La respuesta de los desarrolladores de Palworld al abandono de los jugadores es lo que necesitamos

Es posible que hayas visto un mensaje bien elaborado de Bucky, el Community Manager de Pocketpal, en X recientemente, detallando sus pensamientos sobre la disminución del número de jugadores de Palworld. Pues bien, es una respuesta sana y lo que necesitamos ahora mismo.

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En él, Bucky criticaba a los medios de comunicación especializados en videojuegos y aseguraba a los fans que el coleccionista de criaturas seguirá creciendo:

"Este discurso emergente de 'Palworld ha perdido el X% de su base de jugadores' da pereza, pero probablemente también sea un buen momento para intervenir y tranquilizar a aquellos de vosotros capaces de leer más allá de un titular de que no pasa nada por tomarse descansos en los juegos."

Aunque he leído algunos de estos artículos y la mayoría se limita a señalar que el juego ha bajado de su récord de jugadores concurrentes en lugar de declarar directamente la muerte de Palworld -ese salto de lógica tuvo lugar sobre todo en X-, tengo que estar de acuerdo con Bucky en este punto. Da la sensación de que, a los dos meses de 2024, nos han inundado con juegos de servicio en directo que esperan que juguemos para siempre, y tanto los medios de comunicación (entre los que me incluyo) como los editores que manejan presupuestos masivos están obsesionados con la longevidad de los juegos.

Por ejemplo, Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia. Una de las principales críticas a este título es que se aleja enormemente de la serie Arkham de juegos para un jugador de la desarrolladora Rocksteady, que, de hecho, no tienen mucha vida útil una vez completada la historia. Muchos fans de la serie han criticado el juego, sobre todo porque hay hilos de una historia interesante que podrían haber dado lugar a una gran experiencia en solitario. Tienen planeado un largo futuro para el juego en vivo, con 12 Brainiacs a los que el cuarteto de villanos podrá enfrentarse en los próximos años, o mientras mantengan los servidores.

The Suicide Squad looking intense. This image is part of an article about how Palworld dev's whole response to play drop-off is what we need right now.

Yo mismo he pasado la última semana jugando a Skull & Bones, de Ubisoft, y aunque me guardaré mis pensamientos para mi análisis, sigue una tendencia similar: hay un gran juego de piratas para un jugador mutilado y enterrado bajo el deseo del editor de retener a los jugadores y mantenerlos jugando eternamente; de hecho, Ubisoft tiene un ambicioso plan de cuatro años para la aventura pirata.

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Resulta refrescante que el juego más importante de este año hasta la fecha -al menos hasta que Final Fantasy VII Rebirth se lance la semana que viene- haya sido Palworld. A pesar de recibir elogios y críticas a partes iguales, ha batido récords y ha cautivado el discurso de los jugadores. Y es aún más refrescante que Bucky continuara en su X post, afirmando lo siguiente:

"Hay tantos juegos increíbles a los que jugar; no tienes por qué sentirte culpable por saltar de un juego a otro.

Si sigues jugando a Palworld, te queremos. Si ya no juegas a Palworld, te seguimos queriendo, y esperamos que vuelvas para la segunda ronda cuando estés preparado".

Necesitamos más de este sentimiento -que los desarrolladores estén de acuerdo con que sus jugadores se vayan a otra parte- en la industria del videojuego, independientemente de lo que pienses de Palworld. De hecho, con la asombrosa cantidad de despidos que se están produciendo tras la crisis de COVID, creo que es muy importante que los medios de comunicación, los aficionados y los desarrolladores dejemos de prestar atención al número de jugadores y al tiempo que un juego permanece en lo más alto de las listas y celebremos más los éxitos.

No me hago ilusiones de que mi pequeño alegato y mi apoyo a los comentarios de Bucky vayan a cambiar la aguja de la industria del videojuego y alejarla de los juegos taquilleros con presupuestos desorbitados que, al final, provocan despidos y jugadores insatisfechos. Sin embargo, Bucky concluye su artículo con una idea que todos podemos apoyar y que puede tener más repercusión de lo que se piensa:

"Juega a muchos juegos, prueba distintos géneros y hojea con frecuencia las bibliotecas indie para encontrar joyas ocultas".

Palworld Early Access ya está disponible.

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