización y negociación colectiva tras el cierre de la adquisición por parte de Microsoft y establece un marco de alto nivel para los empleadores de la industria de los juegos", dijo el presidente de CWA, Chris Shelton, en un comunicado de prensa. "Los compromisos vinculantes de Microsoft darán a los empleados un asiento en la mesa y garantizarán que la adquisición de Activision Blizzard beneficie a los trabajadores de la empresa y al mercado laboral de los videojuegos en general."

Smith negó que el acuerdo de la CWA fuera un intento de hacer pasar la fusión de Activision Blizzard con Microsoft por los reguladores antimonopolio de la FTC, según el Post.

Independientemente de la intención de Microsoft, el cambio de la empresa hacia la neutralidad en lugar de la hostilidad es una señal importante tanto para la industria tecnológica como para la de los videojuegos. Como mínimo, facilitará el camino hacia la sindicalización de los trabajadores de Activision Blizzard bajo el mando de Microsoft, y podría servir para ayudar a los trabajadores de Microsoft a alcanzar sus propios acuerdos.

Los sentimientos sindicales están cambiando en Norteamérica en muchas plantillas. Los trabajadores quieren opinar sobre cómo se les remunera y se les trata en sus puestos de trabajo. Los últimos años han sido monumentales para llegar a este momento. Antes de 2021, no había ningún sindicato de desarrollo de videojuegos en Norteamérica. Ahora hay tres: en el desarrollador Vodeo Games, que reconoció voluntariamente a Vodeo Workers United en diciembre, y los trabajadores de control de calidad de Raven Software con Game Workers Alliance, ambos con CODE-CWA, y los contratistas de control de calidad en Keywords Studios con United Food and Commercial Workers Canada Union, Local No. 401.

Todavía queda mucho trabajo por hacer en la sindicalización de la industria del videojuego, pero los trabajadores -en concreto, los más vulnerables de la escala salarial- se están organizando. Y están empezando a conseguir victorias morales, además de sobre el papel.

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