La rotación de mapas de 'Call Of Duty: Warzone' es inviable por el espacio de almacenamiento

La rotación de mapas de 'Call Of Duty: Warzone' es inviable por el espacio de almacenamiento

Un miembro de Raven Software ha compartido los detalles de por qué Call Of Duty: Warzone no ejecuta varios mapas a la vez.

Muchos fans han pedido que se añada una rotación de mapas a Call Of Duty: Warzone que permita jugar partidas entre Verdansk y Caldera, de forma similar a como otros juegos como Apex Legends manejan sus mapas. Sin embargo, esto no parece ser viable debido a los requisitos de almacenamiento de Warzone, que en un momento dado exigían más de 200 GB (vía PCGamer).

En una entrevista reciente, el streamer TeeP habló con el jefe de operaciones en vivo de Call Of Duty, Josh Bridge, quien comentó algunos de los problemas a los que se enfrenta actualmente Warzone.

Al mencionar los nuevos mapas y una posible rotación, Bridge dijo: "Lo queremos. Todos queremos eso. Hay un problema técnico. Los tamaños de instalación y reinstalación son una puta locura". Añadió que cada vez que una actualización importante requiere una gran descarga, el equipo nota una pérdida en el número de jugadores.

Bridge también mencionó que el equipo no preveía la popularidad de Warzone cuando se lanzó. Sin embargo, después de que adquiriera tanta popularidad, se decidió que el juego se convertiría en un título de servicio en vivo que funcionaría durante varios años. A medida que el desarrollador fue añadiendo más armas, skins de los operadores y otros elementos, la fidelidad hizo que el almacenamiento en disco se agotara rápidamente, dejando el rendimiento técnico como uno de los obstáculos más difíciles de superar.

El propio Verdansk no se construyó con la intención de añadirle 180 armas, cada una de las cuales está muy detallada y es lo más fotorrealista posible. Esto llevó al equipo a desarrollar el próximo mapa de Warzone, Caldera, con esta expansión en mente. Bridge también preguntó qué le parecería a TeeP y a su comunidad la posibilidad de guardar las armas por temporadas, sugiriendo que esta característica podría llegar a Warzone en el futuro.

La entrevista completa está disponible en el canal de YouTube de TeeP y cubre muchos aspectos del desarrollo de Warzone.

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