La primera temporada de Diablo 4 añade nuevas builds "estúpidas" para cada clase

La primera temporada del juego, Season of the Malignant, llegará el 20 de julio, apenas un mes y medio después de su lanzamiento. Blizzard Entertainment detalló las nuevas mecánicas de la temporada (junto con el anuncio de una nueva clase) durante una larga retransmisión en directo el jueves.

Season of the Malignant tiene lugar después de la campaña y actúa como una historia secundaria en el mundo de Sanctuary. Después de que los jugadores trabajaran para hacer retroceder a las fuerzas del mal en la campaña principal, una nueva maldición corruptora ha comenzado a abrirse paso por el resto del mundo. Al comienzo de la campaña, los jugadores recibirán una citación en la capital de los Picos Fracturados, Kyovashad, en el nivel 1 para conocer a Cormund, un nuevo personaje. Cormund quiere que los jugadores capturen corazones corruptos y los usen para aumentar su propio poder, de modo que puedan purgar aún más la plaga de la tierra.

Esto, por supuesto, se manifiesta en nuevas y poderosas herramientas para cada clase de Diablo. Mientras juegas normalmente en la temporada 1, existe la posibilidad de que te encuentres con un monstruo maligno. Estos monstruos son muy duros, pero cuando mueren sueltan un Corazón Maligno especial. Al interactuar con este corazón, el enemigo vuelve a aparecer, lo que lo hace aún más difícil de tratar, e invoca a un montón de enemigos adicionales. Si aún así consigues vencer, la bestia dejará caer un Corazón enjaulado, que podrás usar para aumentar drásticamente tu poder a lo largo de la temporada.

Los corazones enjaulados tienen sus propios poderes legendarios, como el que se muestra arriba, que hace que los golpes críticos electrifiquen a los enemigos. Durante toda la Temporada del Maligno, todos los anillos y amuletos tendrán un conector de color rojo, azul o amarillo. Estos se correlacionan con los diferentes colores de los poderes del corazón. Los jugadores sólo pueden emparejar uno con otro, así que no podrán poner un corazón azul en una cavidad amarilla. Hay un cuarto color de corazón poco común, que los jugadores pueden colocar en cualquiera de los tres enchufes.

Temporada del Maligno vendrá con 32 nuevos poderes que son exclusivos del sistema Corazón Maligno. Tim Ismay, el productor jefe de las temporadas, dijo en la retransmisión en directo que estos nuevos poderes son "una auténtica maravilla" y permitirán crear un montón de builds nuevos e interesantes durante la primera temporada.

Si los jugadores buscan un corazón maligno específico, pueden romper los que encuentren en el mundo para conseguir una moneda especial. Cuando hayan reunido suficientes, podrán llevar la moneda a un Túnel maligno, un nuevo espacio de actividad repleto de monstruos malignos, y al final aparecerá un enemigo especial que les garantizará un corazón maligno del color que hayan elegido.

Los desarrolladores de Blizzard también revelaron que Season of the Malignant vendrá con nuevo contenido de historia (no relacionado con la trama principal de), un nuevo monstruo jefe, nuevos Poderes Legendarios y nuevos objetos Únicos.

Los nuevos poderes y objetos también llegarán al reino Eterno, que es donde viven todos los personajes que no son de temporada. Para poder jugar a cualquiera de los contenidos específicos de la Temporada del Maligno, o aumentar su nivel del pase de temporada, los jugadores tendrán que crear un nuevo personaje de temporada desde cero el 20 de julio.

Sin embargo, Blizzard reiteró que todas las compras de temporada son puramente cosméticas, y que los jugadores nunca podrán comprar poder en el juego con dinero en efectivo del mundo real en - una desviación importante de.

Los últimos minutos del livestream repasaron aspectos de las temporadas de los que hablaron los desarrolladores en su último livestream: el viaje de temporada, la nueva mecánica de bendición de temporada y mucho más. El estudio también reveló que todas las temporadas durarán al menos 12 semanas, y que el parche para Season of the Malignant es el más grande hasta la fecha.

Por último, el director asociado del juego, Joe Piepiora, e Ismay prometieron que los parches llegarán a un ritmo más regular durante las temporadas. El estudio se apresuró a nerfear builds y objetos demasiado potentes en los primeros días del lanzamiento, lo que frustró a algunos jugadores. Pero fuera de emergencias graves o problemas que rompan el juego, Blizzard dijo que planea mantener los nerfs y buffs al mínimo cada temporada.

Los jugadores sólo tienen dos semanas para prepararse para la nueva temporada, y entre terminar la campaña y encontrar todos los Altares de Lilith, hay mucho que hacer.

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